Comment distribuer des cartes pour Uno?

Vous distribuerez plus de cartes chacun
Si vous avez moins de joueurs, vous distribuerez plus de cartes chacun; si vous avez plus de joueurs, vous distribuerez moins de cartes chacun.

Vous voulez jouer à UNO, mais vous ne savez pas comment vous y prendre. Reportez-vous au livre de règles ou lisez la suite pour plus d'informations. Tout le monde commence généralement avec sept cartes, face cachée.

Méthode 1 sur 3: préparer le jeu

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    Mélangez le jeu. Avant de jouer, assurez-vous d'avoir un jeu complet de cartes Uno. Comptez 108 cartes. Il devrait y en avoir 25 de chaque couleur: bleu, jaune, rouge et vert. De plus, il y a quatre cartes Wild et quatre cartes Wild Draw Four. Chaque "costume" de couleur contient:
    • Une carte 0
    • Deux cartes 1, 2s, 3s, 4s, 5s, 6s, 7s, 8s et 9s
    • Deux cartes «Deux tirage»; deux cartes « Saut»; et deux cartes "Reverse".
    • Quatre cartes vierges de chaque couleur, si vous utilisez un nouveau deck. N'utilisez pas ces cartes sauf pour remplacer les cartes que vous perdez.
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    Déterminez combien de joueurs vous avez. Si vous avez moins de joueurs, vous distribuerez plus de cartes chacun; si vous avez plus de joueurs, vous distribuerez moins de cartes chacun. Pour 2 à 4 joueurs, distribuez sept ou huit cartes par personne. Si vous avez 5-8 joueurs, distribuez six ou sept cartes chacun. Peu importe le nombre de joueurs que vous avez, assurez-vous que tout le monde a le même nombre de cartes.
    • Si vous avez plus de huit joueurs, vous voudrez peut-être diviser en deux parties ou jouer avec des équipes. Le jeu ne fonctionne pas aussi bien lorsque chaque joueur ne commence qu'avec quatre ou cinq cartes.
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    Décidez qui va en premier. Placez le paquet mélangé face cachée sur la table. Demandez à chaque joueur de tirer une carte du dessus du paquet. Celui qui tire la carte avec le plus grand nombre commence en premier. Les cartes de mise sous tension (par exemple, Draw Two, Draw For et Wild) valent zéro à ce stade.
    • Une fois que vous avez décidé qui joue en premier, remettez les cartes piochées dans le paquet. Mélangez encore une fois avant de distribuer les cartes.
    • Vous pouvez également lancer un dé, si vous en avez un sous la main, ou utiliser toute autre méthode pour décider qui commencera. Essayez de laisser passer la personne dont le prochain anniversaire est le premier, ou la plus jeune personne à table. La méthode n'a pas vraiment d'importance tant que vous êtes tous d'accord.

Méthode 2 sur 3: distribuer les cartes

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    Asseyez-vous en cercle. Le jeu se déroulera dans le sens des aiguilles d'une montre (ou dans le sens inverse, si vous préférez) autour du cercle de la personne qui joue en premier. Peu importe que vous alliez dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse, tant que vous êtes tous d'accord sur la direction.
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    Distribuez à chaque joueur sept cartes sans les regarder. Distribuez les cartes une à une. Celui qui a tiré la carte la plus élevée est le premier croupier. Si vous allez dans le sens des aiguilles d'une montre, commencez par donner la carte en haut du paquet à la personne à votre gauche. Continuez le tour du cercle de cette manière jusqu'à ce que chaque personne ait une carte face cachée. Ensuite, continuez à distribuer autour du cercle selon le même schéma jusqu'à ce que tout le monde ait le bon nombre de cartes.
    • Distribuez les cartes face cachée pour que chaque joueur sache quelles cartes il possède. Si vous révélez accidentellement une carte, glissez-la de nouveau dans la pile de distribution au hasard.
    • Si vous êtes le croupier, vous obtenez toujours des cartes! Ne vous écartez pas.
    • Encore une fois: vous n'êtes pas obligé de distribuer exactement sept cartes à chaque personne tant que tout le monde a le même nombre de cartes. Certaines personnes jouent une variante dans laquelle le croupier peut choisir arbitrairement le nombre ou le nombre de cartes à distribuer au début de chaque tour.
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    Empilez les cartes restantes au centre. Une fois que vous avez distribué, il devrait vous rester une pile de cartes supplémentaire. Placez ces cartes face cachée au milieu du sol ou de la table où vous jouez. Tout le monde dans le jeu devrait pouvoir atteindre facilement cette pile.
    • Désignez un espace à côté de ces cartes pour la défausse. C'est ici que vous placerez les cartes qui seront éliminées du jeu.
Distribuez sept ou huit cartes par personne
Pour 2 à 4 joueurs, distribuez sept ou huit cartes par personne.

Méthode 3 sur 3: commencer le jeu

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    Laissez tout le monde regarder à travers leurs cartes. Chaque joueur dispose désormais d'une "main" de (probablement) sept cartes. Donnez aux joueurs quelques instants pour organiser leurs cartes de manière efficace. C'est à ce moment-là que les joueurs les plus expérimentés commencent à établir des liens entre leurs cartes et à planifier les débuts de leur stratégie.
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    Placez une carte face visible sur la table. Une fois que tout le monde a la bonne quantité de cartes, le croupier prend la carte en haut du paquet et la place face visible dans la défausse. Ensuite, le croupier choisit la carte suivante et la pose sur la table pour que tout le monde puisse la voir. C'est la carte de départ. S'il s'agit d'une carte de mise sous tension (par exemple, Draw Two, Draw For, Wild), distribuez une autre carte par-dessus.
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    Jouez à UNO. Commencez par la carte qui est face visible au centre de la table. Le joueur qui joue en premier pose une carte du même numéro ou de la même couleur de sa propre main de 7 cartes. Ensuite, la personne à gauche (dans le sens des aiguilles d'une montre) ou à droite (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre) fait de même. Le jeu continue dans cette direction. Le but du jeu est de vous débarrasser de toutes vos cartes - la dernière personne détenant des cartes "perd".
Deux cartes «Passer»
Chaque "costume" de couleur contient: deux cartes "Draw Two"; deux cartes «Passer»; et deux cartes "Reverse".

Conseils

  • Ne commencez pas à distribuer les cartes tant que tous les joueurs ne sont pas assis.
  • Soyez un revendeur rapide ou les gens s'ennuieront de vous.
  • Faites attention si vous avez réellement livré moins ou plus de cartes à un joueur comme prévu.
  • Le joueur qui commence en premier est le joueur à côté du croupier.

Questions et réponses

  • Si je mets une carte "Pick Up Two", le joueur ramasse-t-il deux cartes et en pose-t-il une, ou ne se défausse-t-il pas?
    Lorsque vous posez un "Pick Up Two", le joueur suivant perd sa chance de se défausser, il ne ramasse donc que deux cartes, puis c'est au tour de la personne suivante.
  • Le gagnant de la main distribue-t-il?
    Dans les règles officielles, votre méthode de départ d'origine est à nouveau utilisée, mais vous pouvez modifier les règles de votre jeu comme bon vous semble.
  • Puis-je jouer un wild draw quatre à n'importe quel moment de la partie?
    Oui, vous pouvez jouer cette carte à tout moment pendant le jeu.
  • Combien de cartes contient chaque set?
    Le jeu se compose de 108 cartes, dont 25 de chaque couleur (rouge, verte, bleue et jaune), chaque couleur ayant deux de chaque rang sauf zéro. Les rangs dans chaque couleur sont de zéro à neuf, "Skip", "Draw Two" et "Reverse" (les trois derniers étant des "cartes d'action").
  • Un Wild Draw 4 peut-il être jeté sur un autre Wild Draw 4?
    Oui.
  • La dernière carte peut-elle être une carte action?
    Oui, la dernière carte peut être une carte action.

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