Comment créer un sprite de base?

Un sprite de base est créé dans l'intention de l'utiliser comme point de départ pour créer d'autres images basées sur le sprite afin de créer diverses expressions, animations et poses.
Dans ce tutoriel, vous apprendrez à créer un sprite de base. Un sprite est une image graphique unique composée de pixels qui sont généralement utilisés dans les jeux pour représenter des personnages, des emplacements, des objets et d'autres objets divers. Une animation est créée lorsqu'une série de sprites sont joués successivement, montrant une sorte de mouvement. Un sprite de base est créé dans l'intention de l'utiliser comme point de départ pour créer d'autres images basées sur le sprite afin de créer diverses expressions, animations et poses. Cela peut être utile si vous envisagez de créer des sprites pour un jeu, une bande dessinée Web ou si vous souhaitez simplement vous entraîner.
- 1Ouvrez votre programme de peinture. Le programme peut être aussi simple que Microsoft Paint ou un programme plus approfondi tel que Photoshop.
- 2Créez une nouvelle toile. Il n'y a aucune exigence de taille, bien que la toile doive être assez grande pour contenir le sprite que vous prévoyez de créer. La plupart des programmes de peinture vous permettront de modifier la taille de la toile à tout moment. Bien que cela ne soit pas obligatoire, il est recommandé de changer l'arrière-plan du canevas en une couleur non blanche qui ne partagera aucune couleur de votre sprite.
- 3Dessinez un croquis approximatif. Choisissez l'outil crayon et commencez à placer des pixels - n'importe quelle couleur devrait fonctionner, bien qu'une couleur plus vive soit préférable. Cela n'a pas besoin d'être défini - juste une image approximative de ce que vous voulez que le produit final soit. Cela vous permet de réduire la taille du sprite, en plus de décider d'une pose de base pour votre base. Il est recommandé de choisir une pose plus naturelle ou décontractée par opposition à une pose plus orientée vers l'action.
- 4Définir les contours. Choisissez une couleur différente de celle que vous avez utilisée pour l'étape précédente. Commencez à dessiner sur votre croquis avec des détails plus définis, en utilisant le croquis de l'étape précédente comme guide. Cela peut inclure les bras, les jambes, les vêtements et divers autres points d'intérêt. Continuez jusqu'à ce que vous sentiez que vous avez tout inclus.
- Si votre programme de peinture propose plusieurs calques, il est recommandé d'effectuer cette étape sur un nouveau calque au-dessus du calque de l'esquisse.
Dans ce tutoriel, vous apprendrez à créer un sprite de base. - 5Ajoutez plus de détails et de couleurs. Effacez l'esquisse et/ou le calque où il se trouvait. Ajoutez des détails au contour, y compris la couleur. Vous pouvez soit obtenir des couleurs de votre image de référence, soit sélectionner la vôtre.
- 6Ajoutez de l'ombrage. L'ombrage aide à donner de la profondeur à votre sprite et lui permet de se démarquer dans un espace 2D. Tout d'abord, déterminez d'où vient votre "source lumineuse". Cela vous donnera une idée de l'endroit où iront vos couleurs plus sombres pour illustrer l'ombrage.
- À l'aide des couleurs sélectionnées à l'étape précédente, sélectionnez les tons les plus sombres des couleurs à l'aide du sélecteur de couleurs de votre programme de peinture. Placez-les en fonction de l'endroit où votre source lumineuse fait face; s'il est directement devant le sprite, par exemple, placez-les vers l'arrière du sprite. Prenez note de toutes les parties du sprite qui pourraient projeter de l'ombre sur d'autres parties: il s'agit notamment des membres, des branches et des vêtements.
- 7Enregistrez votre lutin. Une fois que vous sentez que vous avez atteint un bon point avec le sprite, enregistrez-le. Allez dans Fichier et cliquez sur Enregistrer. Enregistrez l'image où vous pouvez à nouveau accéder au sprite. Assurez-vous d'enregistrer le fichier au format.PNG; tout le reste peut soit gâcher la qualité de l'image, soit altérer les couleurs du sprite.
- 8Regardez votre sprite fini. Assurez-vous que tout ressemble à ce que vous voulez. Si vous êtes satisfait du résultat final, vous avez réussi à créer un sprite de base. Si vous n'êtes pas satisfait, ne vous découragez pas. Si vous continuez à vous entraîner et à vous améliorer, votre travail de sprite s'améliorera.
- Examinez votre sprite après un certain temps. Vous pouvez trouver que quelque chose ne va pas, ou vous décidez que vous n'aimez plus un choix de couleur. Examiner votre sprite de cette manière peut aider à améliorer sa qualité.Si vous êtes satisfait du résultat final, vous avez réussi à créer un sprite de base.
- Continuez à pratiquer. Comme pour presque tout, cela peut prendre du temps avant que votre travail ne s'améliore. Si vous trouvez que vos premiers sprites ne sont pas les meilleurs, continuez.
- Laissez les autres voir votre travail. Cela vous donnera un avis extérieur sur votre sprite, et vous permettra de l'améliorer et de savoir ce qu'il faut garder en tête pour les futurs.
- Certaines de ces étapes peuvent être ignorées en fonction du style de sprite que vous recherchez. Si vous visez un graphique de style 8 bits, par exemple, vous n'aurez peut-être pas du tout à vous soucier de l'ombrage de votre sprite.
- Accès à un ordinateur
- Un programme de peinture
- Tout outil qui permet plusieurs couches est préféré, mais pas obligatoire
- Une image de référence, si vous le souhaitez. Cela peut être une image d'un personnage existant que vous trouvez en ligne, ou un croquis que vous avez dessiné au préalable.
Questions et réponses
- Qu'en est-il des animations?Selon ce que vous utilisez, vous devez l'enregistrer ou en faire une base. Ce que je fais, c'est enregistrer l'image et la conserver dans mes dossiers pour qu'elle ne se perde pas.
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