Comment trouver Whiterun dans Skyrim?

Déplacera le marqueur de quête vers Whiterun
Cette conversation mettra à jour votre journal de quête et, si vous l'avez activé, déplacera le marqueur de quête vers Whiterun.

Après avoir réussi à vous frayer un chemin hors de Helgen, le monde entier de Skyrim s'ouvre. Cela peut être un peu intimidant pour les nouveaux joueurs, car c'est un monde assez ouvert avec des chemins presque infinis à parcourir. Vous pouvez atteindre Whiterun au début du jeu, car c'est la première grande ville que le joueur est invité à visiter. Cependant, y arriver différera un peu selon qui vous avez décidé de suivre lors de votre évasion de Helgen.

Méthode 1 sur 3: trouver whiterun en suivant hadvar

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    Assurez-vous de continuer à suivre hadvar. Il peut être tentant de s'éloigner de votre guide dès que vous êtes libre, soyez juste un peu plus patient.
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    Fais attention. Il y a beaucoup de créatures dangereuses et de bandits qui rôdent le long des forêts et des routes de Skyrim. À un niveau aussi bas, vous avez une très faible chance de vaincre ces ennemis
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    Ouvrez le menu des quêtes. Si vous perdez la trace de Hadvar, vous pouvez utiliser la boussole du jeu pour trouver Riverwood. Ouvrez le Journal en appuyant sur Démarrer (sur PS3 ou Xbox 360), ou sur la touche ESC si vous jouez sur un PC/Mac. Cela devrait faire apparaître une liste de vos quêtes en cours.
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    Activez "avant la tempête ". Sélectionnez la quête "Avant la tempête" en appuyant soit sur le bouton X/A, soit en cliquant simplement dessus. Cela en fera une quête active, engendrant un marqueur de carte blanc à l'endroit où vous devez vous rendre.
    • Il est possible d'avoir plusieurs quêtes actives à la fois.
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    Localisez la flèche blanche. Quittez le Journal et regardez autour de vous à l'aide du joystick/souris droit, en gardant un œil sur la barre de boussole noire en haut de l'écran. Trouvez la flèche blanche indiquée sur la boussole.
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    Dirigez-vous vers Riverwood. Une fois que vous avez repéré la flèche blanche, dirigez-vous dans cette direction et vous arriverez finalement à Riverwood.
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    Parlez avec alvor. Une fois arrivé à Riverwood, vous serez invité à parler au forgeron local, Alvor.
    • Hadvar vous conduira à lui, alors ne vous inquiétez pas d'essayer de le trouver.
    • Au début, Alvor sera méfiant, car Riverwood n'a pas beaucoup de visiteurs.
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    Sachez où se trouve le whiterun. Dites à Alvor que vous avez aidé Hadvar. Il devrait vous demander d'informer le Jarl de Whiterun de l'attaque du dragon. Cette conversation mettra à jour votre journal de quête et, si vous l'avez activé, déplacera le marqueur de quête vers Whiterun.
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    Suivez le marqueur de quête sur votre boussole. Heureusement, le trajet de Riverwood à Whiterun n'est pas très loin. Dirigez-vous simplement vers le nord en dehors de la ville et traversez quelques ponts. Il y a même un chemin de pierre pour aider à guider le chemin. Si vous vous perdez, suivez le marqueur de carte/marqueur de quête sur votre boussole.
    • Le trajet ira plus vite si vous sprintez, ce qui peut être fait en maintenant enfoncé le bouton L2/LB ou la touche ALT.
    • Il est à noter que le sprint consomme de l'endurance (la barre verte dans le coin inférieur gauche). Si vous avez encore une torche de Helgen, vous pouvez la tenir en courant, ce qui vous permettra de continuer à sprinter même si votre endurance est épuisée.
    • Vous pouvez rencontrer des loups, mais il n'y a pas d'ennemis puissants à craindre.
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    Localisez la porte de la ville. Après quelques minutes de sprint, vous devriez voir un grand mur avec plusieurs bâtiments à l'intérieur à l'horizon; c'est Whiterun. Parcourez les écuries de Whiterun, approchez-vous de la grande porte de pierre qui garde la ville et suivez la route sinueuse jusqu'au pont-levis ouvert.
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    Entrez Whiterun. Une fois que vous atteignez les portes en bois, un garde vous arrêtera sur votre chemin, et vous informera que la ville est fermée. Dites-lui simplement que vous avez des nouvelles du dragon et il vous laissera entrer.
    • Désormais, chaque fois que vous souhaitez vous rendre à Whiterun, ouvrez simplement la carte, sélectionnez la ville et voyagez rapidement. Vous n'aurez plus besoin de répondre aux gardes.
Placer un marqueur de carte sur un whiterun
Méthode 3 sur 3: placer un marqueur de carte sur un whiterun.

Méthode 2 sur 3: trouver whiterun en suivant ralof

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    Assurez-vous de continuer à suivre ralof. Il peut être tentant de s'éloigner de votre guide dès que vous êtes libre, soyez juste un peu plus patient.
  2. 2
    Fais attention. Il y a beaucoup de créatures dangereuses et de bandits qui rôdent le long des forêts et des routes de Skyrim. À un niveau aussi bas, vous avez une très faible chance de vaincre ces ennemis.
  3. 3
    Ouvrez le menu des quêtes. Si vous perdez la trace de Ralof, vous pouvez utiliser la boussole du jeu pour trouver Riverwood. Ouvrez le Journal en appuyant sur Démarrer (sur PS3 ou Xbox 360), ou sur la touche ESC si vous jouez sur un PC/Mac. Cela devrait faire apparaître une liste de vos quêtes en cours.
  4. 4
    Activez "avant la tempête ". Sélectionnez la quête "Avant la tempête" en appuyant soit sur le bouton X/A, soit en cliquant simplement dessus. Cela en fera une quête active, engendrant un marqueur de carte blanc à l'endroit où vous devez vous rendre.
    • Il est possible d'avoir plusieurs quêtes actives à la fois.
  5. 5
    Localisez la flèche blanche. Quittez le Journal et regardez autour de vous à l'aide du joystick/souris droit, en gardant un œil sur la barre de boussole noire en haut de l'écran. Trouvez la flèche blanche indiquée sur la boussole.
  6. 6
    Dirigez-vous vers Riverwood. Une fois que vous avez repéré la flèche blanche, dirigez-vous dans cette direction et vous arriverez finalement à Riverwood.
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    Parlez à Gerdur. Une fois arrivé à Riverwood, vous serez invité à parler au bûcheron, Gerdur. Ralof vous conduira à elle.
    • Au début, elle se méfiera de vous; assurez-vous de l'informer de l'attaque du dragon sur Helgen. Elle se réchauffera une fois que vous aurez révélé que vous et Ralof vous êtes échappés ensemble, et insistera pour que vous alliez informer le Jarl de Whiterun.
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    Sachez où se trouve le whiterun. Après votre conversation, Gerdur vous proposera des objets de son inventaire. Cette conversation mettra à jour votre journal de quête et déplacera votre marqueur de quête vers Whiterun.
  9. 9
    Suivez le marqueur de quête sur votre boussole. Heureusement, le trajet de Riverwood à Whiterun n'est pas très loin. Dirigez-vous simplement vers le nord en dehors de la ville et traversez quelques ponts. Il y a même un chemin de pierre pour aider à guider le chemin. Si vous vous perdez, suivez le marqueur de carte/marqueur de quête sur votre boussole.
    • Le trajet ira plus vite si vous sprintez, ce qui peut être fait en maintenant enfoncé le bouton L2/LB ou la touche ALT.
    • A noter que le sprint consomme de l'endurance (la barre verte en bas à gauche) Si vous avez encore une torche de Helgen, vous pouvez la tenir en courant, ce qui vous permettra de continuer à sprinter même si votre endurance s'épuise.
    • Vous pouvez rencontrer des loups, mais il n'y a pas d'ennemis puissants à craindre.
  10. 10
    Localisez la porte de la ville. Après quelques minutes de sprint, vous devriez voir un grand mur avec plusieurs bâtiments à l'intérieur à l'horizon; c'est Whiterun. Parcourez les écuries de Whiterun, approchez-vous de la grande porte de pierre qui garde la ville et suivez la route sinueuse jusqu'au pont-levis ouvert.
  11. 11
    Entrez Whiterun. Une fois que vous atteignez les portes en bois, un garde vous arrêtera sur votre chemin, et vous informera que la ville est fermée. Dites-lui simplement que vous avez des nouvelles du dragon et il vous laissera entrer.
    • Désormais, chaque fois que vous souhaitez vous rendre à Whiterun, ouvrez simplement la carte, sélectionnez la ville et voyagez rapidement. Vous n'aurez plus besoin de répondre aux gardes.
Déplacera votre marqueur de quête vers Whiterun
Cette conversation mettra à jour votre journal de quête et déplacera votre marqueur de quête vers Whiterun.

Méthode 3 sur 3: placer un marqueur de carte sur un whiterun

Engendrant un marqueur de carte blanc à l'endroit où vous devez vous rendre
Cela en fera une quête active, engendrant un marqueur de carte blanc à l'endroit où vous devez vous rendre.

Les marqueurs de carte sont incroyablement utiles pour trouver de nouvelles zones ou pour trouver des emplacements spécifiques et plus petits. Si vous n'avez pas activé la quête, vous pouvez marquer Whiterun sur votre carte à la place.

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    Ouvrez le menu. Vous pouvez ouvrir le menu avec le bouton O/bouton B/touche Tab.
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    Aller à la carte. Dans les options du menu, sélectionnez "Carte".
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    Localisez whiterun. Si vous faites défiler vers le haut (à l'aide de votre souris du Right Toggle Stick), vous devriez voir une grande icône qui ressemble un peu à un lion. C'est Whiterun.
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    Marque Whiterun. Appuyez sur le bouton approprié pour déplacer le marqueur de carte ici (bouton X/A, ou cliquez simplement dessus).
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    Passez à la course blanche. Une fois que vous avez marqué l'emplacement sur votre carte, dirigez-vous vers le marqueur.
    • Si vous faites tourner votre appareil photo à l'aide des manettes/souris, vous devriez remarquer que les icônes sur la barre noire en haut de l'écran changent. Ceci est votre boussole. Une fois que la flèche bleu clair apparaît, dirigez-vous dans cette direction (cela devrait être le nord).
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