Comment tenir une magie: la draft booster de rassemblement?

Les joueurs doivent construire un deck de jeu de 40 cartes minimum
En utilisant les cartes draftées, ainsi que tous les terrains de base fournis par le juge, les joueurs doivent construire un deck de jeu de 40 cartes minimum.

Le format de jeu Booster Draft dans Magic the Gathering est un excellent test de compétence. Contrairement au format Construit, la rédaction ne nécessite aucune collection géante de cartes. Tant que les joueurs ont une certaine expérience de jeu, le draft peut être amusant pour tous avec seulement un petit investissement en espèces.

Partie 1 sur 5: préparation

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    Rassemblez au total au moins quatre joueurs
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    Obtenez trois boosters pour chaque joueur. Les boosters peuvent être de n'importe quel ensemble et dans n'importe quel mélange, mais il est généralement préférable de rester dans un seul bloc - par exemple Mirage, Visions, Weatherlight ou Tempest, Exodus, Stronghold. Vous ne devez pas utiliser plus de trois ensembles, car vous aurez besoin d'un de chaque booster pour chaque joueur à chaque tour.
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    Asseyez vos joueurs au hasard à la table. Les drafts doivent compter huit joueurs ou moins - donc si vous avez 16 joueurs, vous aurez besoin de deux tables distinctes de 8.
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    Distribuez le premier booster à chaque joueur. Les boosters doivent être du même ensemble pour chaque tour du repêchage. Si vous jouez un seul bloc, les boosters doivent être distribués dans l'ordre du bloc - c'est-à-dire Tempest puis Stronghold puis Weatherlight.
Le juge doit distribuer les boosters pour le deuxième tour pendant que les joueurs examinent leurs cartes
Le juge doit distribuer les boosters pour le deuxième tour pendant que les joueurs examinent leurs cartes.

Partie 2 sur 5: instructions préliminaires

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    Le juge doit commencer les instructions aux joueurs avant le début de la rédaction
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    Dites aux joueurs qu'à chaque tour, ils auront 30 secondes pour voir les cartes du paquet et faire une sélection de carte unique. Vous pouvez choisir de réduire la limite de temps à 15 secondes si les joueurs connaissent tous l'ensemble.
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    Dites aux joueurs qu'une fois qu'ils ont fait leur sélection, ils doivent passer le paquet face cachée au joueur à leur gauche aux tours un et trois et à droite au tour deux.
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    Le juge annoncera «passer» une fois le temps limite atteint - Les joueurs peuvent alors voir le prochain pack et le juge doit démarrer le chronomètre. Les joueurs ne sont pas autorisés à prévisualiser le prochain deck en attendant la déclaration du juge.
Les règles du booster draft permettent d'utiliser n'importe quel nombre d'une seule carte dans un deck
Contrairement au jeu construit, les règles du booster draft permettent d'utiliser n'importe quel nombre d'une seule carte dans un deck.

Partie 3 sur 5: le projet

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    Le juge réglera le compte à rebours, demandera aux joueurs d'ouvrir le premier paquet et démarrera le compte à rebours.
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    Chaque joueur doit trier les cartes de son paquet, sélectionner une seule carte qui est placée sur la table devant lui et mettre le reste de côté pour le joueur suivant.
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    Une fois que le juge a appelé «passer», le joueur doit ramasser le paquet qui lui a été transmis par le joueur adjacent, trier et sélectionner comme à l'étape précédente.
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    Le processus de sélection et de passage se poursuit pendant 15 tours jusqu'à ce que les packs du premier tour soient épuisés.
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    Après chaque tour de draft, les joueurs peuvent revoir leurs cartes draftées pendant une durée prédéterminée (30 à 60 secondes suffisent généralement) avant le début du tour suivant.
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    Le juge doit distribuer les boosters pour le deuxième tour pendant que les joueurs examinent leurs cartes.
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    Une fois la période de révision terminée, le juge doit rappeler aux joueurs de passer directement au deuxième tour. Demandez aux joueurs d'ouvrir leur deuxième pack.
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    Le deuxième tour se déroule comme le premier tour, chaque joueur choisit et passe jusqu'à ce que les paquets soient vides.
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    Le juge doit maintenant demander aux joueurs de revoir leurs cartes pendant la durée prédéterminée tout en distribuant le dernier booster.
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    Rappelez aux joueurs de passer à gauche au troisième tour.
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    Demandez aux joueurs d'ouvrir le booster final. Le dernier tour se déroule comme les deux précédents, chaque joueur sélectionnant une carte et passant les restes jusqu'à ce que les paquets soient à nouveau vides.

Partie 4 sur 5: phase de construction

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    Les joueurs doivent maintenant se séparer pour construire leurs decks.
    1. Placez les joueurs sous un œil attentif pour éviter de tricher en ajoutant des cartes extérieures.
      • Idéalement, les joueurs ne devraient avoir aucun contact avec aucune carte, à l'exception de leur deck drafté et du terrain de base fourni par l'arbitre.
    2. En utilisant les cartes draftées, ainsi que tous les terrains de base fournis par le juge, les joueurs doivent construire un deck de jeu de 40 cartes minimum. Toutes les cartes restantes deviennent la réserve. Le jeu formel peut exiger que les joueurs publient une liste de deck une fois la construction de leur deck terminée.
      • Contrairement au jeu construit, les règles du booster draft permettent d'utiliser n'importe quel nombre d'une seule carte dans un deck.
Le juge doit maintenant demander aux joueurs de revoir leurs cartes pendant la durée prédéterminée
Le juge doit maintenant demander aux joueurs de revoir leurs cartes pendant la durée prédéterminée tout en distribuant le dernier booster.

Partie 5 sur 5: tournoi

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    Le tournoi peut être organisé de la manière que le juge détermine.
    • Bracketed - Les joueurs sont organisés sur un tableau de brackets et sont mis en correspondance aléatoirement contre un adversaire. Bracketed peut être joué en simple ou en double élimination.
    • Round robin - Les joueurs jouent un tour les uns contre les autres, après le tour final, les joueurs avec les deux meilleurs records globaux jouent pour le championnat
    • Pairing suisse - Au premier tour, les joueurs sont sélectionnés au hasard pour jouer les uns contre les autres. Les tours suivants, ils sont jumelés via des records de victoires/défaites comparables. Tout le monde joue chaque tour (généralement 3 tours ou plus). Les joueurs sont classés à la fin via leurs records de victoires et de défaites. Cela permet de garder tout le monde impliqué dans le jeu pendant tout le tournoi.
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    Chaque tour est le meilleur de deux des trois jeux. Généralement, il y a une limite de temps d'une heure à chaque tour.

Choses dont vous aurez besoin

  • 4 joueurs ou plus
  • 3 rehausseurs paquets par joueur
  • Terrains de base suffisants pour chaque joueur (au moins 30 terrains par joueur, car chaque joueur utilisera 14-20 terrains dans son deck)
  • Surfaces de jeu
  • Feuille de support de tournoi si vous jouez en simple ou en double élimination
  • Tableau effaçable à sec ou feuilles d'impression pour enregistrer les classements et les matchs

Questions et réponses

  • De combien de cartes de terrain de base ai-je besoin par personne? J'organise un draft, et je ne sais pas combien de terrains je dois acheter.
    Si vous jouez avec un deck de 40 cartes, vous devriez avoir environ 17 terrains par personne.

Les commentaires (1)

  • ilias69
    Tous les détails sont dans l'article. Grande ressource. J'ai pu trouver beaucoup de pages définissant ce qu'est le brouillon, mais seule celle-ci m'a fourni des détails sur la façon dont le brouillon se déroule réellement.
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