Comment devenir mécanicien dans Ragnarok en ligne?

Il vous racontera son passé tragique
Parlez-lui et il vous racontera son passé tragique et comment il est coincé à cet endroit pour toujours.

Mécanicien est la troisième catégorie d'emplois pour le forgeron et le maître forgeron. Cette classe, comme son nom l'indique, se concentre davantage sur les machines. Ils peuvent être à la fois des attaquants magiques et physiques, selon la constitution du personnage, mais la plupart des joueurs du jeu recherchent une intelligence et une vitalité supérieures pour War of Emperium.

Partie 1 sur 3: commencer la quête

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    Voyage à Yuno. Gardez à l'esprit que pour devenir mécanicien, votre forgeron ou maître forgeron doit avoir un niveau de base de 99 et un niveau d'emploi de 50 ou plus. Si vous êtes qualifié, rendez-vous à Yuno, également connu sous le nom de Juno, en utilisant le service Kafra à Al De Baran.
    • Si vous ne savez pas comment vous rendre à Al De Baran, utilisez simplement le service Kafra à Geffen City. N'oubliez pas que vous devez payer des frais pour leurs services.
    • Si vous n'avez pas de zeny avec vous, vous pouvez demander aux prêtres de vous téléporter jusqu'à l'emplacement.
    • Si vous ne trouvez pas de prêtres, voyagez simplement vers le nord-est depuis Geffen City. Au cas où vous vous perdriez, vous pouvez ouvrir votre carte en appuyant sur Alt + V. Un menu déroulant du coin; cliquez sur l'option Carte pour afficher votre emplacement.
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    Cherchez chainheart. Une fois arrivé à Yuno, cherchez un PNJ nommé Chainheart. Il se trouve près du forgeron, près du centre de la ville.
    • Pour le localiser, utilisez la mini-carte en haut à droite de votre écran. Approchez-vous de l'icône du marteau sur la carte.
    Vous pouvez demander aux prêtres de vous téléporter jusqu'à l'emplacement
    Si vous n'avez pas de zeny avec vous, vous pouvez demander aux prêtres de vous téléporter jusqu'à l'emplacement.
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    Parlez à chainheart. Il vous dira que vous avez du potentiel. Il se présentera ensuite comme un mécanicien.
    • Après le premier dialogue, cliquez à nouveau sur lui pour continuer. Il vous expliquera ce qu'est la mécanique et pourquoi elle est importante.
    • Cliquez à nouveau sur lui et cette fois, sélectionnez "Je veux en savoir plus". Il sera surpris et continuera, mais à la fin de la conversation, il vous demandera de rendre visite à quelqu'un dans les Ruines de Juperos.
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    Allez aux ruines de juperos. De Yuno City, sortir vers le sud. Une fois sur le terrain, rendez-vous sur la carte suivante via le portail sud. Depuis le deuxième champ, entrez dans le portail à l'est. Pour la troisième carte, approchez-vous de l'île au milieu.
    • Vous trouverez un cercle lumineux sur le sol; entrez à l'intérieur pour être téléporté à l'entrée des ruines.
    • Assurez-vous d'avoir suffisamment de Fly Wings pour éviter les monstres agressifs sur le terrain.

Partie 2 sur 3: parler aux fantômes

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    Parlez au savant. Une fois que vous entrez dans les ruines de Juperos, suivez le chemin jusqu'au bout. Un PNJ érudit vous attendra là-bas. Parlez-lui et il vous parlera des ruines.
    • Avant de parler au PNJ, assurez-vous d'avoir suffisamment de Fly Wings à utiliser. Si vous pouvez vous permettre un vêtement à fentes avec une carte Frilldora, il est préférable d'en obtenir un car la compétence Dissimulation sera utile pour cette partie. Sinon, vous pouvez demander à un prêtre de vous aider pour cette quête.
    • Parlez à nouveau au PNJ lorsque vous êtes prêt, et il vous téléportera ensuite au cœur des ruines.
    Le fantôme vous racontera son histoire
    Le fantôme vous racontera son histoire et ses connaissances sur les machines.
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    Parlez au fantôme. Dès que vous entrez dans la pièce, vous trouverez un PNJ fantôme juste devant vous. Parlez-lui et il vous dira que vous livrer à une conversation pourrait vous faire tuer car il y a des monstres agressifs sur la carte. C'est la raison pour laquelle la carte Frilldora est utile.
    • Si vous êtes seul, attirez d'abord les monstres, puis utilisez votre Fly Wing chaque fois que vous êtes coincé.
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    Parlez à un autre fantôme. Après avoir parlé au premier fantôme, dirigez-vous vers le sud-ouest pour trouver le prochain fantôme. Parlez-lui après avoir nettoyé l'endroit et choisissez "Focus" dans la sélection.
    • Le fantôme vous racontera son histoire et ses connaissances sur les machines.
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    Parlez au troisième fantôme. Après avoir parlé au deuxième fantôme, dirigez-vous vers le sud-est pour trouver le troisième. Parlez-lui.
    • Encore une fois, dégagez d'abord l'endroit avant de cliquer sur le PNJ pour éviter d'être tué.
    • Si vous êtes tué, vous serez téléporté à votre dernier point enregistré, puis vous devrez voyager jusqu'aux ruines de Juperos.
    En utilisant le service Kafra à Al De Baran
    Si vous êtes qualifié, rendez-vous à Yuno, également connu sous le nom de Juno, en utilisant le service Kafra à Al De Baran.
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    Activez les interrupteurs. Vous devez maintenant activer 4 commutateurs dans un certain ordre:
    • Le premier se trouve à l'ouest. Placez-vous simplement sur l'interrupteur pour l'activer et un message apparaîtra.
    • Le deuxième commutateur est à l'est de la carte. Tenez-vous sur le bloc pour l'activer, et un message apparaîtra.
    • Le troisième est au sud; vous trouverez une énorme statue contre le mur. Rapprochez-vous simplement jusqu'à ce que votre personnage soit pressé contre lui pour activer l'interrupteur caché. Un message apparaîtra.
    • Le quatrième et dernier interrupteur se trouve également au sud, juste en face de l'immense statue (troisième interrupteur). Avancez simplement pour le trouver, puis marchez sur le bloc pour l'activer.
    • Utilisez Fly Wings chaque fois que vous êtes en danger; notez qu'il n'est pas nécessaire de dégager les zones puisqu'il vous suffit d'activer les interrupteurs.

Partie 3 sur 3: devenir mécanicien

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    Parlez au premier fantôme. Maintenant que vous avez activé tous les interrupteurs et que les connaissances que vous cherchiez ont été trouvées, il est temps de retourner vers le premier fantôme près de l'entrée. Parlez-lui et il vous racontera son passé tragique et comment il est coincé à cet endroit pour toujours.
    • Avant qu'il ne puisse vous dire son nom, vous serez téléporté à Yuno.
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    Rapport à chainheart. À Yuno, parlez à Chainheart. Il vous expliquera ce qui s'est passé, puis il changera votre classe en mécanicien.
    • Chainheart vous récompensera également avec un anneau de pomme verte et un bracelet de conducteur, qui vous donneront une statistique de couvre-chef décente.
    • Félicitations, vous êtes maintenant mécanicien.
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