Comment échapper à helgen en délié dans skyrim?

Vers le nord à travers la brèche dans le mur
Dès que le dragon reprend son envol, suivez Hadvar en haut des marches et vers le nord à travers la brèche dans le mur.

Échapper à Helgen est la toute première quête que le joueur reçoit au démarrage du jeu, appelée "Unbound". C'est un voyage chaotique et fougueux, car le joueur échappe de peu à l'exécution et commence avec rien de plus que les haillons du prisonnier. Le chemin de la liberté est rempli de dangers et d'ennemis, mais avec la bonne dose de ruse et de férocité, votre personnage peut facilement s'échapper et commencer son voyage épique dans Skyrim.

Partie 1 sur 2: à partir de helgen

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    Personnalisez votre personnage. Pendant les cinq premières minutes environ du jeu, vous n'aurez aucun contrôle sur votre personnage, à part déplacer la caméra pour regarder autour de vous. Vous êtes menotté, vous montez dans un chariot avec des codétenus. Vous ne pouvez pas sauter ce dialogue, alors asseyez-vous et écoutez. Après avoir atteint la destination, votre personnage sortira du chariot et est approché par Hadvar, lui demandant votre identité.
    • Un menu s'ouvrira vous permettant de déterminer le sexe, la race et la liberté de jouer avec de nombreux aspects de son apparence. Une fois que vous avez fini de créer votre personnage, appuyez sur le bouton « Démarrer» et vous serez également invité à saisir un nom. Appuyez à nouveau sur "Démarrer" une fois que vous avez terminé et votre personnage suivra automatiquement le capitaine jusqu'au bloc d'exécution.
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    Regardez la cinématique. Après avoir vu un homme mourir à la hache, votre personnage est le suivant. Vous serez poussé vers l'avant et votre personnage se déplacera automatiquement vers le bloc et s'agenouillera. L'instant avant que la lame ne descende, un rugissement assourdissant remplit l'air et un dragon atterrit au sommet de la tour de guet
    • Tout le monde panique et le monde est plongé dans un chaos total. La vision de votre personnage s'estompera un instant et il se réveillera avec Helgen couvert de flammes
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    Suivez ralof. Vous êtes maintenant enfin en mesure de contrôler votre personnage. Ralof vous appellera à la tour au sud-ouest, suivez-le. Bien que cela ressemble au chaos, votre personnage ne sera pas blessé à moins que vous ne restiez immobile dans une zone non abrité trop longtemps, alors déplacez-vous rapidement.
    Votre personnage se déplacera automatiquement vers le bloc
    Vous serez poussé vers l'avant et votre personnage se déplacera automatiquement vers le bloc et s'agenouillera.
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    Entrez dans la tour et montez les escaliers. Juste avant d'atteindre le sommet, le dragon à l'attaque fait irruption à travers le mur avec une explosion de flammes. Vous serez indemne et poussé par Ralof à sauter par le trou nouvellement créé.
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    Approchez-vous du trou et sautez. Pour sauter, appuyez sur le bouton Y (XBOX 360), le bouton Triangle (PS3) ou la barre d'espace (PC). Vous atterrirez sur le sol d'une maison abandonnée.
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    Allez à votre prochaine destination. Votre marqueur d'objectif vous indiquera la prochaine destination. Regardez simplement la barre de boussole en haut de l'écran, localisez la flèche blanche et dirigez-vous dans sa direction.
    • Vous trouverez Hadvar, qui essaie de faire entrer un jeune garçon dans une tour. Restez sur place, car le dragon enverra une explosion de flammes sur la route ouverte juste au moment où les deux s'écartent. Lorsque Hadvar vous remarquera, il vous dira de le suivre.

Partie 2 sur 2: échapper à Helgen

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    Assurez-vous de rester près de hadvar. Tant que vous êtes à moins de 3 mètres de lui, les attaques du dragon ne peuvent pas vous faire de mal. Cependant, si vous vous attardez, vous pouvez être touché par le feu.
    Votre personnage suivra automatiquement le capitaine jusqu'au bloc d'exécution
    Appuyez à nouveau sur "Démarrer" une fois que vous avez terminé et votre personnage suivra automatiquement le capitaine jusqu'au bloc d'exécution.
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    Suivez hadvar. Hadvar se dirigera vers le nord-est, à travers la zone que le dragon vient d'attaquer avec le feu. Alors que vous passez tous les deux entre un bâtiment et un mur de pierre, Hadvar s'arrêtera soudainement et vous dira de rester près du mur. Le dragon atterrira au sommet du mur et soufflera du feu à quelques mètres de vous, au coin de la rue.
    • Dès que le dragon reprend son envol, suivez Hadvar en haut des marches et vers le nord à travers la brèche dans le mur. Dirigez-vous à gauche une fois à l'intérieur du bâtiment jusqu'à ce que vous sortiez dans une zone ouverte, où un groupe d'Impériaux attaque le dragon.
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    Choisissez de continuer à suivre hadvar ou ralof. Après avoir traversé la zone ouverte, Hadvar se dirigera vers le nord et tournera à gauche à l'entrée du donjon. Traversez l'arche et vous serez arrêté par Ralof. Les deux tireront leurs armes mais conviendront que s'éloigner du dragon est prioritaire et courront vers deux entrées différentes.
    • Vous avez maintenant le choix de qui suivre. Le chemin que suit votre personnage est identique entre les deux, les seules variations étant les ennemis auxquels vous faites face. Hadvar est un Impérial, vous combattrez donc Stormcloaks si vous vous rangez de son côté, tandis que Ralof est un Stormcloak, vous affronterez donc des Impériaux. Cette décision n'a pas d'impact sur l'intrigue du jeu plus tard. Choisissez qui vous voulez suivre en courant jusqu'à leur entrée et en le suivant dans le donjon.
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    Équipez-vous pour la bataille. Vous ferez face à de l'opposition lors de votre évasion, il est donc important de vous armer. Votre guide coupera vos reliures, vous permettant de ramasser des articles. Si vous avez choisi Hadvar, faites le tour du donjon et récupérez du matériel. Il y a des épées de fer accrochées aux murs et des armures dans les coffres des lits. Si vous avez choisi Ralof, vous devrez piller le cadavre de Stormcloak qui se trouve dans la pièce. Approchez-vous du corps et appuyez sur le bouton d'interaction pour faire défiler son inventaire. Sélectionnez les articles que vous souhaitez emporter.
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    Suivez votre guide. Une fois que vous êtes prêt pour la bataille, suivez votre guide jusqu'à la porte suivante. Vous entrerez dans un débarras avec deux soldats à l'intérieur; ils vous attaqueront à vue. Votre guide vous aidera à les vaincre. Une fois la brève bataille terminée, assurez-vous de piller les corps et de parcourir la pièce à la recherche de tout équipement.
    • Suivez votre guide hors de la pièce, dans le couloir, et vous atteindrez une salle d'interrogatoire avec plus de soldats. Après un bref dialogue, vous devrez vous battre à nouveau et aurez la possibilité de piller la pièce pour des objets de valeur
    Votre personnage sortira du chariot
    Après avoir atteint la destination, votre personnage sortira du chariot et est approché par Hadvar, lui demandant votre identité.
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    Entrez dans la grotte. Continuez dans le couloir en suivant votre guide et vous arriverez finalement à une grotte gardée par des soldats ennemis. Débarrassez-vous d'eux et entrez dans la grotte. Il y aura un pont-levis surélevé qui vous empêchera d'avancer. Regardez autour de vous pour trouver le levier et interagissez avec lui pour abaisser le pont. Dès que vous traverserez le pont avec votre guide, il sera détruit par une pluie de rochers
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    Traversez la grotte. Vous serez maintenant dans une grotte encore plus grande faisant équipe avec des araignées gelées, qui attaqueront. Après les avoir vaincus, dirigez-vous vers le passage pour atteindre la chambre suivante. Il y aura un ours endormi près de la rivière souterraine dans cette partie de la grotte. Votre guide vous conseillera de vous faufiler à côté, mais vous donnera un arc et des flèches au cas où vous voudriez le tuer. Une fois que vous avez passé en douce ou tué l'ours, vous atteindrez une crevasse dans la roche.
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    Sortez de la grotte. Vous et votre guide traverserez la crevasse qui mène à l'extérieur de Skyrim. Vous aurez un aperçu du dragon s'envolant et la quête sera terminée. Vous êtes maintenant libre d'errer dans Skyrim!

Questions et réponses

  • Pourquoi Ralof n'est-il pas à l'extérieur de la grotte?
    Avez-vous attendu? Si vous avez couru loin devant lui, il peut avoir un problème en essayant de vous rattraper. Rechargez simplement la sauvegarde.
  • Est-ce le moyen habituel de s'échapper?
    Oui, c'est ainsi que la quête explique, et c'est le moyen le plus simple de sortir et de commencer la quête suivante.

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