Comment jouer à des jeux de style militaire ou militaire?

Comment puis-je utiliser le relief (forme ou inclinaison) du terrain à mon avantage (couvert d'arbres
Comment puis-je utiliser le relief (forme ou inclinaison) du terrain à mon avantage (couvert d'arbres, de bâtiments, de collines, etc.)?

Counter Strike, Operation flashpoint, The Rainbow Six series, Call of Duty 4: Modern Warfare, Medal of Honor: Frontline. Vous rencontrez des problèmes avec ces jeux? Ou pensez-vous que vous pourriez faire mieux? Eh bien oui, vous pouvez certainement...

Un bon joueur meurt inutilement en action, au début, vous pouvez le faire passer pour de la négligence, mais si vous regardez derrière l'évidence, oui, ils étaient négligents, mais il y avait quelque chose de plus que cela. Ce quelque chose appelé "l'art de la guerre", qui est composé de ces règles de base. Maintenant, certains d'entre eux relèvent du bon sens, ils doivent l'être, votre instinct et votre connaissance du terrain composent votre système de protection intégré, vous alertant des dangers et aiguisant vos sens pour faire ce saut supplémentaire vers la victoire. Les voici, une liste longue et fastidieuse, dès les écrous et boulons, mais c'est toute l'idée, quand vous êtes assez bon, vous n'aurez pas besoin d'essais, utilisez-les bien soldat.

Pas

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    Être conscient. C'est l'aspect le plus important du combat - point final. Vous n'irez nulle part si vous courez partout en tirant des balles aveugles, bien sûr, cela peut vous faire quelques victimes (principalement parce que votre opposition n'aura pas prévu un mouvement aussi stupide), mais il n'en faut pas beaucoup pour l'ennemi pour simplement vous écarter, soyez l'homme le plus calme et frappez-vous avec une balle dans la poitrine. Ils gagneront, car ils sont plus conscients de leur environnement que vous. Utilisez les appareils dont vous disposez, les cartes radar (surtout sur les jeux Halo!) montrant les bases ennemies et surtout vos propres yeux et les yeux de vos coéquipiers. Apprenez le jargon de l'armée, si quelqu'un vous avertit en disant "1 heure, soldat AT, 200", vous n'aurez pas assez de temps pour comprendre sur place qu'il parle d'un soldat portant un AT (arme antichar) s'approchant à 1 heure de votre position actuelle et se trouvant actuellement à 200 mètres (656,2 pieds). Ce serait une information assez vitale si vous étiez dans un tank! Alors d'abord, Attention, demandez-vous constamment: où est l'ennemi, pourquoi ne suis-je pas sous le feu, pourquoi mes coéquipiers n'avancent-ils pas et quelle serait la meilleure issue à cette (mauvaise) situation. Avec de l'entraînement («entraînement» est un discours militaire pour «quelques coups dans le cul»), cela se produira automatiquement. Soyez conscient de votre environnement.Il n'y a pas de belles surprises à la guerre.
    Personne n'a jamais gagné une guerre en mourant pour son pays
    Personne n'a jamais gagné une guerre en mourant pour son pays; il l'a gagné en faisant mourir l'autre pour le sien.
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    Soyez prêt. Ce n'est pas bon de regarder un gars marcher derrière vous et vous crâner avec un 0,38 et ensuite dire "je suis peut-être mort, mais j'étais au courant de lui..." Ce point devrait aller de pair avec le premier, en des jeux comme Operation Flashpoint rechargent toujours votre arme lorsqu'il y a une pause naturelle dans les combats, cette préparation pourrait vous donner l'avantage dans un échange de tirs car vous pourrez continuer à tirer plus longtemps que votre adversaire sans recharger. Anticipez, attendez-vous au pire. C'est bien de recharger votre chargeur à moitié vide, vous pourrez peut-être survivre la minute suivante avec seulement 16 balles, peut-être pas, mais êtes-vous prêt à prendre ce risque? Équipez-vous d'une variété d'armes, à courte portée (fusils de chasse, couteaux, mitraillettes, etc.), à longue portée (fusils de sniper, mitrailleuses, lance-roquettes, etc.) et autres armes à distance, telles que grenades, obus fumigènes, grenades éclair, etc. Vous n'utiliserez peut-être pas toujours toutes les armes, mais il vaut mieux être préparé.
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    Connaissez vos armes. Il ne sert à rien de manier une arme si vous ne savez pas à quoi elle sert et pourquoi cela serait avantageux dans certaines situations plutôt que dans d'autres. Les fusils, par exemple, seraient inutiles dans des situations à longue portée en raison de leur instabilité lors du tir; ils sont principalement utilisés pour fournir des tirs de couverture (une tactique utilisée pour amener l'ennemi à frapper la terre en tirant des balles sur eux mais pas avec l'intention de les tuer, plutôt pour qu'ils maintiennent leur feu assez longtemps pour que les membres de l'équipe puissent s'échapper). Cela est dû à leur cadence de tir rapide. Les grenades sont utilisées pour disperser les forces ennemies en mouvement en groupe, la fragmentation produite blessera les soldats dans un certain rayon. Faites des essais, expérimentez avec des armes et mettez du temps dans les modes d'entraînement. Ou choisissez simplement une cible (un lampadaire, un panneau de signalisation ou tout autre objet fixe) en mode jeu et entraînez-vous à la frapper en vous déplaçant vers l'arrière, vers l'avant, sur le côté et lors d'autres actions (sprinter, sauter, s'accroupir, plonger, etc.). Rappelez-vous, un mauvais ouvrier blâme ses outils, c'est la même chose pour les soldats, c'est votre choix d'arme et votre compétence qui comptent, pas à quel point l'arme est «bonne». Cette arme particulière que vous pouvez vous retrouver en train de maudire lorsque vous voyez l'écran "Game over" a été conçue dans un but spécifique, c'est pourquoi elle existe, découvrez quel est ce but. Si un lanceur LAW peut éliminer un char M60 d'un seul coup, et qu'un lanceur AT en a besoin de deux, il serait assez évident lequel vous préféreriez, mais seulement si vous saviez que les lance-roquettes en général prennent beaucoup de temps à se recharger et donc ce n'est qu'alors que vous sauriez rechercher celui qui se recharge le plus rapidement. Bien sûr, plus d'une arme est disponible au combat pour un objectif donné, vous devez juger par vous-même laquelle est la plus appropriée.
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    Avoir un plan. Dans chaque mission, on vous donne un objectif, et peut-être un objectif secondaire, assurez-vous d'avoir complètement rempli votre premier objectif avant de passer au deuxième objectif, même alors, évaluez la situation, si vous ÊTES CONSCIENT, alors vous saurez déjà quels membres de votre peloton sont blessés, combien de munitions il vous reste et quelle est la probabilité que l'objectif secondaire soit atteint sans pertes importantes de vies humaines. Passez toujours par cette liste de contrôle et vous n'échouerez jamais:
    • Quelle est ma situation? Suis-je blessé lors d'une mission précédente? Où se trouve la base ennemie la plus proche de ma position actuelle (insertion) et où se trouve la base amie la plus proche (dans cet ordre)? Est-ce que je fais partie d'une équipe? Si oui, à quelle position suis-je dans l'équipe? Un soldat numéro 2 a plus de responsabilités qu'un soldat numéro 8, la principale étant de prendre le commandement du groupe lorsque le numéro 1 tombe. Quel type de soldat suis-je? À? DROIT? Mitrailleur? Fusilier? Tireur d'élite? Quelle position dois-je prendre en situation de combat? Quelle devrait être ma cible principale dans une situation de combat - pour un soldat AT, ce serait n'importe quel char, pour un tireur d'élite, ce serait n'importe quel soldat particulièrement bien armé, comme un soldat montant une tourelle, par exemple. Quels sont mes objectifs?
    • Quels avantages ai-je sur l'ennemi avant de commencer? Les exemples sont la couverture de l'obscurité, c'est-à-dire l'élément de surprise, un nombre supérieur, une plus grande réserve de munitions, un type de soldat supplémentaire (par exemple, un AT, un tireur d'élite, un mitrailleur, un grenadier) et des véhicules (chars, camions, jeeps, hélicoptères) pour main. Bien sûr, vous n'en saurez pas toujours autant sur votre ennemi pour que vous puissiez faire des comparaisons avec vous-même, la guerre n'est pas si facile. Mais il vaut mieux poser une question et ne pas avoir de réponse plutôt que de se retrouver à poser la question alors que vous regardez fixement le canon d'une arme à feu.
    • Lequel de ces avantages est le plus important pour mon objectif et donc, lequel puis-je me permettre de perdre s'il s'agissait d'en sacrifier un? Par exemple, l'élément de surprise ne serait pas aussi important pour une mission de recherche et de destruction que pour une mission d'embuscade et donc la perte de surprise serait abordable dans une mission de recherche et de destruction, cependant, la perte de l'avantage de disposer d'un approvisionnement supérieur en munitions, par exemple, ne serait pas abordable.
    • Quel sera mon chemin vers l'objectif principal? Quels obstacles vais-je rencontrer en chemin? Est-il préférable de garder un profil bas et d'éviter toute confrontation ou le temps est-il trop court pour me faufiler? Quelle formation mon équipe prendra-t-elle (uniquement lorsqu'elle est à la tête d'une équipe, bien sûr)? Comment puis-je utiliser le relief (forme ou inclinaison) du terrain à mon avantage (couvert d'arbres, de bâtiments, de collines, etc.)?
    • Quel sera mon objectif lorsque je rencontre une résistance? Détruire? RRA (Retraiter, Regrouper, Éviter)? Ou vais-je décider en fonction de la situation et si j'ai atteint ou non mes objectifs? Si oui, puis-je me permettre de décider sur place et ensuite en fonction de la situation? C'est ce qu'on appelle les ROE, les règles d'engagement, que tout soldat doit savoir suivre et que tout commandant doit savoir mettre en œuvre.
    • Quels sont mes EVP (Evasion Plan of Actions)? Si vous êtes bien préparé, vous devez anticiper l'échec. Bien sûr, certaines choses ne sont pas prévisibles, et dans ces situations, les hommes seront séparés des garçons, les vétérans aguerris des joyeux débutants en gâteau de fées. Si vous rencontrez une résistance et êtes repoussé, quel sera votre IEP (Initial Evasion Point)? Un IEP est un endroit où les membres de votre groupe se rencontreront si le groupe doit se démener ou est dispersé, à partir de là, l'EVP sera monté. En règle générale, il est toujours préférable d'avoir 2 IEP et EVP.
    Les grenades sont utilisées pour disperser les forces ennemies se déplaçant en groupe
    Les grenades sont utilisées pour disperser les forces ennemies se déplaçant en groupe, la fragmentation produite blessera les soldats dans un certain rayon.
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    Suivez les ordres sans réfléchir. Cela peut sembler une exigence très étrange pour un soldat intelligent et indépendant qui veut survivre, penser sûrement est la première chose qu'il fera. Tort. Les ordres sont donnés pour être suivis, les supérieurs sont supérieurs car ils ont assez d'expérience pour donner des ordres convenables. Ce dont ils n'ont pas besoin, ce sont des soldats chétifs qui essaient de nourrir leur ego en répondant ou en les interrogeant. Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi la discipline et le respect sont autant mis en avant au camp d'entraînement? Parce que tout l'intérêt de telles organisations et des exercices qu'elles font est de vous amener à vous soumettre entièrement à l'ordre, de vous faire oublier vos opinions, vos pensées, votre peur, votre émotion, de telles choses sont sans importance, votre nom n'est pas pertinent, après quelques semaines sur le terrain, personne n'a de nom. Cela dit, le soldat est libre d'utiliser sa propre réserve de raison et de jugement pour s'assurer qu'il survit et qu'il puisse obéir à l'ordre.
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    Oh, de quoi parle-t-il? Depuis quand jouait-on à un petit jeu stupide si compliqué, pourquoi passer par tout ça? Qu'est - ce que l'enfer ne et PFE et règles d' engagement EVPs ont à voir avec le bon vieux trading plomb façonné? Eh bien, ils ont tout à voir avec la guerre et rien à voir avec la guerre. C'est la façon dont la guerre est censée être menée (oui, il n'y a pas de règles dans la guerre, mais, comme je l'ai dit, il vaut mieux avoir des règles sur lesquelles s'appuyer plutôt que de savoir quoi faire sur-le-champ). Tout ce qui précède est ce que vous devriez faire, mais avalez ce fichu ego et allez-y prêt à changer vos plans, à ramper, à vous rendre, à combattre sale, quoi qu'il en soit, prêt à revenir sur vos pas et à admettre que vous avez tort, si vous pouvez le faire honnêtement, alors l'échec devient inexistant pour vous. La chose la plus importante est qu'un soldat doit savoir ce qu'il DEVRAIT faire dans une situation donnée, il doit alors juger si c'est ce qu'il FERAIT, la qualité de ce jugement est ce qu'est le combat.
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    · Continuez à bouger. Une cible en mouvement est TOUJOURS plus difficile à atteindre, et en particulier de près, cela ne devrait pas trop affecter votre visée. Si vous devez vous arrêter pour tirer, faites-le, mais prenez vos tirs et passez à autre chose. Ne restez pas là, accroupi, à viser dans l'espace. Quelqu'un tournera le coin et vous aspergera et vous n'aurez pas le temps de réagir ou de vous mettre à couvert. Si jamais vous vous faites tuer par quelqu'un qui est en haut de la liste des scores, vous remarquerez que lorsqu'il vous tue, il est généralement toujours en mouvement.
Les cartes radar (surtout sur les jeux Halo!)
Utilisez les appareils dont vous disposez, les cartes radar (surtout sur les jeux Halo!), les bases ennemies et surtout vos propres yeux et ceux de vos coéquipiers.

Conseils

  • A la guerre, il n'y a pas de prix pour le finaliste
  • Si l'ennemi est à portée, vous aussi.
  • Ne soyez jamais le premier, ne soyez jamais le dernier, et pour l'amour de Dieu, ne vous portez jamais volontaire pour faire quoi que ce soit.
  • Nous les combattrons jusqu'à ce que l'enfer gèle et ensuite nous les combattrons sur la glace
  • Personne n'a jamais gagné une guerre en mourant pour son pays; il l'a gagné en faisant mourir l'autre pour le sien.
  • Le son le plus fort dans une fusillade est le «clic».
  • Si c'est une idée stupide, mais que ça marche, ce n'est pas vraiment stupide.
  • Il y a une différence entre être prêt à mourir et être prêt à tuer, s'en rendre compte, soldat, ou se préparer à faire le premier.
  • Un fusible de 10 secondes ne dure que 5 secondes.

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