Comment jouer à SimCity 4?

Vous disposez d'un "jeu" supplémentaire auquel vous pouvez également jouer
Pour certains propriétaires de SimCity 4, vous disposez d'un "jeu" supplémentaire auquel vous pouvez également jouer.

Si vous avez joué à l'un des jeux informatiques de la série SimCity et que vous n'avez pas encore joué à la quatrième génération, vous manquez définitivement de plaisir. Mais n'ayez crainte: cet article vous aidera à vous y plonger. Commencez par la première étape pour devenir maire de SimCity et découvrez ce qu'il faut pour construire une ville que vous pouvez appeler «la vôtre».

Partie 1 sur 7: commencer le jeu

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    Installez et lancez une copie officielle de simcity 4. Une fois installé, il s'appellera probablement SimCity 4 (ou SimCity 4 Deluxe) dans le dossier Maxis de votre menu Démarrer.
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    Regardez les vidéos et la publicité ou cliquez dessus. Vous devrez passer environ quatre écrans de titre publicitaires différents pour commencer le jeu, chaque fois que vous chargez le programme sur votre ordinateur. Le chargement peut prendre environ 30 secondes.

Partie 2 sur 7: gestion de la région affichée

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    Cliquez sur une zone de la carte de la région. Au début, vous verrez plusieurs zones pré-conçues; ceux-ci peuvent être utilisés comme un didacticiel sur lequel vous pouvez cliquer pour tester les fonctionnalités de SimCity 4. Si vous souhaitez sélectionner une autre région, cela peut être fait à partir des options en haut de l'écran.
    • Construisez votre ville loin du centre de la carte. Ne commencez jamais votre ville au milieu de la carte car cela pourrait entraîner des complications avec les limites plus tard dans le jeu. Essayez de commencer par les zones industrielles dans l'un des coins des zones de construction. Un conducteur d'alimentation principal et le reste peut être destiné à la production.
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    Décidez si la région qui vous est donnée a des zones intéressantes pour commencer à construire votre ville. Bien que Tombouctou - la région par défaut chargée sur SimCity 4 - ait des zones intéressantes et puisse être utile pour la formation/les tutoriels, ce n'est pas pour tout le monde, vous pouvez donc choisir une nouvelle zone.
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    Cliquez sur le bouton «options d'affichage de la région» dans la zone supérieure. Cette zone ressemble à une partie d'un globe centré près de l'Europe.
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    Décidez si vous souhaitez charger une région différente ou créer une région. À partir de ce menu, vous pouvez également supprimer des zones avec l'option "Supprimer la région" (mais attention, la suppression des régions ne doit être effectuée que sur les régions personnelles que vous avez créées pour assurer la continuité sur toutes les plates-formes d'ordinateur à ordinateur).
Il était une fois un moyen de jouer à SimCity 4 en mode multijoueur
Il était une fois un moyen de jouer à SimCity 4 en mode multijoueur.

Chargement d'une autre région

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    Trouvez une région à charger dans la liste. En plus de Tombouctou, vous avez également 5 autres régions à charger, y compris une représentation proche de la réalité de Berlin, Fairview, Londres, New York et San Francisco - sans aucun bâtiment cependant.
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    Cliquez sur le bouton "charger la région" pour changer la région.
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    Attendez quelques secondes que la nouvelle région se charge. Bien que le changement de région ne soit pas instantané, vous saurez que le changement s'est produit lorsque la zone se concentre sur le centre de la nouvelle région et que le nouveau nom de région apparaît dans le coin inférieur gauche de l'écran dans la zone de nom de région, ce qui peut prendre jusqu'à une minute plus tard après avoir sélectionné la région différente.

Création d'une nouvelle région

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    Cliquez sur le bouton Créer une région pour commencer.
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    Tapez un nouveau nom de région dans la zone.
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    Déterminez le type de terrain que votre région sera principalement - des plaines ou très aquatique. Cliquez sur la case à cocher radio correspondante.
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    Cliquez sur le bouton Créer une région pour commencer la nouvelle région.
Vous pouvez toujours jouer votre ville en mode maire sans terraformer le terrain
Vous pouvez toujours jouer votre ville en mode maire sans terraformer le terrain.

Partie 3 sur 7: terraformer le terrain

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    Cliquez sur une zone de la région pour commencer.
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    Déterminez si vous devez ou non terraformer le paysage de votre «future ville». Toutes les villes n'ont pas besoin d'être terraformées davantage pour commencer. Vous pouvez toujours jouer votre ville en mode maire sans terraformer le terrain.
    • En terraformant, vous êtes essentiel pour commencer chaque partie en mode Dieu et ne commencerez pas à construire une vraie ville avant d'entrer en mode Maire. Cependant, c'est un excellent moyen de supprimer les arbres inutiles (comme vous le verrez plus tard), sans payer un seul centime de votre argent Sim.
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    Recherchez et essayez chacun des effets dans la barre terraform sur le côté gauche de l'écran. L'outil Terraform a un arbre dessus. Vous pouvez élever, abaisser ou niveler le terrain ici en cliquant, en maintenant enfoncé et en faisant glisser votre souris sur la zone qui nécessite ces actions après avoir sélectionné l'outil exact dont vous avez besoin.
    • En surélevant le terrain, vous pouvez former des montagnes, des collines, des mesas, des collines escarpées et des falaises. L'élever au-dessus du niveau de la mer créera des collines, des vallées, des montagnes, etc.
    • En abaissant le terrain, vous pouvez former des vallées, des vallées escarpées, des canyons, des vallées peu profondes, des cratères et des canyons peu profonds. Abaissez-le trop loin et vous atteindrez les eaux souterraines, ce qui entraînera la formation d'une nouvelle rivière ou d'un nouveau plan d'eau.
    • Le nivellement éliminera les arbres inutiles de la zone, mais l'outil fournit de grandes quantités d'espace au sol, alors ne demandez pas qu'une petite zone soit réparée. Lors du nivellement du terrain, vous pouvez choisir entre ces effets appelés création de plateaux, terrains adoucis, brosse à niveau rapide, création de plaines et d'érosions - dont la plupart suppriment les arbres inutiles sans payer un seul centime des coffres de la ville.
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    Graines de forêts (ajoutez des arbres/ressemble à une icône d'arbre en double) avec l'outil terraform ou placez de la faune (ressemble à l'icône de profil d'un mouton) sur le terrain. Tous ces éléments peuvent devenir des obstacles à la construction, évitez donc la surutilisation de ces deux outils; une fois que vous aurez commencé à construire votre ville, vous ne pourrez pas supprimer la flore et la faune que vous avez ajoutées sans dépenser de l'argent.
    • Pour la faune, vous pouvez libérer des chevaux, des animaux des bois et des animaux sauvages dans votre ville.
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    Essayez d'utiliser certains des effets de terrain globaux en un clic. Cet outil de terrain qui ressemble à un nuage imaginaire soufflant dans l'air. Il comprend un outil d'érosion, un outil de lissage, un outil d'élévation du terrain et un outil de niveau de terrain inférieur. En cliquant sur l'outil, puis en cliquant sur un relâchement sur la carte, vous terraformerez la zone sans trop de pression.
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    Rapprochez les bords lorsque le terrain en a besoin ou que des modifications ont été apportées aux bords mêmes de la carte. Cliquez sur l'icône qui ressemble à une bordure de cadre photo et cliquez sur le bouton Accepter pour accepter la boîte de dialogue qui en résulte. Rapprochez les arêtes lorsque l'altitude du terrain change et doit être réinitialisée.
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    Découvrez d'autres choses qui peuvent arriver lorsque vous terraformez en mode divin. Vous avez le pouvoir de créer des catastrophes ainsi que de contrôler le cycle jour/nuit de votre jeu (voir plus loin dans cet article).

Partie 4 sur 7: initialisation du mode maire

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    Commencez le jeu en mode maire maintenant. Cliquez sur l'icône qui ressemble à un chapeau haut de forme avec la baguette du maire pour commencer. Ce bouton se trouve dans le coin inférieur gauche de l'écran de jeu.
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    Donnez à votre ville son propre nom et choisissez également votre nom en tant que maire. Vous pouvez soit choisir d'utiliser votre vrai nom ou un faux nom de maire, soit utiliser les valeurs par défaut pour les noms de «Nouvelle ville» et «Defacto».
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    Choisissez un niveau de difficulté. Facile, au début, sera compréhensible pour la plupart, mais au fur et à mesure que vous montez dans Moyen, le niveau de difficulté deviendra plus difficile (principalement parce que vous commencerez par gagner moins d'argent). Avec Hard, vous obtiendrez plus d'argent, mais grâce à des obligations Sim qui doivent être remboursées au fil du temps.
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    Cliquez sur le bouton établir la ville pour commencer.
Ne commencerez pas à construire une vraie ville avant d'entrer en mode Maire
En terraformant, vous êtes essentiel pour commencer chaque partie en mode Dieu et ne commencerez pas à construire une vraie ville avant d'entrer en mode Maire.

Partie 5 sur 7: jouer au jeu

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    Démolissez les arbres et les déchets comme bon vous semble. Bien que les arbres aident dans des cas réels, dans SimCity, les arbres et les déchets sont une nuisance et doivent être rasés/démolis. L'icône du bulldozer est votre outil de démolition; et un peu comme la construction cliquez et faites glisser des routes ou cliquez sur l'icône qui représente le bâtiment et regardez-le imploser et disparaître dans l'oubli. S'il n'y a pas d'arbres ou de déchets, habituez-vous au placement, car vous pourriez avoir besoin de cet outil plus tard pour démolir un bâtiment quelconque en cas de besoin.
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    Trouvez un endroit approprié pour installer votre ville. Bien que chaque terrain soit différent, vous pouvez vous installer à côté d'une rivière, ou sur un terrain sec près de la frontière des villes, ou au sommet d'un sommet de montagne; tant que la taille est suffisamment grande, vous pouvez y placer votre première centrale électrique directement.
    • Certaines zones ont leurs inconvénients, comme avoir à faire passer une ligne électrique jusqu'aux zones situées en dessous (comme du sommet d'une montagne) ou près d'une rivière (en vous assurant que vous ne touchez pas une rivière comme le jeu le dira que cette procédure ne peut pas être complétée par les tuiles de zone rouge lorsque vous déplacez l'objet sur le front de mer).
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    Construisez une centrale électrique à partir de l'outil utilitaires. Choisissez l'option d'alimentation dans le rail latéral gauche des options pour commencer, puis cliquez sur "Créer des options d'alimentation". Ensuite, sélectionnez l'un des choix de centrale électrique. Aucune zone ne commencera à se construire tant qu'elle n'aura pas été alimentée. Au début, vous n'aurez que quatre choix parmi lesquels: éoliennes, gaz naturel, centrales au charbon et au pétrole. Chacun a ses propres avantages et inconvénients en termes de pollution, de prix et de puissance de sortie.
    • Plus tard, à mesure que votre population augmente, vous obtiendrez d'autres choix de centrales électriques telles que des centrales solaires, nucléaires et à hydrogène. En outre, vous recevrez d'autres types de centrales électriques au fur et à mesure que vous monterez en niveau et les recevrez également dans votre liste de récompenses, alors faites également attention à ceux-ci.
    • Plus tard, si vous n'avez pas de zones côte à côte, vous devrez construire des lignes électriques pour ces zones. Les zones (qui seront discutées plus tard) ont leurs propres lignes électriques souterraines imaginaires, mais doivent être connectées au réseau électrique via des lignes électriques si elles ne touchent pas directement la centrale électrique dans un rayon d'un bloc de zonage.
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    Surveillez le compteur RCI de votre ville. RCI signifie résidentiel, commercial et industriel. Il désigne la quantité de chaque type des trois zones que vos Sims vous demandent de construire (ou de dézoner lorsque la ligne passe en dessous de la zone neutre). Les supports verts pour les supports résidentiels, les supports bleus pour les supports commerciaux et les supports jaunes pour les supports industriels. Ce compteur sera toujours affiché, quelles que soient les options que vous avez sélectionnées, et se trouve à gauche des graphiques en bas de l'écran.
    • Au fur et à mesure que votre ville veut plus de la zone, vous verrez la colonne du compteur s'élever. Si votre ville a trop d'un certain type de zone, vous verrez la zone plonger en dessous du centre; à ce stade, attendez, car vos Sims en auront besoin plus tard (ne construisez pas plus si la ligne plonge vers le sud). Veillez à ce que la vitesse ne soit pas réglée sur pause; Sinon, une fois que vous avez zoné un terrain et que votre compteur RCI ne bouge pas, lorsque vous le réactivez, vos Sims seront mécontents car vous avez beaucoup trop zoné ou vous quitterez votre poste de maire de Sim plus tôt.
    • Ce compteur fait partie intégrante de votre jeu et doit être surveillé très souvent.
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    Surveillez votre argent sim dans le jeu. Vous le trouverez en bas au centre de votre écran. Cela vous donnera une idée générale de la somme d'argent dont vous disposez pour pouvoir acheter des articles pour le zonage (RCI) et le placement (comme la police, les pompiers, etc.) plus tard.
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    Construire des zones résidentielles loin des zones industrielles, mais à proximité des zones commerciales. Une fois que vous avez placé une centrale électrique, votre outil de zones s'ouvrira. Vous pouvez également ouvrir l'outil de zonage manuellement en cliquant sur l'outil qui ressemble à un tas de cases colorées à l'intérieur d'un ovale. Sélectionnez l'outil vert, sélectionnez le niveau de densité (discuté plus loin), cliquez et faites glisser pour placer l'élément, puis relâchez pour commencer la construction de ces zones. Les zones résidentielles sont l'endroit où vos Sims vivront.
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    Construire des zones commerciales à proximité des zones résidentielles, mais aussi les faire éloigner des zones industrielles de plusieurs blocs. Vos zones commerciales sont l'endroit où vos Sims feront leurs achats et sont colorées en bleu lorsqu'elles ne sont pas construites mais sont zonées.
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    Construire des zones industrielles à proximité des centrales électriques polluantes et à l'écart des zones résidentielles autant que possible. Ces zones sont l'endroit où vos Sims ont des emplois (SimCity n'appelle pas ces endroits par le terme générique "travail" mais si vous voulez à l'extérieur, vous pouvez l'appeler ainsi), et sont colorées en jaune lorsqu'elles ne sont pas construites mais sont zonées.
    • Comme vous l'apprendrez plus tard, il existe trois densités principales de zone industrielle. Cependant, avec l'industriel, Maxis/EA Games a remplacé le terme «industriel à faible densité» par le terme «industriel agricole», qui a ses propres limites de zone en termes de tailles maximales de zonage de bloc. Généralement, ce genre de zone nécessite plusieurs blocs côte à côte pour commencer.
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    Sachez que les zones ont trois densités différentes lorsque vous cliquez sur l'un des trois types de zones principaux. Il existe trois densités: faible, moyenne et haute densité. Bien que chacun rapporte plus d'argent et de population, à mesure que la densité augmente, votre coût de construction augmentera également et réduira ainsi davantage l'argent dépensé par vos Sims par tuile.
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    Sachez comment corriger les erreurs de zonage. Si vous avez accidentellement zoné un terrain qui n'aurait pas dû l'être, vous pouvez supprimer les zones superflues à l'aide de l'outil Dézoner spécifiquement défini pour ce type de zone.
    • Vous ne pouvez pas utiliser l'outil Dezone industriel pour supprimer des carreaux commerciaux ou résidentiels, vous ne pouvez pas utiliser l'outil Dezone commercial pour supprimer des carreaux résidentiels ou industriels, ni vous ne pouvez utiliser l'outil Dezone résidentiel pour supprimer des carreaux commerciaux ou résidentiels. (Il s'agit d'une relation 1 à 1 entre les types de zones et leur outil Dezone.)
    • Dans SimCity 4, les frais pour dézoner ces tuiles de zonage coûtent beaucoup moins cher que dans la vraie vie. Cependant, si la construction a déjà commencé sur la zone, vous ne pouvez pas utiliser d'outil de dézonage; il doit être passé au bulldozer à la place (ce qui peut coûter de l'argent au Sim).
    • Si vous dézonez ou rasez une zone plus tard dans le jeu, vous devrez savoir dans quelle direction se dirigent vos zones pour vous assurer que vos Sims ne se plaignent pas du fait qu'ils ne sont pas bloqués sur les différentes voies de transport.
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    Construisez des routes et des éléments d'infrastructure (éléments de transport) avec l'outil de transport. Votre outil de transport est défini en plusieurs sous-types qui ont plusieurs sélections à choisir. En plus des rues et des routes, vous avez également des autoroutes et des avenues, des gares routières, des gares ferroviaires, des métros et de nombreux autres éléments de transport qui permettront à vos Sims d'aller d'un endroit à l'autre, tout en essayant d'éviter les embouteillages.
    • Parfois, lors du zonage d'une zone, les zones créeront le niveau de transport le plus bas parmi les options de transport qui vous sont proposées: la rue. Bien que vous puissiez construire des routes là où les rues étaient autrefois utilisées (vous pouvez construire juste au-dessus de la rue existante sans passer au bulldozer) et ajouter d'autres éléments de transport, vous devrez dépenser plus d'argent pour remplacer et suivre vos routes.
    • Les routes (qui ressemblent à une chaussée à deux voies) ont plusieurs sélections parmi lesquelles vous pouvez choisir, y compris les routes, les routes à sens unique, les avenues (des postes de péage peuvent être placés plus tard sur ces types de routes, augmentant ainsi un peu vos fonds disponibles), et rues (type de route placé occasionnellement dans les zones RCI).
    • Les autoroutes et les rampes (cloverleaf onramp icône) peut être constitué de routes au niveau du sol, des routes surélevées, des trèfles routiers du sol, des trèfles de route élevée, autoroute sol t-intersection, la route surélevée t-intersection, autoroute sol viaduc-onramp, de route surélevée de la bretelle d' accès, côté de la route sol onramp et élevée onramp côté de la route.
      • En raison de la diversité de cette liste, il existe davantage d'icônes sur la page d'icônes initiale. Pour y accéder, vous devrez cliquer sur la flèche vers le bas pour accéder au reste des icônes, une icône à la fois.
    • Les rails et les dépôts (qui ont une icône qui ressemble à l'avant d'une locomotive à vapeur) comprennent les rails, les gares de voyageurs, les gares de fret, les grandes gares, les monorails et les monorails.
    • Les diverses options de transport comprennent des arrêts de bus, un train surélevé, une gare ferroviaire surélevée, une transition de métro à surélevé, un métro, une station de métro, un parking public et des postes de péage.
    • Les aéroports (qui ressemblent à une icône de compagnie aérienne à réaction) peuvent être constitués de petites pistes d'atterrissage, de petits aéroports municipaux et de petits aéroports internationaux. Dans SimCity 4, les aéroports ne sont plus leurs propres zones zonées composées de zones rouges, mais sont désormais leurs propres zones bulldozables. Les aéroports et les ports maritimes reflètent la ligne industrielle de votre compteur RCI lorsqu'ils ont été construits.
    • Les méthodes de transport par eau (ferry boat at a dock icon) comprennent les terminaux de ferry pour passagers, les terminaux de ferry pour voitures et passagers, les ports maritimes et une marina. Les aéroports et les ports maritimes reflètent la ligne industrielle de votre compteur RCI lorsqu'ils ont été construits. Bien que les zones portuaires soient plus difficiles à placer initialement, elles peuvent être construites.
    • Bien qu'une fois faciles à construire, les ponts sur l'eau peuvent être construits, mais uniquement à l'aide de l'outil Routes (contrairement aux rues communes, vos zones seront initialement mises en place.
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    Construisez des outils civiques uniquement à la demande de votre population. Surveillez vos cartes pour la criminalité, les incendies et les soins de santé. Votre outil d'outils civiques ressemble à une maison de maire/un bâtiment du Capitole et comporte plusieurs options et sous-options, notamment les options suivantes: police, pompiers, éducation, hôpitaux et santé, points de repère, récompenses et parcs.
    • La police (qui ressemble à une icône d'insigne de police) se compose de kiosques de police, de petits commissariats, de grands commissariats, de commissariats de luxe et de prisons urbaines.
    • Le feu (icône de chapeau de pompier) se compose d'une petite caserne de pompiers, d'une grande caserne de pompiers et des pistes d'atterrissage des pompiers.
    • Les systèmes éducatifs (qui ressemblent à une icône de graduation et de diplôme) comprennent une école primaire, une grande école primaire, une bibliothèque locale, un lycée, un grand lycée, des musées municipaux, un collège municipal, une université, un grand musée d'art et une bibliothèque principale.
      • En raison de la diversité de cette liste, il existe davantage d'icônes sur la page d'icônes initiale. Pour y accéder, vous devrez cliquer sur la flèche vers le bas pour accéder au reste des icônes, une icône à la fois.
    • Les hôpitaux et les cliniques (qui ressemblent à une icône d'hélice corporelle) comprennent une clinique médicale, un grand centre médical et un centre de recherche sur les maladies.
    • Les monuments sont si divers qu'ils ne peuvent pas tous être affichés ici. Parcourez les pages d'icônes pour afficher les choix qui s'offrent à vous. Les points de repère ne sont que des pièces décoratives qui peuvent augmenter le tourisme - et donc une certaine population - mais peuvent apporter des résultats mitigés quant à vos zones résidentielles et commerciales au compteur RCI.
      • En raison de la diversité de cette liste, il existe davantage d'icônes sur la page d'icônes initiale. Pour y accéder, vous devrez cliquer sur la flèche vers le bas pour accéder au reste des icônes, une icône à la fois.
    • Les récompenses seront parfois affichées dans le menu Récompenses au fur et à mesure que vous montez de niveau. Mais pour vous assurer de ne pas privilégier la quantité à la qualité, ceux-ci ne seront pas abordés ici. Cela commencera par une maison du maire comme première récompense gagnée, mais s'intensifiera à partir de là.
      • En raison de la diversité de cette liste, il existe davantage d'icônes sur la page d'icônes initiale. Pour y accéder, vous devrez cliquer sur la flèche vers le bas pour accéder au reste des icônes, une icône à la fois.
    • Les parcs (qui ressemblent à des arbres et à une icône de banc) comprennent des zones pavées ouvertes, des zones d'herbe ouvertes, des petits parcs verts, des jardins communautaires (4 modèles différents coûtant chacun le même prix), une plage, de petits jardins fleuris, un terrain de basket, une aire de jeux, un belvédère, un garde forestier gare, petite place, court de tennis, parc moyen vert, jardin fleuri moyen, aire de jeux moyenne, parc de skateboard, place moyenne, grand jardin fleuri, grand parc vert, terrain de football, terrain de softball, grande place, marina (différente de la marina dans l'eau transports), marché de producteurs (la ville doit inclure une population agricole et des zones agricoles, un stade des ligues mineures, un opéra, un piège à touristes, un zoo de la ville et un stade des ligues majeures.
      • En raison de la diversité de cette liste, il existe davantage d'icônes sur la page d'icônes initiale. Pour y accéder, vous devrez cliquer sur la flèche vers le bas pour accéder au reste des icônes, une icône à la fois.
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    Donnez à vos sims des chances de pouvoir boire de l'eau. Vos choix se trouvent dans l'outil Utilitaires avec une icône qui ressemble au sommet d'un château d'eau. Vous devrez raccorder les tuyaux à un château d'eau et à une pompe à eau. Vous pouvez également inclure une usine de traitement de l'eau et (lorsque votre population augmente suffisamment) une grande pompe à eau.
    • Commencez toujours par un petit château d'eau, qui devrait suffire à remplir votre ville d'eau jusqu'à toutes les tuiles de la carte. Cependant, divisez cette ligne d'eau en toutes les autres zones de la carte, en cliquant sur les conduites d'eau et dessinez des conduites (à l'aide d'un clic et faites glisser), à partir du château d'eau, de sorte que la zone en question puisse être pleine d'une couleur bleuâtre icône de l'eau. Revenez à la carte aérienne en cliquant sur une autre icône de l'un des autres services en mode maire sur le côté gauche de l'écran.
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    Examinez le zonage des zones d'enfouissement dans le menu des services publics (qui ressemble à une icône de poubelle remplie). Vous pouvez inclure des zones d'enfouissement (zonées en marron bien que cela ne fasse pas le compteur RCI), des centres de recyclage et des usines de valorisation énergétique des déchets. Pour cela, vous aurez son propre outil Dezone.
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    Regardez les commentaires de vos sims grandir. La barre de commentaires vous aidera à vous donner une idée générale de la performance de votre mairie pour vous. Cela vous donne une idée générale de la façon dont vous gérez leurs besoins. Pour inclure cette image dans votre article, copiez et collez simplement le texte wiki suivant:
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    Regardez la barre d'informations défilante pour savoir ce qui se passe dans votre ville. Vous pourrez également voir quelles autres choses vous pouvez obtenir au fur et à mesure qu'elles arrivent sur le marché.

Partie 6 sur 7: utiliser les graphiques qui vous sont fournis

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    Trouvez la zone des cartes directement à droite de votre compteur RCI. Vous devriez être en mesure de voir le graphique de la zone de votre sondage d'opinion sur la ville ouvert avant même de commencer à envisager de construire votre ville.
    • Comprenez que juste à droite de la plupart de ces graphiques, vous trouverez une flèche pointant vers le haut. Cette flèche vous permettra de personnaliser encore plus votre ville que la vue initiale. Cette flèche est particulièrement utile lorsqu'il s'agit de personnaliser l'apparence de vos bâtiments ainsi que de lire et de personnaliser votre budget (comme vous le découvrirez plus tard).
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    Contrôlez les styles de construction de votre ville dans le centre de contrôle des styles de construction. Vous devrez étendre cette zone de vos graphiques après avoir sélectionné l'icône qui ressemble à une ligne électrique et un graphique linéaire; ce paramètre permettra au jeu de changer automatiquement l'apparence de vos bâtiments (dans vos zones résidentielles, commerciales et industrielles) tous les cinq SimYears environ, ou de le garder sur un seul style au cours de l'année de construction. Vous avez ces choix:
    • Chicago 1890
    • New-York 1940
    • Houston 1990
    • Euro-Contemporain (non coché par défaut lors du premier chargement).
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    Découvrez les graphiques et certaines données de votre ville dans la feuille de vues des données. Une fois que vous avez coché un élément, une superposition colorée sur la carte s'affichera (la teinte et la couleur des couleurs différeront en fonction de la vue que vous choisissez). Vous pouvez choisir l'une des seize vues pour voir comment vos Sims pensent que vous allez. Vous pouvez choisir parmi de nombreuses options, notamment: les risques d'incendie, la criminalité, l'éducation, l'eau, l'électricité et de nombreuses données intéressantes parmi tant d'autres. Cette feuille a une icône qui ressemble à un graphique de tracé dispersé.
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    Consultez vos simadvisors à l'aide du bouton Graphiques des conseillers. Vous pouvez choisir de consulter vos perspectives avec votre urbaniste, conseiller financier, conseiller en services publics, conseiller en sécurité publique, conseiller en santé et éducation, conseiller en transport ou conseiller en environnement. Ces conseillers peuvent parfois ne rien vous dire de plus que ce qui a déjà été dit dans les titres de la barre d'actualités défilante (sur laquelle vous pouvez cliquer pour saisir des histoires légèrement étendues). Recherchez l'icône qui ressemble au profil en face-à-face d'une personne.
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    Lisez les graphiques sur votre ville. Bien que ces graphiques contiennent des quantités de données plus étendues que Data View (comme vous l'avez appris ci-dessus), ce graphique n'aide pas autant à vous montrer comment chaque citoyen pense que vous vous situez face aux problèmes potentiels. Vous pouvez trouver cette icône qui ressemble à un graphique en courbes pour commencer.
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    Ajustez vos niveaux de budget pour augmenter les revenus de votre ville ou diminuez les pourcentages de revenus et d'impôts pour augmenter la population de votre ville. Cliquez sur l'icône tourbillonnante près du centre de l'écran et cliquez sur la flèche «haut» pour afficher. Cliquez sur les options de l'élément et ajustez en déplaçant les curseurs comme bon vous semble.
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    Lisez les sondages d'opinion de la ville sur le statut de vos citoyens en matière d'environnement, de santé, de sécurité, de circulation, d'éducation et de valeur foncière. Toutes les villes s'ouvrent avec ce graphique ouvert par défaut, mais si elles ont été modifiées pour afficher les informations sur le budget, vous devrez peut-être modifier ces informations à nouveau. Si vous trouvez que ces informations ne changent jamais et que vous vous attendez à une récompense imminente ou à un changement de niveau, vous voudrez peut-être voir ce qui retarde les choses.

Partie 7 sur 7: enregistrer votre partie

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    Sauvegardez votre partie si vous le souhaitez. Sélectionnez le "..." pour ouvrir votre liste d'options de menu. Une autre barre flottera sur l'écran à droite de ce bouton "...".
    • Sauvegardez votre progression dans le jeu toutes les quelques heures suivant la création de la ville ou jusqu'à ce que vous ayez besoin de faire une pause. Ouvrez le menu et cliquez sur "l'icône de la disquette" - Cliquez sur OK dans la boîte qui s'affiche indiquant que votre ville a été enregistrée.
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    Quittez la simulation. Bien que la sortie de la simulation soit déclenchée pour savoir jusqu'où vous voulez partir, vous n'avez pas trop d'options. Les deux options suivantes que vous aurez dans la liste sont de "Quitter vers la région" ou de "Quitter" complètement le programme.

Conseils

  • Le jeu a plusieurs niveaux de vitesse qui augmentent la vitesse à laquelle les changements de date se produisent, ainsi qu'une fonction de pause juste au-dessus de la date et en dessous de l'icône du mode Maire, vous trouverez un paramètre de vitesse que vous pouvez définir. Bien que chaque ensemble de vitesses avait des noms (tels que Lama et Cheetah et plusieurs autres) dans les anciennes versions de SimCity, SimCity 4 a diminué ces noms et a conservé les paramètres de vitesse pour lesquels la simulation s'exécute au jour le jour.
  • SimCity 4 a eu de nombreux prédécesseurs, dont Sim City (Classic), Sim City 2000 (et son logiciel bonus Sim City Urban Renewal Kit/SCURK) et Sim City 3000, et chacun a apporté ses propres nouveaux éléments au jeu. Cependant, Sim City 4 n'est plus la dernière version du jeu Sim City. Cependant, il existe Sim City Cities of Tomorrow et Sim City 5, ainsi que SimCity BuildIt qui existe sur votre PC via Facebook et sur les appareils mobiles qui se connectent à Facebook pour se connecter.
  • Si jamais vous voulez terminer complètement une ville et ne voulez pas revenir et pouvez vous éloigner pour de bon, envisagez d'utiliser l'option "Oblitérer la ville", trouvée dans vos options SimCity 4 pendant que vous êtes en mode Dieu trouvé en bas à gauche coin de l'écran. Ensuite, parmi les nouvelles options qui s'envolent au-dessus du bouton, sélectionnez l'icône qui ressemble à un piston avec de la dynamite. Vous perdrez tout votre travail pour cette ville, mais parfois un bon départ est ce dont vous avez besoin.
  • Peut-être que le besoin était dû au fait que vous ne savez pas comment mieux rendre vos Sims heureux ou que votre ville n'a plus d'espace supplémentaire et que vos Sims en veulent toujours plus (c'est une situation assez difficile à sortir), ce sont juste deux des raisons pour lesquelles vous auriez besoin d'effacer votre ville.
  • Ce jeu est sorti sur différents systèmes d'exploitation vers le 14 janvier 2003.
  • Chaque région a sa propre valeur de population totale de la région, affichée dans la fenêtre de région au-dessus du nom de la région.
  • Dans n'importe quel mode ou lorsqu'une superposition a été placée sur votre ville, vous pouvez cliquer et faire glisser votre ville pour voir les zones manquées de la carte où vos zones finissent par ne pas être affichées (particulièrement utile pour se rappeler si vous avez zoomé et pouvez ne trouve pas une certaine zone).
  • Parfois, vous pouvez rencontrer une boîte de message "Connexion à d'autres villes". Bien que vous puissiez connecter les routes, les voies ferrées, l'eau et l'électricité de votre ville à d'autres villes si vous faites glisser l'élément à une seule tuile hors du côté de la carte, vous n'êtes pas obligé d'accepter. Lorsque votre ville ne génère pas les réponses dont vous aurez besoin, d'autres villes peuvent venir vous renflouer et vous fournir les réponses nécessaires pour vous donner ce dont vous avez besoin en retour. Les villes de SimCity fonctionnent main dans la main les unes avec les autres. Pour générer ce lien, vous devrez cliquer sur le bouton Accepter pour accepter l'offre.
  • Ne construisez pas trop de structures au début du jeu, car cela peut entraîner des problèmes financiers avec votre nouvelle ville.
  • Tracez toujours le futur bâtiment de la ville avec des tuiles de route. Cela rendra les changements moins chers si vous le souhaitez.
  • Placez toujours des écoles, des arrêts de bus, des postes de police et des services d'incendie pour réglementer la sécurité et l'éducation de la ville. La même chose devrait être faite avec les décharges ou les centres de recyclage.
Décidez si la région qui vous est donnée a des zones intéressantes pour commencer à construire votre ville
Décidez si la région qui vous est donnée a des zones intéressantes pour commencer à construire votre ville.

Mises en garde

  • Ne construisez que ce que vos Sims veulent lorsqu'ils commencent à crier. Sachez simplement que vous crieriez si vous vous ennuyiez, mais ce n'est pas ce que ressentent les Sims de votre ville s'ils n'avaient rien à faire. Non seulement vous gaspillez votre argent en plaçant des zones inutiles, mais cela maintient également votre popularité près de ce qu'elle devrait être.
  • Éteignez la musique si vous le souhaitez. Cette option peut être trouvée avec toutes les autres options de sauvegarde/chargement (l'icône "...") à côté du nom de la ville en mode maire; sélectionnez "Options audio" (ressemble à un symbole de volume classique avec un symbole de haut-parleur) qui devrait être l'avant-dernière icône du côté droit de la zone d'options, près du bas de l'écran. Décochez ensuite la case à côté de Musique et cliquez sur «Accepter».
  • Parfois, vous pouvez voir plusieurs symboles d'avertissement apparaître. Parfois, ils auront une voiture, ou un symbole de puissance, une goutte d'eau ou une mallette. Ce sont des signes classiques que les choses ne vont pas et qu'il faut y remédier immédiatement. Bien que pour la voiture, vous aurez besoin de savoir dans quelle direction votre maison fait face et de construire la route qui se connecte directement à sa face avant; s'il s'agit d'électricité, envisagez de remplacer votre centrale bientôt ou construisez une centrale supplémentaire ou connectez la zone avec une ligne électrique. Si le Sim a besoin d'un travail, assurez-vous que vous pouvez fournir plus de zones industrielles immédiatement. S'il s'agit d'une goutte d'eau, cela signifie que l'approvisionnement en eau n'est pas adéquat et que d'autres articles d'eau doivent être construits pour ces Sims. Tous ces éléments affectent votre barre de commentaires et doivent être corrigés dès que vous voyez le problème se produire.
  • Avec SimCity 4 essayant de le rendre plus "réel" dans ce bâtiment qui ne se produit que pendant la journée (comme pour les routes et la construction résidentielle), vous pouvez choisir de désactiver le mode nuit dans le menu Options dans le menu MySim vers le bas près du bas. Ouvrez le mode Dieu et cliquez sur l'option Contrôler la nuit du jour - sélectionnez le type d'heures que vous souhaitez: jour éternel (juste noté comme "jour uniquement" dans le programme) ou nuit éternelle (juste noté comme nuit uniquement dans le programme) ou à travers le mélange de jour et nuit comme il a été défini par défaut et en cliquant de nouveau en mode maire pour enregistrer vos paramètres.
  • Pour certains propriétaires de SimCity 4, vous disposez d'un "jeu" supplémentaire auquel vous pouvez également jouer. Le jeu s'appelle Rush Hour et est accessible une fois que votre ville a des rues qui peuvent faire voyager votre esprit dans les rues de votre ville comme un citoyen local en utilisant uniquement certaines touches de votre clavier.
  • Déclenchez une catastrophe dans votre ville en mode Dieu (comme une épave d'Autosaurus, un OVNI (cela s'appelait autrefois un "extraterrestre" dans les anciennes versions de SimCity), un volcan, un incendie, un météore, une attaque de robot, une tornade, un éclair ou un tremblement de terre). Nettoyez le désastre et voyez dans quelle mesure votre ville réagit aux changements de commentaires sur les performances. Assurez-vous simplement de sauver votre ville avant la catastrophe, sinon vous ne pourrez pas résoudre les problèmes et ce sera irréversible après la catastrophe.
    • Le mode maire a les moyens de nettoyer après la catastrophe. Si vous avez l'équipement nécessaire, vous pouvez demander à votre service d'incendie d'éteindre les flammes ou à la police de venir enquêter et combattre le crime ou de réparer le chaos qui se produit après la catastrophe.
    • Parfois, si vous zonez fortement l'industrie, votre installation industrielle produira des étincelles et créera un incendie. Ne t'inquiète pas. Assurez-vous que vous pouvez fournir des camions de pompiers à temps ou l'usine sera complètement ruinée et vous ne pourrez pas reconstruire.
  • Utilisez les options de zoom pour votre ville si vous avez besoin d'informations sur un bâtiment ou une zone en particulier. Sélectionnez l'outil de zoom juste en dessous de la petite carte de la ville dans le coin inférieur gauche de l'écran, puis survolez un élément pour connaître ses données de zonage ou les informations relatives à l'élément.
  • Contrairement aux versions beaucoup plus anciennes de SimCity commençant par SimCity 2000 et SimCity 3000, il n'y a pas d'accès à l'ajout de bases militaires dans SimCity 4. Désolé!
  • Si vous parcourez certaines des listes d'articles à placer dans vos listes d'outils civiques et de transport et tombez sur des graphiques monochromes sur le reste des outils qui sont colorés dans la liste, les articles monochromes sont ceux que vous ne pouvez pas acheter au moment où vous regardent. Parfois, cela peut être dû au fait qu'il a une population minimale que vous n'avez pas encore rencontrée, ou cela peut être dû à une évaluation que vous n'avez pas ou à quelque chose d'autre, certains d'entre eux sont désactivés - donc, non, ce n'est pas le cas. t vos yeux se sont tournés vers le noir et le blanc (vous le regardez bien - il y en a que vous ne pouvez pas acheter au début).
  • Il était une fois un moyen de jouer à SimCity 4 en mode multijoueur. Cependant, après la disparition du site Web SimCity.com, chaque fois qu'un joueur clique sur le bouton en haut de l'écran Région, il redirige votre navigateur Web vers une page Web (SimCity.ea.com) répertoriant une erreur 403 (Vous ne Je n'ai pas la permission d'accéder à / sur ce serveur.) Toutes les villes qui avaient été démarrées avant cette redirection auront été supprimées du serveur SimCity.com et toutes ont été perdues. Vous devrez commencer vos propres villes privées maintenant - désolé.
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