Comment dessiner une intrigue scénique pour un groupe?

Vous et la personne qui lisez l'intrigue de votre scène devez savoir ce que signifient tous ces symboles.
Un tracé de scène est un dessin de la scène, indiquant où va chaque instrument, microphone, boîtier de direct et moniteur. Ce dessin doit transmettre à l'équipe technique exactement la configuration de votre groupe sur scène.
- 1Créez une légende pour votre intrigue de scène. Vous utiliserez des symboles pour indiquer les micros vocaux des micros d'instruments, des boîtiers de direct, des moniteurs, etc. Vous et quiconque lisez votre scénario de scène devez savoir ce que signifient tous ces symboles. Il n'y a pas de normes officielles pour les symboles d'intrigue de scène.
- 2Dessiner des stations. Décrivez, au crayon, la zone générale où chaque membre du groupe s'installe normalement. Gardez à l'esprit qu'une intrigue de scène doit être dessinée du point de vue du public en regardant la scène PAS du point de vue du groupe car cela risque de dérouter la technologie du son.
- 3Dans chaque plan, remplissez les exigences de chaque membre du groupe. Supposons que vous ayez un claviériste dans votre groupe qui s'installe en bas à droite de la scène joue un piano électronique et un synthétiseur et chante des chœurs, vous devez indiquer dans le coin inférieur gauche de la scène un micro vocal, deux DI boîtiers, trois prises électriques, un ampli clavier et un moniteur
- REMARQUE: il est judicieux de spécifier que de ces deux boîtes de direct, l'une est pour le synthétiseur et l'autre pour le piano
- 4Répétez l'opération pour chaque membre du groupe.
- 5Comptez tout. Une fois que vous avez les trucs de tout le monde sur votre scène, vous êtes en mesure de savoir combien de micros vocaux vous aurez besoin au total, combien de boîtes de direct, combien de mixages de retour, etc. Il est bon de répertorier chacun d'entre eux ainsi qu'un nombre total de canaux au bas du tracé de la scène afin que quiconque le regarde puisse rapidement déterminer la taille de la table de mixage dont vous avez besoin, le nombre de microphones, de boîtiers de direct, etc. dont ils auront besoin. apporter.

Il n'est pas vraiment nécessaire d'indiquer des pieds de micro individuels sur un tracé de scène.
- Espacez les choses, écrivez lisiblement.
- Utilisez des symboles ou des icônes, ne faites pas de dessins animés d'instruments. Votre équipe technique sait à quoi ressemble une guitare acoustique, elle n'a pas besoin d'une photo, elle a juste besoin de savoir où placer la boîte de direct pour elle.
- Il n'est pas vraiment nécessaire d'indiquer des pieds de micro individuels sur un tracé de scène. Vous voulez que l'intrigue de la scène soit aussi facile à lire et propre que possible. Si vous avez besoin d'un type particulier de pied de micro pour un micro particulier, spécifiez-le sur le tracé de la scène et indiquez, près de la légende, que tous les micros ont des pieds, sauf indication contraire.
- Énumérez vos microphones préférés au dos de l'intrigue de la scène ou sur une page séparée. Vous pouvez ou non obtenir exactement ce que vous demandez, mais vous ne l'obtiendrez certainement pas si vous ne le demandez pas (si vous ne spécifiez pas de micros vocaux particuliers, il y a environ 90% de chances que vous obteniez des Shure SM58 pour voix).
- Laissez votre ingénieur du son déterminer la liste d'entrée. Chaque technicien du son a sa propre préférence quant aux micros qui sont branchés où. Si vous êtes en tournée avec un technicien du son, vous pouvez inclure sa liste d'entrées préférées, mais sinon, laissez l'ingénieur du mixage à chaque concert décider des affectations d'entrée.
- L'intrigue de la scène est votre liste de souhaits. Ne vous vendez pas à court d'entrées ou de mixages de retour. Si vous demandez cinq mixages de retour sur scène, vous n'en obtiendrez peut-être que quatre, mais si vous en demandez quatre, vous n'obtiendrez pas plus que ce que vous avez demandé.
- Soyez gentil avec votre technicien du son. Ils peuvent rendre votre groupe nul!