Comment devenir un magicien noir dans Elsword?

Appuyez deux fois sur la flèche vers votre ennemi
Pour exécuter cette compétence, appuyez deux fois sur la flèche vers votre ennemi, puis sur Z, X, X. (>, Z, X, X).

Le mage noir est un utilisateur magique du jeu de rôle en ligne Elsword qui s'appuie sur le pouvoir des ténèbres pour infliger des dégâts. Dark Magician est l'une des trois avancées de première classe pour le personnage Aisha. Devenir un mage noir peut augmenter considérablement votre capacité de puissance.

Partie 1 sur 3: devenir un magicien à part entière

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    Soyez qualifié. Pour que la quête soit disponible pour vous, vous devez utiliser Aisha et devez être de niveau 15 ou supérieur; sinon, la quête n'apparaîtra pas dans votre journal de quête.
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    Infiltrez la voie d'eau souterraine. Entrez dans la voie navigable souterraine en mode très difficile afin de collecter 10 branches d'arbre mort et 30 cristaux de puissance runique auprès du magicien fantôme et du magicien fantôme blanc.
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    Récupérez 5 potions PM moyennes. Cela peut être acheté auprès du PNJ Potion à Elder Village.
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    Entrez dans la banlieue de Wally's Castle. Entrez dans le donjon en mode Très difficile et procédez comme suit:
    • Tuez 14 Jangos et 14 Kid Phorus.
    • Terminez le donjon avec le rang B.
    • Récupérez 3 objets de quête auprès de Bomber Mongs et 1 écrou spécial auprès de William.
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    Terminez la première phase. Retournez à Elder Village et parlez au babillard pour terminer la quête ou cliquez simplement sur le bouton Journal des quêtes, situé en bas à droite de votre écran, puis cliquez sur le nom de la quête pour l'avancement du magicien, puis choisissez Terminer.

Partie 2 sur 3: devenir un magicien noir

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    Prenez la quête du magicien noir. Vous pouvez choisir votre classe d'avancement juste après avoir remis votre quête de magicien terminée. Vous recevrez une autre série de quêtes qui peuvent être complétées sur une carte de donjon.
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    Explorez le château de Wally. Entrez dans le château de Wally en mode Très difficile. Vous pouvez le faire en groupe, même avec des joueurs possédant un niveau supérieur à celui requis pour le donjon.
    • Battez le boss Wally No 0,8 et obtenez un rang global élevé, pas en dessous de B. Surtout, ne prenez pas plus de 60 coups.
    • Si vous avez réussi ces quêtes, le nom de la quête dans votre journal des quêtes deviendra vert, indiquant que vous l'avez terminée. Sinon, vous devez refaire une autre rediffusion de donjon.
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    Rencontrez le m. Hoffmann. Retournez à Elder Village et parlez à M. Hoffman; vous pouvez le trouver au niveau supérieur, juste au milieu, à côté de Luriel. Après lui avoir parlé et remis la quête terminée, il changera votre classe en magicien noir.
    • Si le changement d'avancement n'a pas fonctionné, quittez le village en entrant dans un donjon, puis rentrez dans le village. Ce bug se produit généralement pendant les heures de pointe.
Appuyez deux fois sur X puis une flèche vers votre direction (vers votre dos) puis X (X
Pour exécuter cette compétence, appuyez deux fois sur X puis une flèche vers votre direction (vers votre dos) puis X (X, X, < ou >, X).

Partie 3 sur 3: apprendre les nouveaux combos

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    Utilisez la touche magique combo. Magic Touch libère une charge magique pendant que votre magicien noir est au sol, visant les ennemis alors qu'ils sont dans les airs. Cette charge sera libérée, étourdissant les ennemis, suivie d'attaques de mêlée supplémentaires avec une finition d'une attaque magique plus élevée qui inflige plus de 200% de Mag DMG.
    • Pour exécuter cette compétence, appuyez deux fois sur X, suivi du bouton Bas, puis X et Z. (X, X, Bas, X, Z).
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    Lancez l'ennemi. En tant que personnage de milieu de gamme, il est important d'avoir un combo de lancement qui peut renverser les adversaires pour les rendre vulnérables à des combos et des attaques supplémentaires. Ce combo est généralement utilisé avec une compétence de téléportation, car après que le magicien noir se soit rapproché de l'ennemi, elle déclenche ce combo pour frapper l'ennemi, l'envoyant voler.
    • Pour exécuter cette compétence, appuyez deux fois sur la flèche vers votre ennemi, puis sur Z, X, X. (<< ou >>, Z, X, X).
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    Utilisez la boule de plasma. Cette compétence est très puissante lorsqu'elle est exécutée dans un timing parfait, car l'ennemi subira des dégâts de manière répétitive une fois posé dessus. En plus des coups multiples, cette balle étourdit également l'ennemi, le rendant ouvert à un autre ensemble de combos.
    • Pour exécuter cette compétence, appuyez deux fois sur X puis une flèche vers votre direction (vers votre dos) puis X (X, X, < ou >, X).
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