Comment jouer acquérir?

Le jeu est actuellement publié par Hasbro sous la marque Avalon Hill
Le jeu est actuellement publié par Hasbro sous la marque Avalon Hill, et les sociétés sont à nouveau des chaînes hôtelières.

Acquire est un jeu de société conçu par Sid Sackson. Le jeu a été initialement publié en 1962 par 3M dans le cadre de leur série de jeux de bibliothèque. Dans la plupart des versions, le thème du jeu est d'investir dans les chaînes hôtelières. Dans l'édition Hasbro des années 1990, les chaînes hôtelières ont été remplacées par des sociétés génériques, bien que le gameplay réel soit resté inchangé. Le jeu est actuellement publié par Hasbro sous la marque Avalon Hill, et les sociétés sont à nouveau des chaînes hôtelières.

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    Sachez ce que c'est. Acquire est un jeu pour trois à six joueurs, bien que les éditions précédentes comprenaient des règles spéciales pour deux joueurs. Les parties de tournoi standard se jouent à quatre joueurs.
    • Le but du jeu est de gagner le plus d'argent en développant et en fusionnant des chaînes hôtelières. Lorsqu'une chaîne dans laquelle un joueur possède des actions est acquise par une chaîne plus grande, les joueurs gagnent de l'argent en fonction de la taille de la chaîne acquise. A la fin de la partie, tous les joueurs liquident leur stock afin de déterminer quel joueur a le plus d'argent.
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    Au début du jeu, chaque joueur reçoit 4480€ en cash.
    • Chaque joueur pioche une tuile et la place sur le plateau.
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    Le joueur dont la tuile est dans la rangée la plus haute (la plus proche de la rangée A) commence en premier.
    • Si plus d'un joueur sélectionne une tuile dans cette rangée, alors le joueur dont la tuile est dans la colonne la plus à gauche (la plus proche de 1) commence en premier.
    • Tous les joueurs placent ces tuiles sur le plateau.
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    Ensuite, en commençant par le premier joueur, chaque joueur pioche six tuiles.
    • Un tour se compose de trois étapes:
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    Placer des tuiles. Le placement des carreaux appartient à l'une des quatre catégories. La tuile placée pourrait être une orpheline, adjacente à aucune autre tuile sur le plateau. La tuile pourrait créer une nouvelle chaîne de tuiles, et le joueur qui l'aurait placée sur le plateau aurait la possibilité de fonder une nouvelle chaîne. La tuile pourrait augmenter la longueur d'une chaîne existante déjà sur le plateau. Ou la tuile pourrait relier deux chaînes, provoquant la fusion de deux chaînes ou plus. Comme il n'y a que sept chaînes d'hôtels dans le jeu, il est interdit de placer une tuile qui créerait une huitième chaîne.
    Le but du jeu est de gagner le plus d'argent en développant
    Le but du jeu est de gagner le plus d'argent en développant et en fusionnant des chaînes hôtelières.
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    Lorsqu'un joueur fonde une chaîne, il reçoit une action gratuite dans cette chaîne. Si, toutefois, il n'y a plus d'actions lors de la création de la chaîne, l'acteur fondateur ne reçoit pas la part gratuite.
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    Les chaînes sont réputées «sûres» si elles comportent 11 maillons ou plus; placer une tuile qui entraînerait l'acquisition d'une telle chaîne par une chaîne plus grande n'est pas non plus autorisé.
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    Une fois qu'un joueur a placé une tuile et que les résultats de ce placement ont été traités, il peut acheter jusqu'à trois actions. Un joueur ne peut acheter des actions que dans des chaînes déjà fondées. Le prix d'une action dépend de la taille de la chaîne, selon un tableau qui répertorie les prix en fonction de la taille. Un joueur peut acheter des actions dans une, deux ou trois chaînes existantes (en supposant qu'au moins trois chaînes soient actuellement en jeu), dans n'importe quelle combinaison jusqu'à un total de trois actions.
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    Enfin, le joueur replace la tuile qu'il a jouée en s'assurant d'avoir six tuiles à la fin de son tour.
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