Comment utiliser Scratch?

1. Allez sur http://scratch.mit.edu/ et cliquez sur Créer.
2. Cliquez sur l'icône qui ressemble à une photographie dans le coin inférieur droit pour sélectionner un arrière-plan.
3. Cliquez sur l'icône qui ressemble à un chat pour sélectionner un sprite.
4. Cliquez sur l'icône qui ressemble à un pinceau dans le menu d'arrière-plan ou de sprite pour ouvrir l'éditeur graphique.
5. Utilisez les outils à côté de la zone de dessin pour créer des graphiques.
6. Utilisez les options au-dessus de la zone de dessin pour manipuler les graphiques.
7. Cliquez sur l' onglet Sons dans le coin supérieur droit.
8. Cliquez sur l'icône qui ressemble à un haut-parleur dans le coin inférieur gauche pour sélectionner ou créer un son.
9. Cliquez sur l' onglet Code.
10. Sélectionnez une image-objet sous la zone de jeu à droite.
11. Faites glisser un bloc d'événement dans la zone de codage.
12. Attachez d'autres blocs au bloc d'événement pour rendre le sprite interactif.
13. Enregistrez votre travail.

Scratch 2 et scratch 3
Ce sont les types de fichiers qui correspondent à scratch, scratch 2 et scratch 3.

Scratch est un excellent outil pédagogique développé par le MIT. Il permet à presque tout le monde d'expérimenter les bases de l'art vectoriel, de l'animation et du développement de jeux. Vous pouvez créer des projets vous-même ou collaborer avec d'autres créateurs en ligne. Ce guide vous apprend à utiliser Scratch.

Partie 1 sur 6: créer un compte et accéder à zéro

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    Accédez à http://scratch.mit.edu/ dans un navigateur Web. Ceci est la page Web de Scratch. Vous pouvez accéder à Scratch directement depuis le site Web, ou vous pouvez télécharger l'éditeur hors ligne pour Windows, macOS, Android et Chromebook.
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    Cliquez sur Rejoindre scratch. C'est dans le coin supérieur droit. Cliquez sur cette option pour créer un compte Scratch.
    • Vous n'avez pas besoin de créer un compte pour utiliser Scratch, mais cela vous permet d'enregistrer des projets en ligne et de partager votre travail. Cliquez sur Créer dans le coin supérieur droit pour ouvrir l'éditeur Scratch sans créer de compte. Vous pouvez toujours enregistrer votre travail sur votre ordinateur.
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    Créez un nom d'utilisateur et un mot de passe et cliquez sur Suivant. Utilisez le champ en haut pour entrer votre nom d'utilisateur souhaité. Vous pouvez utiliser n'importe quoi comme nom d'utilisateur, mais n'utilisez pas votre vrai nom. Utilisez ensuite les deux champs suivants pour créer un mot de passe. Assurez-vous de saisir le même mot de passe dans les deux champs. Cliquez sur Suivant lorsque vous avez terminé.
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    Sélectionnez votre pays et cliquez sur Suivant. Utilisez le menu déroulant pour sélectionner votre pays. Cliquez sur le bouton orange indiquant Suivant lorsque vous avez terminé.
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    Sélectionnez votre date de naissance et cliquez sur Suivant. Utilisez les menus déroulants pour sélectionner le mois et l'année de votre anniversaire. Cliquez sur le bouton orange indiquant Suivant lorsque vous avez terminé.
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    Sélectionnez votre sexe et cliquez sur Suivant. Cliquez sur l'option radio à côté de votre option Sexe préférée et cliquez sur le bouton orange indiquant Suivant. Vous pouvez sélectionner «Homme», «Femme», «Non binaire», «Un autre sexe [précisez dans la case]» ou «Je préfère ne pas dire».
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    Entrez votre adresse e-mail et cliquez sur Créer mon compte. Utilisez le champ pour saisir une adresse e-mail valide. Cliquez ensuite sur le bouton orange indiquant Créer mon compte lorsque vous avez terminé. Vous serez automatiquement connecté et dirigé vers l'Éditeur Scratch en ligne.
    • Vous pouvez également télécharger l'éditeur hors ligne à partir de https://scratch.mit.edu/download. Pour ce faire, cliquez sur Windows, macOS, Chromeos ou Android. Cliquez ensuite sur Téléchargement direct. Ouvrez le fichier téléchargé et suivez les instructions.
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    Tapez un nom pour le projet dans la barre en haut. C'est à droite de la barre de menu en haut.
Pour utiliser l'outil de sélection
Pour utiliser l'outil de sélection, cliquez sur l'icône qui ressemble à un curseur de souris dans la barre d'outils à gauche.

Partie 2 sur 6: créer des graphiques

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    Comprendre les deux types de graphiques. La conception de jeux vidéo utilise deux types d'images graphiques, des sprites et des arrière - plans. Scratch propose une variété de sprites et d'arrière-plans prédéfinis parmi lesquels vous pouvez choisir. Vous pouvez également créer vos propres graphiques dans Scratch ou en utilisant un éditeur graphique externe.
    • Arrière-plans: les arrière- plans définissent la scène dans laquelle se déroule votre jeu. Il s'agit généralement d'une image statique qui occupe tout l'écran ou la zone de jeu. Cliquez sur l'icône qui ressemble à une photographie dans le coin inférieur droit pour afficher une liste d'arrière-plans prédéfinis. Cliquez sur une image d'arrière-plan pour la sélectionner.
    • Sprites: les sprites sont des objets qui se superposent à l'arrière-plan. Ils peuvent être un personnage jouable, des personnages non jouables, des ennemis et des obstacles, des bonus ou d'autres objets interactifs. Pour sélectionner un sprite prédéfini, cliquez sur l'icône qui ressemble à un chat dans le coin inférieur droit pour afficher une liste de sprites prédéfinis. Cliquez ensuite sur un sprite que vous souhaitez utiliser. Tous les sprites de votre projet sont répertoriés sous la zone de jeu dans le coin supérieur gauche. Pour supprimer un sprite, cliquez sur l'icône
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    Comprendre les deux formats graphiques. Scratch permet de créer des jeux en 2D. Les deux types de graphiques 2D que vous pouvez créer sont des images matricielles et vectorielles.
    • Raster: les images raster sont constituées de pixels. Les graphiques raster sont le format d'image graphique le plus largement utilisé. L'inconvénient est qu'ils ont tendance à avoir une taille fixe. L'agrandissement des images raster peut les rendre pixelisées ou floues. Les formats de fichiers raster pris en charge par Scratch incluent JPEG/JPG, GIF et PNG. Vous pouvez créer des graphiques raster en utilisant Paint sur Windows ou Preview sur Mac. Bien que vous préfériez peut-être un éditeur d'images plus robuste tel que Photoshop ou GIMP, qui est une alternative gratuite à Photoshop.
    • Vecteur: contrairement aux images raster, les graphiques vectoriels ne sont pas constitués de pixels. Ils sont constitués de points de données appelés vecteurs qui sont connectés pour créer des lignes et des formes. Bien qu'elles ne soient pas aussi largement utilisées que les images raster, elles sont extrêmement utiles dans la conception de jeux, car elles peuvent être agrandies à n'importe quelle taille et peuvent être modifiées d'une manière que les images raster ne peuvent pas. Scratch prend en charge les formats d'images vectorielles évolutives (.svg). Vous pouvez créer des graphiques vectoriels à l'aide d'Adobe illustrator ou d'Inkscape, une alternative gratuite à Illustrator.
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    Commencez un nouveau graphique à partir de zéro. Pour créer un arrière-plan ou une image-objet à l'aide de l'éditeur graphique intégré, placez le curseur de la souris sur l'icône qui ressemble à une photographie pour les arrière-plans ou l'icône qui ressemble à un chat pour les images-objets. Cliquez ensuite sur l'icône qui ressemble à un pinceau pour ouvrir l'éditeur graphique intégré.
    • Pour importer une image graphique externe, cliquez sur l'icône qui ressemble à un arbre avec une flèche pointant vers le haut. Sélectionnez ensuite une image JPEG/JPG, GIF, PNG ou SVG et cliquez sur Ouvrir.
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    Utilisez l'outil pinceau. L'outil pinceau est utilisé pour dessiner des objets à main levée. Pour sélectionner l'outil pinceau, cliquez sur l'icône qui ressemble à un pinceau dans la barre d'outils à gauche de la zone de dessin au milieu. Cliquez et faites glisser pour dessiner à main levée à l'aide de l'outil pinceau. Cela crée des formes au format vectoriel.
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    Utilisez les outils de forme. Il existe deux outils de forme dans Scratch, l'outil rectangle et l'outil ellipse. L'outil rectangle peut être utilisé pour créer des carrés et des rectangles. L'outil ellipse peut être utilisé pour faire des cercles et des ovales. Cliquez sur l'icône qui ressemble à un carré ou à un cercle dans la barre d'outils à gauche de la zone de dessin. Cliquez ensuite et faites glisser dans la zone de dessin pour créer un rectangle ou une forme ovale.
    • Maintenez la touche "Shift" enfoncée pendant que vous faites glisser pour créer un carré ou un cercle parfait.
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    Utilisez l'outil de ligne. L'outil de ligne peut être utilisé pour créer des lignes droites. Pour utiliser l'outil de ligne, cliquez sur l'icône qui ressemble à une ligne droite dans la barre d'outils à gauche. Cliquez ensuite et faites glisser pour créer une ligne.
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    Utilisez l'outil gomme. L'outil gomme est utilisé pour effacer des parties d'une forme ou d'une ligne que vous avez déjà dessinée. Pour utiliser l'outil gomme, cliquez sur l'icône qui ressemble à une gomme dans la barre d'outils à gauche. Ensuite, cliquez et faites glisser sur une image ou une partie d'image que vous souhaitez effacer.
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    Utilisez l'outil de remodelage. L'outil de remodelage est utilisé pour modifier la forme d'un objet vectoriel. Pour utiliser l'outil de remodelage, cliquez sur l'icône qui ressemble à un curseur de souris cliquant sur un point. Cela affiche tous les points vectoriels de votre dessin. Cliquez et faites glisser les points vectoriels pour modifier la forme d'un objet.
    • Pour changer une ligne droite en courbe, cliquez sur un point vectoriel avec l'outil de remodelage. Cliquez ensuite sur Courbe au-dessus de la zone de dessin. Cliquez sur Pointé pour tracer une ligne courbe droite.
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    Utilisez l'outil de sélection. L'outil de sélection vous permet de sélectionner et de déplacer des objets que vous avez dessinés dans la zone de dessin. Pour utiliser l'outil de sélection, cliquez sur l'icône qui ressemble à un curseur de souris dans la barre d'outils à gauche. Cliquez ensuite sur un objet que vous souhaitez sélectionner. Cliquez et faites glisser pour sélectionner plusieurs objets ou maintenez la touche Maj enfoncée tout en sélectionnant votre
    • Pour regrouper plusieurs objets en un seul objet, utilisez l'outil de sélection pour sélectionner tous les objets que vous souhaitez regrouper. Cliquez sur Grouper au-dessus de la zone de dessin pour les regrouper. Cliquez sur Dissocier pour séparer les objets qui ont été regroupés.
    • Contrairement aux graphiques raster qui sont constitués de pixels, les graphiques vectoriels sont constitués de formes qui peuvent être empilées les unes sur les autres. Pour déplacer un objet derrière ou devant un autre objet, sélectionnez-le avec l'outil de sélection. Cliquez ensuite sur Suivant ou Arrière pour déplacer l'objet d'un calque vers le haut ou vers le bas. Cliquez sur Avant ou Arrière pour déplacer l'objet jusqu'en haut ou en bas de vos objets.
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    Sélectionnez une couleur. Pour sélectionner une couleur, cliquez sur un objet avec l'outil de sélection ou sélectionnez un outil de dessin dans la barre d'outils. Cliquez ensuite sur la case indiquant Remplir pour sélectionner la couleur à l'intérieur d'un objet. Cliquez sur la case qui dit Contour pour sélectionner une couleur pour la ligne autour de l'objet.
    • Pour sélectionner une couleur, utilisez la barre de défilement sous "Couleur" pour sélectionner la teinte de la couleur. Utilisez la barre de défilement sous "Saturation" pour sélectionner la quantité de couleur appliquée. Utilisez la barre de défilement sous "Darkness" pour sélectionner le degré d'obscurité de la teinte de la couleur.
    • Pour supprimer la couleur, cliquez sur la case blanche traversée d'une ligne rouge dans le coin inférieur gauche du menu de sélection des couleurs.
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    Sélectionnez l'épaisseur de ligne. Pour modifier l'épaisseur de la ligne, sélectionnez un objet avec un contour ou sélectionnez les outils de ligne ou de forme. Tapez ensuite un nombre dans la case à côté de "Contour" ou utilisez les flèches haut et bas pour modifier l'épaisseur de la ligne.
    • Pour l'outil Pinceau, utilisez la case à côté de l'icône qui ressemble à un pinceau en haut pour modifier l'épaisseur des coups de pinceau.
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    Utilisez l'outil pot de peinture. L'outil Pot de peinture est utilisé pour remplir une forme avec une couleur. Pour utiliser l'outil Pot de peinture, cliquez sur l'icône qui ressemble à un pot de peinture versant dans la barre d'outils. Utilisez le sélecteur de couleur "Remplir" pour sélectionner une couleur. Cliquez ensuite à l'intérieur de l'objet que vous souhaitez remplir.
Cliquez sur un objet avec l'outil de sélection ou sélectionnez un outil de dessin dans la barre d'outils
Pour sélectionner une couleur, cliquez sur un objet avec l'outil de sélection ou sélectionnez un outil de dessin dans la barre d'outils.

Partie 3 sur 6: assemblage d'une scène

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    Cliquez sur l' onglet Arrière - plans. C'est le deuxième onglet dans le coin supérieur gauche.
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    Sélectionnez un arrière-plan. Tous les arrière-plans que vous avez chargés sont répertoriés dans le panneau de gauche lorsque vous cliquez sur l'onglet "Arrière-plans".
    • Pour renommer un arrière-plan, utilisez la barre à côté de "Costume" au-dessus de la zone de dessin pour saisir un nouveau nom pour l'arrière-plan.
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    Ajoutez un sprite à la scène. Tous les sprites que vous avez téléchargés sont répertoriés sous la zone de jeu dans le coin supérieur droit. Cliquez et faites glisser un sprite dans la zone de jeu pour le placer dans la scène. Faites-le glisser à l'endroit où vous voulez qu'il aille. Vous pouvez modifier l'emplacement à tout moment en cliquant et en faisant glisser l'objet dans la zone de lecture.
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    Changer la taille d'un sprite. Pour modifier la taille d'un sprite, chronométrez le pourcentage du sprite dans la case à côté de "Taille".
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    Changer la direction d'un sprite. Pour changer la direction d'un sprite, cliquez sur la case à côté de "Direction". Ensuite, cliquez et faites glisser la flèche autour de la boussole dans la direction dans laquelle vous souhaitez que l'image-objet pointe. Cliquez sur l'icône qui ressemble à deux flèches pointant l'une vers l'autre sous la boussole pour le retourner dans une direction miroir.
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    Renommer un sprite. Pour renommer un sprite, tapez le nom du sprite dans la case à côté de "Sprite" sous la zone de jeu.
Cliquez sur l'icône qui ressemble à un pinceau dans la barre d'outils à gauche de la zone de dessin
Pour sélectionner l'outil pinceau, cliquez sur l'icône qui ressemble à un pinceau dans la barre d'outils à gauche de la zone de dessin au milieu.

Partie 4 sur 6: créer et sélectionner des sons

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    Cliquez sur l' onglet Sons. C'est le troisième onglet en haut dans le coin supérieur gauche.
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    Cliquez sur l'icône qui ressemble à un haut-parleur. C'est dans le coin inférieur gauche lorsque vous cliquez sur l'onglet "Sons".
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    Utilisez les onglets en haut pour parcourir les sons. Les onglets en haut du menu Sons vous permettent de parcourir les sons par catégorie.
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    Passez la souris sur l'icône de lecture pour prévisualiser un son. C'est l'icône violette dans le coin supérieur droit de chaque option sonore.
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    Cliquez sur un son pour le sélectionner. Cela charge le son dans le panneau de gauche et l'ouvre dans l'éditeur de sons.
    • Pour télécharger votre propre son, placez le curseur de la souris sur l'icône du haut-parleur dans le coin inférieur gauche. Cliquez ensuite sur l'icône qui ressemble à un arbre avec une flèche pointant vers le haut. Cliquez sur un fichier son et cliquez sur Ouvrir. Scratch prend en charge les fichiers.wav et.mp3.
    • Pour enregistrer votre propre son, placez le curseur de la souris sur l'icône du haut-parleur dans le coin inférieur gauche. Cliquez ensuite sur l'icône qui ressemble à un microphone. Cliquez sur le bouton d'enregistrement pour démarrer l'enregistrement. Cliquez sur le bouton d'arrêt pour arrêter l'enregistrement. Cliquez sur l'icône de lecture pour prévisualiser l'enregistrement. Cliquez et faites glisser les barres rouges à gauche et à droite de l'onde sonore pour sélectionner le point de départ et d'arrêt du clip audio. Cliquez ensuite sur Enregistrer.
  6. 6
    Nommez un son. Pour nommer ou renommer un son, tapez un nom pour le son dans la barre à côté de "Son" en haut du menu de l'éditeur de son.
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    Modifiez le son. Il existe plusieurs options sous l'onde sonore qui modifient le son. Ces options sont les suivantes:
    • Plus rapide: cette option accélère le son.
    • Plus lent: cette option ralentit le son.
    • Plus fort: Cette option augmente le volume du son.
    • Plus doux: cette option diminue le volume du son.
    • Muet: Cela réduit le volume à 0.
    • Fondu vers l'intérieur: Cette option rend le son plus faible et plus fort.
    • Fondu en sortie: cette option rend le son silencieux à la fin.
    • Reverse: Cette option lit le son à l'envers.
    • Robot: Cette option ajoute un effet sonore métallique.

Partie 5 sur 6: créer du code

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    Cliquez sur le code onglet. C'est le premier onglet en haut dans le coin supérieur gauche. Cela affiche le menu des codes.
  2. 2
    Cliquez sur un sprite auquel vous souhaitez appliquer le code. Les sprites sont répertoriés sous la zone de jeu à gauche.
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    Faites glisser un bloc d'événement dans la zone de code. Dans Scratch, le codage se fait par blocs visuels. Les blocs d'événements sont répertoriés sous "Événements" dans la liste des blocs. Ceux-ci indiquent une action qui déclenche un script. Les exemples incluent «quand [l'icône du drapeau vert] est cliqué», «quand [la touche du clavier] est enfoncée» ou «quand ce sprite est cliqué».
    • Certains blocs ont des menus déroulants que vous pouvez utiliser pour sélectionner une option ou une zone de texte blanche que vous pouvez utiliser pour saisir votre propre valeur. Par exemple, pour affecter une action à une touche du clavier, faites glisser le bloc indiquant «quand [espace] est enfoncé» dans la zone de code. Utilisez ensuite le menu déroulant dans le bloc pour sélectionner une touche du clavier.
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    Attachez un bloc d'action sous le bloc d'événement. Les blocs d'action font que quelque chose se passe lorsque l'événement est déclenché. Il peut faire bouger les objets de l'aire de jeu, déclencher un effet sonore, afficher du texte ou modifier la partition. Attachez un bloc d'action au bas du bloc d'événement de sorte que les encoches s'alignent. Utilisez les étapes suivantes pour créer des commandes de mouvement simples:
    • Sélectionnez une image-objet.
    • Ajoutez un bloc d'événement qui dit "Quand [flèche droite] est enfoncé" dans la zone de codage.
    • Attachez un bloc qui dit "pointer dans la direction (90)" sous le bloc d'événement.
    • Attachez un autre bloc qui dit "déplacer (10) étapes".
    • Ajoutez un nouveau bloc d'événement qui dit «Quand [flèche gauche] est enfoncée» dans la zone de codage.
    • Attachez un bloc qui dit "pointer dans la direction (90)" sous le bloc d'événement.
    • Cliquez sur le cercle blanc indiquant (90) et faites glisser la flèche pour qu'elle pointe vers la gauche. Le bloc devrait maintenant dire "pointer dans la direction (-90)"
    • Attachez un autre bloc qui dit "déplacer (10) étapes".
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    Cliquez sur l'icône représentant un drapeau vert au-dessus de la zone de jeu. Cela démarre votre programme et vous permet de le tester. Il existe de nombreuses combinaisons de blocs que vous pouvez utiliser. Essayez d'expérimenter et de regarder de nombreux tutoriels pour apprendre à devenir bon en codage à zéro.
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    Cliquez sur l'icône du drapeau rouge au-dessus de la zone de jeu. Cela arrête votre programme.
De regarder de nombreux tutoriels pour apprendre à devenir bon en codage à zéro
Essayez d'expérimenter et de regarder de nombreux tutoriels pour apprendre à devenir bon en codage à zéro.

Partie 6 sur 6: enregistrer et charger votre travail

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    Cliquez sur Fichier. C'est dans la barre de menu en haut.
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    Cliquez sur Enregistrer sur votre ordinateur. Utilisez cette option pour enregistrer une copie de votre programme Scratch sur votre ordinateur de bureau.
    • Sinon, si vous utilisez l'éditeur en ligne et que vous êtes connecté, vous pouvez cliquer sur Enregistrer maintenant pour enregistrer votre travail en ligne.
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    Tapez un nom pour votre fichier. Il va dans le champ à côté de "Nom du fichier".
  4. 4
    Cliquez sur Enregistrer. Cela enregistre votre fichier Scratch en tant que fichier ".sb3".
  5. 5
    Cliquez sur Fichier. C'est dans la barre de menu en haut.
  6. 6
    Cliquez sur Charger depuis votre ordinateur. Utilisez cette option pour charger un fichier enregistré.
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    Sélectionnez un fichier ".sb", ".sb2" ou ".sb3". Ce sont les types de fichiers qui correspondent à scratch, scratch 2 et scratch 3.
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    Cliquez sur Ouvrir. Cela ouvre votre fichier dans Scratch.

Conseils

  • Continuez à vous entraîner pour vous améliorer.
  • Si vous avez un compte sur Scratch, visitez-le souvent.

Mises en garde

  • Le site Web de Scratch est très adapté aux enfants et si vous jurez ou mettez quelque chose qui soit le moins inapproprié, vous serez banni par les administrateurs de Scratch.
  • Le site Web Scratch ralentit considérablement votre ordinateur, alors gardez les visites du site Web limitées / uniquement lorsque vous en avez besoin. Cependant, utilisez le programme Scratch autant que vous le souhaitez car il ne ralentit pas vraiment votre ordinateur comme le fait le site Web.

Questions et réponses

  • Comment télécharger des photos de My Little Pony?
    Tout d'abord, téléchargez l'image que vous voulez. Ensuite, sur la partie du programme que vous voulez (arrière-plan, sprite, costume), cliquez sur le bouton qui ressemble à un carré avec une flèche le traversant. Enfin, choisissez l'image dans un fichier.
  • Existe-t-il un moyen de dupliquer un costume?
    Oui, vous pouvez! Cliquez sur votre sprite et accédez aux costumes. Cliquez sur le costume et cliquez sur le bouton central de la souris; vous verrez dupliquer, enregistrer dans un fichier local, etc. Cliquez sur dupliquer, et le tour est joué!
  • Comment faire bouger le chat?
    Pour faire bouger le chat, vous devez vous rendre dans la zone de contrôle (jaune) et choisir l'onglet "pour toujours". Le chat a deux costumes, il vous suffit donc d'aller dans la zone des looks (violet) et de faire glisser l'onglet "prochain costume" pour le mettre à l'intérieur de l'onglet "pour toujours".
  • Comment faire en sorte que je n'aie pas besoin d'appuyer continuellement sur le drapeau vert pour faire bouger le personnage?
    Au lieu d'un bloc "Lorsque le drapeau vert est cliqué" devant les commandes de déplacement, placez-y un bloc "Lorsque la touche est enfoncée".
  • Comment déplacer les sprites
    Faites glisser ces blocs dans l'ordre indiqué: Lorsque [touche que vous avez choisie pour déplacer l'image-objet] est enfoncée, déplacez [nombre de pas]. Si vous voulez qu'il indique la direction dans laquelle il se déplace, ajoutez un bloc "Point [direction]" avant le bloc "Move".

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