Comment jouer aux dés 4, 5, 6
Le but de Dice 4, 5, 6 est de gagner tous les jetons en pariant contre d'autres joueurs. Chaque tour commence avec le banquier qui place un pari à partir de ses jetons. Les autres joueurs doivent collectivement égaler la mise pour continuer. Une fois l'enjeu égalé, le banquier lance 3 dés. Le banquier gagne automatiquement s'il obtient un 4, 5 et 6, n'importe quel brelan ou n'importe quelle paire et un 6. S'il obtient un 1, 2 et 3, ou n'importe quelle paire et un 1, il perd automatiquement. Si aucune de ces combinaisons ne se présente, ils peuvent toujours gagner un score. Un score est n'importe quelle paire et un 2, 3, 4 ou 5. Cependant, s'ils obtiennent un score, les autres joueurs ont la possibilité de lancer les dés et de battre le score. Si un autre joueur obtient un gain automatique, le banquier doit lui donner un montant égal à sa mise. S'ils obtiennent une perte automatique ou un score inférieur, ils doivent remettre leur mise au banquier.Sinon, ils doivent rouler à nouveau. A la fin de chaque tour, le banquier tourne. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur remporte tous les jetons. Pour plus de conseils, y compris comment jouer aux dés 4, 5, 6 sans banquier, lisez la suite!

Ce simple jeu de pari aux dés se joue plus souvent sur le trottoir que dans un casino. Joué avec trois dés, ce jeu s'appelle Dice 4-5-6 après le résultat le plus élevé, ou C-Lo.
Méthode 1 sur 2: jouer avec un banquier
- 1Sélectionnez un banquier. Si plusieurs joueurs veulent commencer en tant que banquier, demandez-leur de lancer les dés. Le plus haut rouleau est le banquier pour le premier tour. Le banquier a des chances de gagner légèrement meilleures, mais met une mise plus importante.
- 2Réglez la mise. Le banquier place un pari de n'importe quel montant. Si vous le souhaitez, votre groupe peut décider d'une mise minimale.
- 3Faites correspondre la mise. Chaque autre joueur de dés a une chance d'égaler tout ou partie de la mise. Passez à autre chose une fois que la mise totale est égale ou lorsque personne d'autre ne veut placer un pari. Voici quelques exemples:
- Exemple 1: Le banquier mise 19€ Le joueur un fait correspondre 11€ de cette mise, et le joueur deux met 7,50€ La mise totale de 19€ est mise en correspondance, donc personne d'autre ne peut parier. Continuer à l'étape suivante.
- Exemple 2: Le banquier mise 75€ Le joueur 1 mise 15€, le joueur 2 mise 30€, et personne d'autre ne veut miser. Comme seulement 45€ ont été appariés, le banquier garde les 30€ restants de sa mise. Passez à l'étape suivante, en jouant pour les 90€ encore sur la table.
Les quelques casinos qui jouent aux dés 4-5-6 offrent généralement de nombreuses autres façons de parier. - 4Lancez pour une victoire ou une perte automatique. Une fois tous les paris effectués, le banquier lance trois dés. Dans la plupart des versions de ce jeu, ces résultats mettent immédiatement fin au tour:
- 4 + 5 + 6 exactement ("c-lo"): gain automatique. Le banquier prend tout l'argent.
- N'importe quel brelan ("voyages"): gain automatique.
- Toute paire + 6: gain automatique. (Par exemple, 1 + 1 + 6 ou 3 + 3 + 6.)
- 1 + 2 + 3 exactement: perte automatique. Le banquier paie à chaque joueur, en fonction de ses mises.
- Toute paire + 1: perte automatique. (Par exemple, 4 + 4 + 1 ou 6 + 6 + 1.)
- 5Trouvez le score pour les autres résultats. Si le banquier n'a pas obtenu l'une des combinaisons ci-dessus, le tour continue. Trouvez le score du banquier:
- N'importe quelle paire + 2, 3, 4 ou 5: le score du banquier est égal à la valeur du troisième dé. (Par exemple, 1 + 1 + 4 donne un score de 4. Un résultat de 5 + 5 + 3 donne un score de 3.)
- Tout autre résultat: le banquier relance les trois dés jusqu'à ce qu'il obtienne un «jet de décision»: un score, un gain automatique ou une perte automatique.
- 6Essayez de battre le score du banquier. Si le banquier a obtenu un score (pas une victoire ou une perte automatique), chaque joueur a la possibilité de lancer trois dés pour essayer de le battre. Cela utilise les mêmes règles de notation, mais n'affecte que la mise de ce joueur:
- Si un joueur obtient un gain automatique ou un score supérieur à celui du banquier, le banquier paie à ce joueur un montant égal à la mise du joueur.
- Si un joueur obtient une perte automatique ou un score inférieur à celui du banquier, le joueur donne sa mise au banquier.
- Si un joueur obtient un score égal à celui du banquier, aucun argent ne change de main.
- Si un joueur obtient un autre résultat, il relance jusqu'à ce que l'un des événements ci-dessus se produise.
- 7Commencez le prochain tour. Une fois que chaque joueur a lancé (ou que le banquier a obtenu un résultat automatique), le tour est terminé. Si de l'argent est toujours sur la table en raison d'une égalité, il reste sur la table à moins que le banquier ne change (voir ci-dessous). Si le banquier change, les parieurs reprennent leurs mises à la place. Commencez le tour suivant, en utilisant les mêmes règles.
- 8Changez de banquier. Certains groupes font pivoter la position du banquier dans le sens des aiguilles d'une montre à chaque tour. D'autres laissent le banquier conserver la position jusqu'à ce que quelqu'un obtienne un 4-5-6. Cette personne prend alors le poste de banquier à partir du tour suivant. Le vieux banquier devient un joueur ordinaire.
- Le rôle de banquier est toujours facultatif. Un joueur peut choisir de le refuser.

Méthode 2 sur 2: jouer sans banquier
- 1Placez vos paris. Dans cette version du jeu, il n'y a pas de banquier. Chaque joueur met une mise correspondante dans un seul pot. Ces règles sont recommandées pour les parties à deux, ou pour les groupes à la recherche d'une partie plus tendue avec un gros lot.
- 2Lancez jusqu'à ce que vous obteniez un résultat. Lancez les trois dés jusqu'à ce que vous obteniez un 1, 6, une paire ou un triple. Pour tout autre résultat, relancez les trois dés jusqu'à ce que vous obteniez l'un de ces résultats.
- 3Faites rouler chaque adversaire. Chaque joueur lance à son tour, en suivant les mêmes règles. Lancez jusqu'à ce que tout le monde ait un score significatif (un 1, 6, une paire ou un triple).
- 4Comparez vos résultats. Dans cette version, il n'y a pas de gains ou de pertes automatiques. Celui qui a le résultat le plus élevé remporte le pot. Voici les résultats du plus haut au plus bas:
- 4+5+6 est le jet le plus élevé.
- 6+6+6 est le deuxième plus élevé, suivi de tous les "voyages" de 5+5+5 à 1+1+1.
- N'importe quelle paire + 6, jusqu'à n'importe quelle paire + 1.
- 1+2+3 est le résultat le plus bas.
- 5Shootout pour briser une égalité. Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour le score le plus élevé, ils relancent chacun pour briser l'égalité. La relance la plus élevée l'emporte, en ignorant les premières relances. Il existe également une règle spéciale pour rompre les égalités avec «paire + troisième dé:»
- Le troisième dé le plus élevé gagne toujours, quelles que soient les paires. 1 + 1 + 4 temps 6 + 6 + 2, car 4 > 2.
- Si le troisième dé est le même, la paire la plus élevée gagne. 3 + 3 + 5 temps 2 + 2 + 5, puisque 3 > 2.
Si le banquier a obtenu un score (pas une victoire ou une perte automatique), chaque joueur a la possibilité de lancer trois dés pour essayer de le battre. - 6Donnez le pot au gagnant. Celui qui a obtenu le plus gros lancer de ce tour remporte le pot entier. Remettez les enjeux et commencez le tour suivant.
- Les quelques casinos qui jouent aux dés 4-5-6 offrent généralement de nombreuses autres façons de parier. Par exemple, un pari «ne pas faire 4 ou mieux» est gagnant si le joueur sur lequel vous pariez ne parvient pas à obtenir un score de 4 ou plus.
- 3 dés
- Argent ou autres mises
Questions et réponses
- Et si le banquier n'avait plus d'argent?Au Monopoly, si le banquier est à court d'argent, essayez de rattraper l'argent avec d'autres factures ou d'écrire des montants d'argent supplémentaires sur un morceau de papier.