Comment gagner au doigt flamboyant?

Le joueur doit tracer son doigt dans le labyrinthe jusqu'à la fin avant la fin du temps imparti afin
Le joueur doit tracer son doigt dans le labyrinthe jusqu'à la fin avant la fin du temps imparti afin de réclamer son prix.

Flamin' Finger est un jeu d'arcade de rachat réalisé par Namco. Il a un design rétro distinctif et dispose d'une bande-son électronique. Le jeu génère un labyrinthe sur un écran tactile LED. Le joueur doit tracer son doigt dans le labyrinthe jusqu'à la fin avant la fin du temps imparti afin de réclamer son prix. Le temps passe vite à mesure que vous approchez de la fin du labyrinthe.

Pas

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    Insérez vos pièces. Le jeu démarre dès la saisie du nombre de crédits requis.
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    Placez votre doigt à l'emplacement de départ du labyrinthe en bas à gauche de l'écran.
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    Tracez votre doigt à travers le labyrinthe, en faisant attention de ne pas dépasser les bords du labyrinthe.
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    Au fur et à mesure que vous vous rapprochez de la fin du labyrinthe, vous devrez tracer plus rapidement.
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    Le jeu est truqué; selon les paramètres, cela vous empêchera de gagner jusqu'à ce qu'un certain jackpot soit atteint.
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    Utilisez une pièce de monnaie (quart) pour améliorer la précision du traçage.
Placez votre doigt à l'emplacement de départ du labyrinthe en bas à gauche de l'écran
Placez votre doigt à l'emplacement de départ du labyrinthe en bas à gauche de l'écran.

Conseils

  • Le compte à rebours s'accélère au fur et à mesure que vous vous rapprochez de la fin. Ainsi, vos derniers mouvements sur le jeu doivent être parfaitement exécutés.
  • Utilisez votre chemise.
  • Comme toute machine d'arcade, la difficulté du jeu est choisie par les opérateurs de l'arcade, le plus souvent, le gestionnaire de l'arcade. Comme tout jeu de rachat, ils s'attendent à un certain revenu en échange des prix distribués. Comme dans le cas de tous les jeux de rachat, l'argent mis dans la machine dépasse de loin le montant qu'ils perdent en prix.
  • Le dernier point du labyrinthe doit être conduit par le joueur jusqu'au bord de l'écran. En d'autres termes, vous devez réellement SORTIR du labyrinthe avec votre doigt pour terminer.
  • Les labyrinthes plus longs ont des minuteries plus longues. Pour cette raison, la plupart des pièces terminées sont jouées sur de longs labyrinthes. Cependant, la sélection du labyrinthe est aléatoire.
  • Certains joueurs choisissent d'utiliser un petit morceau de papier ou un morceau de tissu (c'est-à-dire le bas d'une chemise) afin de réduire la friction entre le doigt du joueur et la machine. Cela peut donner un avantage au joueur, à la perte possible de sensation tactile de l'écran.
  • Assurez-vous d'avoir les mains propres et un écran propre pour assurer le meilleur jeu. Si vous en avez besoin, vous pouvez toujours demander à un préposé d'arcade de nettoyer l'écran pour vous.
  • D'autres joueurs utilisent une technique où ils agitent ou agitent leurs doigts sur les points qu'ils frappent afin que la machine enregistre un point comme «éclairé». Cela nécessite un effort non utilisé en jeu normal et peut ralentir le joueur.
  • Assurez-vous d'essayer de faire des mouvements de vos doigts aussi proches que possible d'angles de 90 degrés (mouvements exactement vers le HAUT, le BAS, la GAUCHE ou la DROITE)
  • Certains joueurs utilisent une technique où ils utilisent deux doigts ou plus, les bouts des doigts étant alignés sur l'écran, et alignés soit directement l'un à côté de l'autre, soit regroupés pour obtenir un effet de «gros doigt». Cela peut ne pas fonctionner dans les labyrinthes étroits (compactés).
  • Le jeu génère des labyrinthes avec des angles de 90 degrés. Pour dépasser les bords du labyrinthe, le joueur doit remonter jusqu'au dernier point en surbrillance avant de continuer. Vous devez toucher chaque point pour pouvoir mettre en évidence le point suivant, alors jouez prudemment.
  • Namco possède et exploite de nombreuses salles d'arcade en Europe et dans le monde. Flamin' Finger se trouve dans la plupart des salles d'arcade Namco, et dans beaucoup qui ne le sont pas.
Tracez votre doigt à travers le labyrinthe
Tracez votre doigt à travers le labyrinthe, en faisant attention de ne pas dépasser les bords du labyrinthe.

Mises en garde

  • La difficulté est généralement très élevée sur n'importe quelle version Flamin' Finger "Merchandiser" de la machine. Ceux-ci sont reconnus par le fait qu'ils ont six grandes fentes sur les côtés contenant des prix qui peuvent être sélectionnés après la fin d'un jeu. Le plus souvent, il s'agit d'électronique bon marché, mais vu qu'ils sont remplis par les opérateurs d'arcade, cela peut être n'importe quoi.
  • Estimations pour les machines "Merchandiser" (Déduisant des observations)
  • Le coût de gros moyen par article se situe généralement entre 3,70€ et 15€.
  • Le coût habituel d'un crédit Flamin' Finger est de 0,40€
  • Essayez de ne pas être trop frustré si vous perdez. Vous n'êtes pas le premier à le faire. Sur les distributeurs de billets, pour chaque tranche de 100 points, le jackpot est fixé au-dessus du montant par défaut, les joueurs ont perdu au moins 50 fois avant le dernier gain. Cela peut être plus si le jackpot est réglé pour n'augmenter que d'un seul point par jeu.
  • En supposant un coût moyen de 7,50€ par article, une machine chargée contient 45€ de marchandise. Pour qu'une salle d'arcade récupère le coût de remplacement de la marchandise dans une machine chargée, le joueur doit perdre au moins 20 fois par article gagné. Ajoutez le coût de fonctionnement de la machine et ce nombre augmente. Cela ne veut pas dire qu'un joueur gagnera 1 fois sur 20, cela signifie que le joueur moyen a un taux de réussite inférieur à 5% par partie. N'oubliez pas ceci avant de vous attendre à gagner quelque chose comme un DVD ou un jeu de la machine.
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