Comment écrire des articles de jeu de rôle émotionnel?

Cet article vous apprendra à rédiger des articles de jeu de rôle débordant d'émotion - assez pour sauver
Cet article vous apprendra à rédiger des articles de jeu de rôle débordant d'émotion - assez pour sauver votre jeu de rôle.

Le jeu de rôle s'effondre comme un poisson mourant avec des branchies sans eau. Vous grimacez à ses halètements désespérés pour les mots, mais vous ne pouvez que secouer la tête. Les acteurs ont tous fui et l'inspiration a disparu. "Qu'est-il arrivé?" vous vous demandez peut-être. Il peut y avoir de nombreuses causes de décès par jeu de rôle (par exemple: aucun acteur). Cependant, le manque de messages émotionnels entraîne souvent la mort des jeux de rôle. Heureusement pour vous, il y a de l'espoir. Cet article vous apprendra à rédiger des articles de jeu de rôle débordant d'émotion - assez pour sauver votre jeu de rôle.

Partie 1 sur 2: avant de commencer

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    Comprenez vos personnages et leurs émotions. Sachez que les gens sont capables d'exprimer les mêmes émotions et sentiments. N'ayez pas peur de les utiliser pour écrire les réactions de vos personnages.
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    Prenez une minute pour observer les gens autour de vous, ou courez vers la fenêtre et regardez les étrangers qui passent. Regardez leurs expressions faciales et leurs réactions aux personnes ou à d'autres objets. De nombreuses émotions envahissent probablement leur visage, à moins qu'elles ne le cachent. Même le Britannique à la lèvre supérieure raide a des sentiments prêts à exploser en lui.
    • Les personnages ont des émotions. Sauf s'il s'agit de boîtes en carton incapables d'exprimer des émotions, elles sont également accompagnées de sentiments.
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    Notez que les personnalités des gens sont différentes. Pour cette raison, tout le monde ne peut pas montrer toutes ses émotions. Certains peuvent en cacher certains et en afficher d'autres, tandis que d'autres peuvent glisser avec précaution un masque sans émotion sur leur visage. Il en va de même pour vos personnages.
    • Par exemple, la fille heureuse et chanceuse n'hésite pas à jeter sa joie partout. Cependant, elle pourrait cacher sa dépression. L'intimidateur d'à côté essaie de protéger ses sentiments de quiconque, mais il libère tout - y compris le rire - quand il est avec son meilleur ami.

Partie 2 sur 2: méthodes utilisées pour décrire l'émotion

Le manque de messages émotionnels entraîne souvent la mort des jeux de rôle
Cependant, le manque de messages émotionnels entraîne souvent la mort des jeux de rôle.

Les méthodes suivantes peuvent être utilisées pour décrire l'émotion de votre personnage avec goût.

Utiliser les gens dans la vraie vie

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    Trouvez une personne qui a une personnalité similaire à votre personnage par exemple: facilement effrayée). Il serait utile que vous connaissiez suffisamment cette personne (par exemple: un ami ou un membre de la famille). Sinon, vous risquez de vous confondre.
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    Imaginez ce qui se passerait si cette personne était piégée dans votre jeu de rôle. Par exemple, imaginez-les coincés avec un voleur leur souriant. Votre voisin facilement effrayé hurlerait un meurtre sanglant et courait comme un poulet sans tête, non? Votre personnage ferait très probablement de même, s'il a la même personnalité que votre voisin.
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    Écrivez en fonction de la réaction de cette personne.

Utiliser des images

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    Choisissez les bons mots pour décrire les émotions, en utilisant une image. Bien qu'il puisse être facile d'imaginer une scène, vous pourriez avoir du mal à choisir suffisamment de mots. Heureusement, ce n'est pas si difficile. Jetons un coup d'œil à quelques exemples:
    • Si vous deviez utiliser des images pour décrire la joie, vous pourriez imaginer le soleil, les brownies, le chocolat chaud, etc. Prenez ces images et insérez-les dans vos messages sur la joie. Par example:
      • «Elle s'était toujours demandé à quoi ressemblait la joie, mais elle n'avait plus besoin de se demander. Une sensation de chaleur commença à picoter en elle. C'était comme du chocolat chaud par une froide nuit d'hiver.
      • La tristesse est une autre émotion populaire. Les mots en gras seront les images: "Il a essayé tellement fort de retenir ses larmes, mais à la fin, il a dû abandonner. Ils sont venus se déverser rapidement comme une inondation. Ses cris étaient le tonnerre, et ses sanglots étaient l'éclair, frappant soudainement et inopinément en l'étouffant.
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    Utilisez d'autres objets pour décrire les émotions, au lieu de la nature. Regardez autour de vous et sélectionnez des articles ménagers de tous les jours. Ne vous limitez pas. Utilisez votre imagination et soyez aussi créatif que possible. Des exemples sont:
    • Rideaux verts laids - "Il se sentait comme un rideau vert laid - sans valeur et mal aimé."
    • Une horloge cassée - "La tristesse dans son cœur était douloureusement figée comme une horloge cassée."
    • Les toilettes maladroitement obstruées - "Ses émotions ne disparaîtraient pas, peu importe à quel point elle essayait de les repousser. Elles s'accumulaient rapidement dans son corps comme une toilette bouchée qui refusait de tirer la chasse."
Sauf s'il s'agit de boîtes en carton incapables d'exprimer des émotions
Sauf s'il s'agit de boîtes en carton incapables d'exprimer des émotions, elles sont également accompagnées de sentiments.

Utiliser le corps humain

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    Sachez que le corps humain trahit souvent ses pensées intérieures sans s'en rendre compte. Le resserrement subtil d'un poing peut suggérer une colère bouillonnante. Un rapide éclair de tristesse dans les yeux est plus que suffisant pour révéler des sentiments de trahison ou de blessure. C'est ce qui rend le jeu de rôle amusant. En utilisant le corps (langage corporel), vous pouvez dire aux autres personnages ce que votre personnage ressent sans rien leur dire du tout. Ce qui est génial, c'est qu'ils peuvent simplement réagir à ces émotions tout en poursuivant l'histoire du jeu de rôle.
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    Utilisez le corps humain pour trahir les émotions autant que vous le pouvez. Jetez un œil à ces deux articles. Comparez-les et voyez laquelle exprime le mieux les émotions de la fille:
    • Premier message: Belinda est entrée dans la cuisine. Elle a vu Mike. "Que fais-tu ici?"
      • Le premier message pue positivement la boiterie. C'est insipide, peu appétissant et provoque probablement le dégoût du lecteur. Vous pouvez à peine dire ce qu'elle ressentait.
    • Deuxième message: Belinda a claqué la porte et a fait irruption dans la cuisine, les yeux fixés sur Mike. Ses mains se serraient en poings à sa vue, et tout son corps se raidit. "Que fais-tu ici?" dit-elle sèchement, la haine dégoulinant de ses mots.
      • Le second est un peu différent. Alors que le joueur de rôle n'a jamais dit que Belinda était en colère, les actions de Belinda l'ont suggéré. Regardez la façon dont elle a fermé la porte et a réagi à la présence de Mike.
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    Aidez les autres joueurs de rôle à lire facilement les émotions de votre personnage. Bien que vous n'ayez pas besoin d'en faire un livre ouvert, empêchez-les au moins d'être sans émotion. Il n'y a pas de personne sans émotions - ce n'est pas naturel, à moins qu'une chirurgie n'ait été pratiquée ou que quelque chose de radical n'ait effacé leurs émotions.

Personnifier les émotions

Les émotions sont amusantes à personnifier. Ils viennent tous avec leurs propres personnalités uniques, et c'est amusant de les exprimer.

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    Pensez aux émotions comme aux personnes - Des gens très mignons. Leur personnalité sera en fonction de l'émotion qu'ils représentent. Cependant, soyez prudent lorsque vous essayez de les personnifier. Ne les confondez pas avec d'autres émotions (par exemple: la colère est heureuse).
    • Imaginons Joy un instant. Elle peut probablement être décrite comme une silhouette délicate et sautillante avec des cheveux dorés et des yeux bleus joyeux. Joy pourrait également être décrit comme un garçon heureux et chanceux avec des cheveux bruns en désordre et des joues roses. Dans cet exemple, Joy sera une fille:
      • "La joie sauta gaiement autour de moi, ses gloussements musicaux faisant monter mon cœur. Elle me fit un bisou, me jeta un clin d'œil et disparut. J'ai serré fermement dans mes bras la sensation de chaleur qu'elle m'a laissée. Un sourire a tiré sur mes lèvres, et je laissez-le fleurir. "
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    Faites interagir votre personnage avec les émotions. N'oubliez pas que vous pouvez choisir que les émotions apparaissent invisibles ou visibles pour les autres personnages. Notez que les émotions visibles peuvent être déroutantes, d'autant plus que les gens en vivent tellement. Voici un exemple d'émotions invisibles (visibles uniquement par le personnage principal):
    • La peur glisse derrière moi et me saisit par l'épaule. J'essaye de m'éloigner d'elle, mais sa prise se resserre. Mes yeux s'écarquillent alors que la colère repousse la peur et me frappe inopinément dans l'estomac. Je grimace et lui jette un regard noir, mais un sourire narquois soulève sa bouche.
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    Limitez les émotions qui apparaissent dans votre histoire. N'en autorisez que quelques-uns principaux (par exemple, l'amour, la haine, la colère, la peur) ou cela deviendra trop déroutant car il y a tellement de types d'émotions différents. Vous pouvez en avoir quelques-uns mineurs (ex: Common Sense m'a retenu) qui apparaissent de temps en temps.
Vous pouvez dire aux autres personnages ce que votre personnage ressent sans rien leur dire du tout
En utilisant le corps (langage corporel), vous pouvez dire aux autres personnages ce que votre personnage ressent sans rien leur dire du tout.

Réagir aux émotions

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    Réagissez de manière appropriée en fonction de la personnalité de votre personnage. Il est tout à fait naturel qu'il tolère ses émotions à sa manière. En fonction de sa personnalité, il y réagira de la bonne ou de la mauvaise manière. Cependant, nous vivons dans un monde déchu où personne n'est parfait. Cela signifie que votre personnage ne peut pas non plus être parfait. Bien sûr, il devra faire des erreurs de temps en temps et choisir la mauvaise décision.
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    Réagissez de manière appropriée aux émotions des autres personnages. Si votre personnage tombe sur une fille qui pleure, il peut s'arrêter pour la réconforter ou chercher ses parents. S'il n'est pas bon dans les situations sociales, il pourrait se tenir maladroitement là ou l'ignorer. Pour un personnage avec une personnalité désagréable, il pourrait saisir l'occasion de voler son sac à dos ou de rire de sa douleur. Ses actions dépendront de sa personnalité, mais rappelez-vous que les gens peuvent changer.
    • Pour cet exemple, prenons un gars timide et nerveux qui est socialement maladroit:
      • Rick ne pouvait pas arrêter de regarder la fille qui pleurait. Elle était étroitement recroquevillée en boule et s'accrochant à ses jambes. Des sanglots silencieux ont explosé de sa bouche, et ses épaules tremblaient. Rick crut l'entendre dire quelque chose, mais elle pressait son visage contre son jean délavé. Cela étouffait ses paroles et l'empêchait de la comprendre. Il souhaitait être de retour à la maison, niché en toute sécurité devant son ordinateur portable. Malheureusement pour lui, il était dans une vieille ruelle, étreint par un être humain brisé.
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