Comment jouer aux orcs dans Warcraft III?

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Pas

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    Ordre de construction: 4 de vos 5 péons de départ envoient à la mine d'or tandis que 1 construit un autel de tempêtes. Faites quatre autres péons.
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    Le premier péon construit un terrier, le deuxième construit des casernes, le troisième va à la mine d'or, le quatrième va couper du bois.
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    Lorsque votre autel est terminé, placez un blademaster en file d'attente (WW, crit, WW, crit, crit, ordre de compétence bladestorm) et recherchez l'adversaire avec votre péon d'autel. Construisez votre deuxième terrier dès que vous avez 40 bois (remettez les ressources tôt pour obtenir 40 bois plus rapidement.)
    Vous souhaitez conserver suffisamment d'or pour produire tout ce dont vous avez besoin au niveau 2
    Vous souhaitez conserver suffisamment d'or pour produire tout ce dont vous avez besoin au niveau 2, répertorié ci-dessous.
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    A 130 nourriture, votre caserne finira et vous devriez avoir 200 pièces d'or. File d'attente 3 grognements.
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    Améliorez votre grande salle en bastion pour les capacités de niveau 2.
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    Construisez un salon des esprits dans votre base de préférence près de l'arrière et installez des camps faciles près de votre base avec les grognements uniquement pendant que votre lame harcèle votre adversaire. Construisez votre troisième terrier autour de 26 aliments et gardez les grognements en production jusqu'à ce que vous en ayez trois à cinq en fonction de ce que vous avez dépensé en articles. Vous souhaitez conserver suffisamment d'or pour produire tout ce dont vous avez besoin au niveau 2, répertorié ci-dessous. Avant la fin de la mise à niveau du niveau 2, construisez un moulin de guerre afin d'obtenir des améliorations, des bêtes vaudou et des tours si vous en avez besoin.
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    Lorsque votre mise à niveau vers la forteresse se termine, entraînez un voyant lointain (loups, chaîne, loups, vue lointaine, chaîne, ordre de compétence tremblement de terre). Construisez un Beastiary pour obtenir des raiders. Enfin, améliorez la force du berserker dans votre caserne pour vos grognements.
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    Une fois vos bâtiments de niveau 2 terminés, construisez votre quatrième terrier. Lorsque Spirit Lodge est terminé, entraînez le chaman et lorsqu'il a terminé la formation d'adepte, obtenez 1 chaman de plus.
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    Une fois votre bestiaire terminé, entraînez votre premier raider, recherchez un piège, puis entraînez un autre raider et construisez 2 catapultes pour détruire les tours plus facilement. Construisez une bête kodo une fois que vous avez 2 chamans et 2 raiders + grunts. Le kodo devrait vous mettre à ou près de 50/50 de nourriture. Construisez plus de terriers et créez quelques sorciers de Spirit Lounge et Wyverns de Beastiary. Améliorez le pillage de votre forteresse. Ensuite, construisez Tauren Totem et entraînez un Earthshaker.
    4 de vos 5 péons de départ envoient à la mine d'or tandis que 1 construit un autel de tempêtes
    Ordre de construction: 4 de vos 5 péons de départ envoient à la mine d'or tandis que 1 construit un autel de tempêtes.
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    Un mot sur l'entretien: ne rompez l'entretien qu'une fois que vous avez 50/70 ou 50/80 de nourriture (20 ou 30 aliments inutilisés) ET que vous avez acheté tous les objets et améliorations dont vous avez besoin ET que vous avez 1000 pièces d'or ou plus à la banque. J'aime aussi mettre la technologie au niveau 3 avant de rompre l'entretien. Si vous pouvez obtenir une extension, vous pouvez interrompre l'entretien en toute sécurité avant que toutes ces conditions ne soient remplies, uniquement si l'extension s'est au moins rentabilisée. Maintenant, il est temps de combattre votre adversaire avec toutes vos forces!

Conseils

  • Les sorciers sont très importants en raison de leur capacité de guérison.
  • Pour ceux qui se sentent suffisamment en confiance, vendre le portail de votre ville est une bonne option tôt avec votre maître lame pour vous offrir plus d'objets comme le diadème de noblesse et les bottes de vitesse sans ralentir votre technologie au niveau 2. Cependant, réfléchissez à ce qui se passerait si votre adversaire se rendait directement à votre base. Êtes-vous sûr de pouvoir le défendre sans votre maître-lame? Si vous le faites, la vente de votre tp peut vous convenir. La meilleure façon d'exécuter cela est de bloquer complètement votre base contre le harcèlement des héros. Gardez à l'esprit que vos grands bâtiments comme l'autel des tempêtes et les casernes, lorsqu'ils sont placés les uns à côté des autres, ne créeront pas de bloc. Vous devez utiliser des terriers pour combler ces lacunes. Entraînez-vous à placer vos bâtiments sur chaque carte afin de ne pas avoir à y penser et à retarder vos bâtiments lorsque vous jouez.
  • Si votre adversaire campe dans sa base parce que vous le harcelez bien, alors bravo! N'essayez pas de continuer à harceler. Allez ramper dans un camp près de sa base d'où votre maître-lame peut au moins tuer le fluage porteur d'objets. Prenez tous les objets larguants de votre adversaire pour gagner un énorme avantage de héros!
  • Bâton de téléportation: Cet objet peut être très utile si votre adversaire a complètement bloqué sa base ou si vous souhaitez simplement vous déplacer davantage avec votre maître-lame. Utilisez-le pour obtenir rapidement des objets dans votre salon vaudou, puis soignez du mana et des PV lors du voyage de retour vers la base de votre ennemi.
  • Attrapez une unité à coût alimentaire élevé et dévorez-la avec votre bête kodo.
  • Tuer un héros: marchez sur votre blademaster puis faites un clic droit sur le héros que vous voulez tuer. Utilisez un raider pour piéger ce héros. Utilisez un autre raider pour piéger à nouveau après 2 secondes. Ensuite, utilisez également vos lointains voyants et vos loups, pendant que votre maître-lame envoie, espérons-le, ce héros dans l'au-delà. Il est presque sûr de mourir.
    Construisez votre deuxième terrier dès que vous avez 40 bois
    Construisez votre deuxième terrier dès que vous avez 40 bois (rendez les ressources plus tôt pour obtenir 40 bois plus rapidement.).
  • Bottes de vitesse: cet objet augmentera le dps de votre lame sur les unités qui s'enfuient tellement que c'est une folie de ne pas les acheter.
  • Essayez de construire aussi vite que vous le pouvez!
  • Tout en harcelant votre maître-lame, optez pour les travailleurs. Si la personne a complètement bloqué ses ouvriers, vous pouvez alors pousser un grognement et le placer devant le bloc, puis faire marcher votre maître-lame au-dessus de lui et faire en sorte que la lame attaque quelque chose. Cela peut faire tomber votre maître-lame derrière le bloc de base et il pourra faire des ravages sur les travailleurs de l'adversaire. Assurez-vous que vous pouvez tp ou le personnel de téléportation si vous en avez besoin. Si votre adversaire pénètre dans sa base bloquée, il sera bloqué jusqu'à ce qu'il puisse la débloquer. Allez-y et profitez de cette opportunité pour créer le plus grand camp que vous puissiez gérer pendant qu'il est coincé dans sa base. Peut-être commencer une expo si vous l'avez effacé quand il TP.
  • Griffes d'attaque: peut-être le Saint Graal des objets de maître lame. Ceux-ci augmentent encore plus les dégâts du héros au dps le plus élevé. Lorsque vous obtenez des coups critiques, vous obtenez 2 à 4 fois le bénéfice de cet objet en fonction du niveau de coup critique.
  • Faites également apparaître un parchemin de protection. Vous voulez ensuite choisir une cible qui sera facile à tuer ou qui est la plus grande menace et la piéger avec vos raiders et concentrer le feu sur elle. Si la cible est un héros, vous voudrez l'entourer et l'attaquer car le piège ne dure pas très longtemps et le héros pourra alors s'enfuir. Si la cible prise au piège est une unité régulière, un entourage n'est pas nécessaire, il suffit de concentrer le feu sur elle jusqu'à ce qu'elle meure.
  • Les sorciers sont très importants car ils ont la capacité de guérir.
  • Gants de hâte: bon objet de maître-lame, augmente les dps, assez dit!

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