Comment comprendre la physique du portail?

Si vous regardez à travers le portail orange (dans la zone où vous avez tiré sur le portail bleu)
Par exemple, si vous regardez à travers le portail orange (dans la zone où vous avez tiré sur le portail bleu), vous ne pouvez pas tirer sur un autre portail bleu à travers le portail orange.

Portal, un jeu de plate-forme de puzzle de science-fiction publié par Valve en 2007 pour Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 (et plus récemment, Mac OS X), offre une approche très unique du jeu. Au lieu de déjouer un ennemi avec une force et une puissance de feu pures, vous devez terminer des jeux de puzzle et utiliser votre cerveau pour gagner. Pour ce faire, vous utilisez l'Aperture Science Handheld Portal Device (ASHPD, également connu sous le nom de «pistolet à portail»): un appareil qui peut créer des portails interspatiaux entre des plans plats.

Une fois que vous avez déterminé l'emplacement du portail orange
Une fois que vous avez déterminé l'emplacement du portail orange, placez un portail bleu à l'autre emplacement.

Bien que le jeu soit conçu de manière à vous aider à comprendre le concept de portails, cela peut toujours être une idée difficile à saisir, car c'est une toute nouvelle façon de penser que les humains n'ont jamais eu à utiliser auparavant. C'est peut-être ainsi que vous vous êtes retrouvé ici.

Pas

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    Comprenez que tout le jeu tourne autour de l'utilisation de deux portails; un bleu et un orange. À partir de là, vous devriez être en mesure de saisir les règles de base des portails suivantes:
    • Il ne peut y avoir qu'un portail bleu et un portail orange actifs à un moment donné.
    • Si vous avez les deux portails actifs et que vous en tirez un autre (un bleu peut-être), il remplacera le bleu qui existait auparavant. L'orange ne sera pas affecté jusqu'à ce que vous en tiriez un autre orange.
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    Démarrez un nouveau jeu de portail. Lorsque vous commencez le jeu, vous serez dans le coffre-fort de relaxation. Après avoir écouté GLaDOS (la voix informatique qui vous parle tout au long du jeu) parler pendant environ une minute, un portail orange s'ouvrira dans le mur de la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Si vous regardez à travers le mur de verre à votre droite, vous verra un portail bleu.
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    Regardez à travers le portail orange. Vous pourrez voir un personnage féminin en combinaison orange. C'est ton personnage, Chell. Oui, vous pouvez vous voir à travers des portails qui se font face ou vous font face. Les développeurs ont placé les premiers portails comme celui-ci à dessein, pour vous aider à comprendre que les portails ne vous emmènent pas dans d'autres dimensions. Ils vous permettent simplement de vous déplacer entre des surfaces planes, telles que deux murs.
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    Traversez le portail orange. Vous sortirez par le portail bleu que vous avez vu plus tôt. Si vous traversiez à nouveau le portail bleu, vous vous retrouveriez à nouveau dans le coffre-fort de relaxation avec le portail orange.
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    Continue de jouer. La pièce dans laquelle vous entrez après avoir traversé ce premier ensemble de portails vous présente des cubes de stockage lestés qui deviennent de plus en plus importants tout au long du jeu, et la chambre de test 01 vous aide à devenir plus à l'aise avec l'idée de traverser des portails.
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    Obtenez le pistolet à portail bleu dans la chambre de test 02. Une fois que vous aurez réussi à le faire, vous pourrez tirer sur vos propres portails bleus (le portail orange sera toujours placé pour vous) en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Avec ce nouveau pouvoir vient une prise de conscience de quelques règles supplémentaires de portails:
    • Peu importe quel portail vous entrez et lequel vous quittez. Si vous ne l'avez pas encore compris, vous pouvez utiliser l'une ou l'autre des couleurs.
    • Vous ne pouvez pas tirer sur un portail à travers un autre portail. Par exemple, si vous regardez à travers le portail orange (dans la zone où vous avez tiré sur le portail bleu), vous ne pouvez pas tirer sur un autre portail bleu à travers le portail orange. Cela ne peut tout simplement pas arriver.
    • Vous ne pouvez tirer sur des portails que sur certaines surfaces. En règle générale, vous pouvez tirer sur des portails dans les murs, les plafonds et les sols gris qui composent la plupart des chambres de test précédentes, mais vous ne pouvez pas tirer sur le métal de couleur bronze. Si vous n'êtes pas sûr de pouvoir tirer sur un portail quelque part, regardez l'indicateur au milieu de votre écran. S'il ne s'agit que d'un contour, vous ne pouvez pas tirer sur un portail là où il pointe. Cependant, s'il est rempli de couleur, vous pouvez tirer sur un portail.
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    Continuez à jouer jusqu'à ce que vous atteigniez la chambre de test 10. Ici, vous découvrirez la façon dont les portails affectent l'élan vers l'avant et une technique connue sous le nom de "lancer". Il existe deux techniques pour lancer, mais une seule sera utilisée pour traverser cette chambre d'essai.
    1. Recherchez le portail qui est déjà placé. Ce sera soit sur une section de mur mobile au-dessus de vous, soit sur le sol devant vous (éventuellement en dessous de vous, nécessitant un saut ou une chute pour l'atteindre).
    2. Une fois que vous avez déterminé l'emplacement du portail orange, placez un portail bleu à l'autre emplacement.
    3. Sautez par le portail au sol. Cela peut être aussi simple que d'en tirer un juste en dessous ou devant vous et de marcher à travers, ou vous devrez peut-être sauter d'un rebord et viser à tomber à travers celui en dessous de vous. Si le bleu est celui vers lequel vous sautez, vous trouverez peut-être plus facile de tirer sur le portail bleu en dessous de vous pendant que vous tombez.
    4. Si vous l'avez fait correctement, vous devriez constater que vous avez atterri à un niveau supérieur à celui où vous vous trouviez auparavant.
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    Passez à la chambre de test 11, où vous obtiendrez l'autre pièce de votre pistolet à portail qui vous permet de créer des portails orange en faisant un clic droit. Vous contrôlez désormais entièrement les deux portails.
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    Continuez à jouer jusqu'à ce que vous atteigniez la chambre de test 15. Ici, vous vous familiarisez avec deux nouveaux concepts: le lancer à trois portails et une nouvelle règle de portails que vous n'avez peut-être pas réalisée. Vous verrez beaucoup de ces champs de particules comme ceux qui se trouvaient devant tous les ascenseurs jusqu'à présent. Sachez que si vous tirez sur un portail quelque part et que vous marchez ou jetez ensuite à travers le champ de particules, les portails de l'autre côté disparaîtront. Quant à jeter...
    1. Installez-vous comme vous le feriez pour un lancement à deux portails: un portail au-dessus de vous, l'autre en dessous de vous. À des fins d'explication, nous dirons que vous avez tiré sur l'orange au-dessus de vous et prévoyez de sauter à travers le bleu.
    2. Sautez à travers le bleu. Vous vous rendrez compte en redescendant que vous n'avez pas atteint l'autre côté de l'écart que vous essayez de combler parce que vous n'avez pas encore atteint suffisamment d'élan. La seule façon d'y remédier est de sauter par un autre portail bleu.
    3. Pendant que vous tombez, tirez sur un autre portail bleu dans les airs pour tomber à travers (ou, si possible, tombez à travers celui que vous avez traversé la première fois). En supposant que vous ne heurtiez pas les côtés du portail bleu en chemin (ou que vous ne le manquiez pas tous ensemble), cette fois, vous devriez atteindre votre destination.
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    Armé de votre capacité totale à tirer sur des portails et d'une nouvelle compréhension de la physique qui les sous-tend, terminez le jeu. La rumeur veut qu'il y aura du gâteau. Bonne chance!
Vous vous retrouveriez à nouveau dans le coffre-fort de relaxation avec le portail orange
Si vous traversiez à nouveau le portail bleu, vous vous retrouveriez à nouveau dans le coffre-fort de relaxation avec le portail orange.

Conseils

  • Vous pouvez déplacer des objets à travers des portails sans avoir à les ramasser et à les emporter avec vous. Par exemple, si vous placez un portail orange au-dessus d'un des gros boutons rouges et tirez sur un portail bleu sous un cube de stockage lesté, il passera par le portail orange et atterrira sur le bouton. Si vous pensez aux portails, cela devrait être évident.
  • Pour le plaisir (ou les réalisations), vous pouvez faire tomber des " appareils de test vitaux " (caméras) des murs en tirant sur des portails derrière eux, tant que les deux portails sont actifs quelque part dans la chambre de test. Puisqu'il n'y a plus de mur auquel ils peuvent être attachés, ils tombent tout simplement. GLaDOS vous grondera, mais vous n'en subirez aucune pénalité.
  • Lorsque vous sautez pour atteindre les portails à jeter, assurez-vous que "l'entonnoir du portail" est activé dans vos options. Cela rend le jeu légèrement plus facile, car l'ordinateur vous aidera à vous guider à travers le portail.
Si vous placez un portail orange au-dessus de l'un des gros boutons rouges
Par exemple, si vous placez un portail orange au-dessus de l'un des gros boutons rouges et tirez sur un portail bleu sous un cube de stockage lesté, il passera par le portail orange et atterrira sur le bouton.

Mises en garde

  • Une fois que vous vous êtes familiarisé avec la pensée des portails, vous ne devriez pas être surpris que si vous tirez sur un portail au plafond et l'autre directement en dessous, et que vous sautez dedans, vous finirez par vous déplacer dans une boucle infinie. La solution pour s'en sortir est la même que ci-dessus: il suffit d'avancer. Il y a des moments où vous voudriez vraiment le faire, et vous saurez quand c'est.
  • Les tourelles peuvent vous tirer à travers les portails. Fais attention. Les boules d'énergie peuvent également traverser des portails, mais c'est généralement une bonne chose, tant que vous ne vous tenez pas devant elles.
  • Si vous êtes très sujet au mal des transports, vous pouvez rencontrer des problèmes avec Portal. Étant donné que vous pourriez sauter à travers un mur et sortir d'un plafond et tomber, votre sens de l'endroit où se trouve «en haut» est constamment perturbé. Cela demande beaucoup de temps pour s'y habituer.
  • Ne soyez pas surpris si vous tirez sur deux portails dans des étages séparés, en traversez un et vous vous retrouvez à osciller entre les deux dans les airs. Vous n'avez rien fait de mal; c'est simplement ce qui se passe selon la physique des portails. Pour sortir de cette boucle infinie, il suffit d'avancer et vous vous retrouverez debout sur un sol solide de quelque côté que vous vous trouviez lorsque vous avez commencé à marcher. Gardez cela à l'esprit, car cela peut vous aider à résoudre certaines des énigmes les plus difficiles.
    • Cela peut également se produire si vous essayez de porter un objet entre deux étages, mais comme l'objet ne peut pas avancer, vous devrez simplement le saisir.

Choses dont vous aurez besoin

  • Portail et plateforme de jeu correspondante

Questions et réponses

  • Qu'est-ce que, "Le gâteau est un mensonge!" moyenne?
    Cela signifie que vous pouvez faire le gâteau (voir:), mais vous ne pouvez pas avoir le gâteau.

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