Comment faire une tribu d'ailes de feu sur de la confiture d'animaux?

Si votre tribu est une tribu forestière
Les motifs peuvent correspondre à votre tribu et à votre habitat - par exemple, si votre tribu est une tribu forestière, mettez le motif de feuille sur votre animal.

Wings of Fire est une série de livres populaires qui comprend trois arcs, le troisième en cours, par l'auteur de la série Tui T. Sutherland. La série comprend environ 10 tribus de dragons avec des personnages de la plupart de ces différentes tribus travaillant ensemble pour accomplir des prophéties et résoudre certains mystères. Mélanger cette série dans Animal jam peut la rendre encore plus agréable pour vous et pour de nombreux autres joueurs.

Pas

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    Lisez la série de livres sur les ailes de feu. Si vous envisagez de créer une tribu de dragons Wings of Fire sur Animal Jam sans en savoir beaucoup sur les livres eux-mêmes, cela ne fonctionnera probablement pas bien. Vous pouvez demander à quelqu'un un résumé à ce sujet, mais lire les livres serait un meilleur choix. Vous en saurez plus sur les différents composants de toute la série et vous vous familiariserez mieux avec celle-ci. Cela vous aidera lorsque vous essaierez de créer une tribu Wings of Fire réussie sur Animal Jam.
Si votre tribu est une tribu canon
Si votre tribu est une tribu canon, utilisez les couleurs des dragons de cette tribu.

Partie 1 sur 5: choisir la tribu

Choisir une tribu existante

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    Considérez vos choix. Il existe actuellement 10 tribus de dragons parmi lesquelles vous pouvez choisir dans la série canon: MudWings, SandWings, RainWings, SkyWings, SeaWings, IceWings et NightWings sur le continent de Pyrrhia, et LeafWings, SilkWings et HiveWings sur le continent de Pantala.
    • Si vous ne souhaitez pas utiliser une véritable tribu canon de la série dans Animal Jam, vous pouvez créer votre propre tribu, comme expliqué dans la section suivante.
    • Si vous créez votre propre tribu, vous pouvez créer une nouvelle reine qui en sera la dirigeante et vous pourrez jouer le rôle d'elle. Vous pourrez également créer l'apparence des dragons, créer un nom pour la tribu, créer des capacités pour les dragons, et vous pourrez ajouter des fonctionnalités spécifiques aux dragons de la tribu pour les rendre plus uniques, comme certains des capacités rares que seuls certains dragons obtiennent lorsqu'ils sont éclos, ou peut-être que les dragons de votre tribu ont un type spécifique de personnalité très différent des autres.
    • Si vous choisissez une tribu existante, vous pourrez créer votre propre dragon (à moins que vous ne vouliez jouer le rôle d'un personnage canon de cette tribu), mais il aura des capacités et des forces qui ont déjà été conçues pour ce type spécifique de tribu.
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    Regardez les informations pour chaque tribu. Au début de chaque livre Wings of Fire, il y aura des images d'un dragon de chacune des 7 tribus. A côté de l'image et du nom de chaque type de dragon, il y aura certaines informations sur la tribu et les dragons eux-mêmes. Les informations sur la tribu comprendront:
    • L'actuelle reine de la tribu
    • L'apparence - l'image donne également une apparence non colorée du dragon. Cependant, certains dragons canons sont différents de ce que montrent les images car ils sont hybrides, ont un handicap quelconque, ont certains pouvoirs, etc.
    • Capacités - seules les capacités principales de presque tous les dragons de ce type sont incluses. Certaines capacités ne sont pas incluses car elles sont rares ou inconnues, comme les écailles de feu pour SkyWings.
    • Alliances/étudiants/dragons animus - le premier arc montre quelle tribu a conclu des alliances avec d'autres ou s'ils sont inclus dans la guerre, le deuxième arc montre quels dragons animus de cette tribu existent ainsi que les étudiants de la tribu qui vont au académie. Cependant, les tribus du troisième arc ne montrent pas d'alliances, d'étudiants ou de dragons animus.
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    Comparez les tribus entre elles. Comparez les caractéristiques, les capacités et les apparences de chaque tribu et choisissez celle que vous aimez. Assurez-vous que ce sera celui que vous pourrez faire sur Animal Jam.
    • Plus d'informations peuvent être révélées sur les tribus à travers les livres pour vous aider à prendre votre décision, alors faites d'abord l'expérience de la série.
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    Modifiez ou ajoutez des détails sur la tribu que vous avez choisie. Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier certains détails de la tribu. Par exemple, pour IceWings, les écailles de glace (qui seraient comme des écailles de feu) n'existent pas réellement dans la série, mais vous pouvez les ajouter si vous le souhaitez. Ou, vous pouvez supprimer les écailles de feu des capacités dangereuses avec lesquelles SkyWings peut éventuellement naître et les remplacer par autre chose. N'ajoutez pas de détails drastiques cependant. Par exemple, ne permettez pas aux SkyWings de lancer des boules de feu depuis leurs serres (à moins que vous ne fassiez en sorte que le personnage de SkyWing ait la magie de l'animus pendant le jeu de rôle). Ce serait de toute façon inutile, car les SkyWings ont un feu très chaud qu'ils peuvent déjà respirer par la bouche.
Si votre tribu est une tribu sous-marine
Si votre tribu est une tribu sous-marine, vous pouvez utiliser des animaux marins et leur mettre des ailes sous-marines.

Créer une tribu

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    Pensez à un nom pour votre tribu. Les tribus de dragons portent le nom de leur habitat et de leurs capacités. Par exemple, les IceWings sont clairement nommés pour vivre dans un pays glacé. Ils ont aussi un souffle de givre, qui est comme l'opposé du souffle de feu. Un autre exemple est SkyWings. Ils vivent dans les montagnes et ont d'énormes ailes, ce qui leur permet de voler plus vite que n'importe quelle autre tribu. Cependant, le nom de la tribu doit également se rapporter à la nature. Un exemple pourrait être une tribu de dragons appelée GrassWings. Vous pourriez les faire vivre dans les prairies et leur faire avoir des capacités qui correspondent à leur territoire et à leur nom. Ceci est juste un exemple, mais il y a beaucoup de choix. D'autres exemples pourraient être CliffWings, BranchWings, CloudWings, etc.
    • Le territoire que vous choisissez pour votre tribu doit correspondre au territoire Animal Jam que vous choisissez pour votre tribu. Par exemple, si votre tribu vivait dans des prairies, les membres de votre tribu se retrouveraient dans un endroit comme Appondale.
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    Donnez des capacités à votre tribu. Chaque tribu de dragons de la série Wings of Fires a ses propres capacités liées à son nom et à son lieu de résidence, comme les RainWings de la série, qui vivent dans la forêt tropicale et ont des capacités liées à la nature. Assurez-vous que les capacités sont également liées à la nature.
    • Par exemple, si vous deviez créer des StormWings, vous pourriez leur donner des capacités comme pouvoir voler plus haut que les autres tribus et pouvoir se fondre dans le ciel pour se cacher des ennemis. Vous pouvez également leur faire avoir une morsure semblable à un éclair qui étourdit tout dragon qu'ils mordent pendant un certain temps. Assurez-vous que cela se rapporte à l'endroit où vit la tribu et à son nom. Ne leur donnez pas trop de capacités ou des capacités trop puissantes.
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    Choisissez le bon territoire pour votre tribu. En fonction des caractéristiques et des capacités de votre tribu, choisissez le terrain Animal Jam qui correspondrait le mieux au territoire dans lequel votre tribu vivrait le mieux.
    • Par exemple, si votre tribu vivait en terre ferme, utilisez Crystal Sands pour la zone dans laquelle votre tribu se rassemblera. Il en va de même pour la tanière - la tanière doit correspondre à la tribu et à la terre Animal Jam qui représente le territoire de la tribu.
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    Décidez à quoi ressembleront les dragons de la tribu. Dessinez-le. Faites en sorte que leur apparence représente leur habitat, leur nom et leurs capacités. Par exemple, les CliffWings pourraient avoir des écailles grises épaisses aussi dures que de la roche et des griffes crochues afin qu'ils puissent faire leurs maisons des falaises dans lesquelles ils vivent.
    • Un autre exemple est que les CloudWings pourraient avoir de longues queues et des ailes gracieuses avec des écailles blanches et bleu clair pour leur permettre de se fondre dans le ciel et de voler plus haut. Ajoutez les bonnes couleurs et vêtements à votre personnage Animal Jam en fonction du type de dragon dont il s'agit.
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    Décidez qui devrait être la reine de la tribu. Chaque tribu de dragons de la série Wings of Fire est dirigée par une reine. Choisissez un dragon que vous créez dans la tribu pour être la reine. Assurez-vous que le nom de la reine est lié à l'habitat et au nom de la tribu. Par exemple, si vous deviez créer CliffWings, la reine ou n'importe quel dragon de la tribu pourrait être nommé Rock, Stone, etc., ou d'autres noms liés aux falaises et aux pierres. Si vous le souhaitez, vous pouvez demander à votre ami d'être la reine à la place, ou vous pouvez être la reine vous-même. Vous pouvez également ajouter un roi.
    • Si vous décidez d'ajouter un roi, vous pouvez faire en sorte que votre ami soit le roi ou vous pouvez choisir un roi lorsque vous aurez suffisamment de Jammers pour vous rencontrer dans votre tanière pour la tribu.
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    Ajoutez des dragons animus à la tribu. Les dragons animus sont des dragons nés avec un pouvoir spécial appelé magie animus. La magie Animus peut tout faire, sauf ramener des dragons d'entre les morts. Cependant, chaque fois qu'un dragon utilise la magie de l'animus, cela ronge un peu son âme. Si le dragon utilise son pouvoir pour quelque chose qui a un grand impact ou s'il l'utilise beaucoup, il peut devenir fou en perdant trop de son âme.
    • Dans la série, certaines reines ont utilisé des dragons animus à certaines fins pour faire profiter leur tribu, mais elles ont forcé les dragons animus à l'utiliser de manière excessive jusqu'à ce qu'elles deviennent folles et commencent à tuer des dragons. Si vous le souhaitez, vous pouvez créer l'histoire d'un dragon animus dans votre tribu où une reine commence à les utiliser pour cette raison.
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    Créez les coutumes de votre tribu. Chaque tribu a ses propres coutumes. Par exemple, dans la série, les SkyWings enveloppent leurs morts avec un tissu blanc et placent le corps enveloppé au sommet d'une montagne pour s'assurer que l'esprit du SkyWing revient en tant que SkyWing et non un autre dragon d'une tribu différente. Les SkyWings tuent également les dragons animus dès qu'ils découvrent qu'un SkyWing est un animus en raison de la menace qu'ils deviennent sauvages s'ils utilisaient trop leur magie. Créez des coutumes et des traditions pour votre propre tribu.
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    Inventez certains problèmes ou bonnes choses qui peuvent arriver à un dragon lorsqu'il éclot pour la première fois dans sa tribu. Ils peuvent être bons ou mauvais. Certaines choses réelles qui se sont produites comme celle-ci dans la série sont ci-dessous:
    • Les écailles de feu sont un exemple de mauvais résultat d'une éclosion de dragon. Dans la série, les SkyWings peuvent parfois naître avec trop de feu lorsqu'elles éclosent avec un jumeau, tandis que l'autre jumeau a trop peu de feu. Celui qui a trop de feu peut brûler tout ce qu'il touche et est tué dès que la tribu découvre qu'il a des écailles de feu pour éviter tout danger pour la tribu. Un exemple de dragon qui a toujours survécu et qui a des écailles de feu est Peril de la série.
    • Un exemple de bon résultat d'une éclosion d'œufs serait les MudWings de la série. Les MudWings font éclore des œufs rouges au lieu de bruns toutes les quelques années dans leur tribu. Les MudWings qui éclosent d'œufs rouges sont immunisés contre le feu. Ils sont toujours brûlés, mais cela guérit en quelques secondes, quelle que soit la chaleur du feu. Un exemple d'un dragon comme celui-ci de la série est Clay.
    • Un exemple de problème inventé qui se produit lorsqu'un dragon éclot pourrait être avec StormWings, si vous choisissez de les créer en tant que votre propre tribu. Ce n'est pas dans la série actuelle, mais c'est un exemple que vous pouvez suivre. Il pourrait y avoir un certain résultat quand un StormWing éclot, ils naissent avec une touche choquante. Quiconque qu'ils touchent serait abasourdi, et tout ce qui peut être affecté par la foudre qu'ils toucheraient se désintégrerait sous leurs griffes chargées de foudre. Ceci est similaire aux écailles de feu, mais avec une touche semblable à un éclair à la place.
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    Décidez si vous souhaitez ajouter des classements supplémentaires. C'est ainsi que lorsque les gens viennent dans votre tanière lorsque vous créez la tribu, vous pouvez attribuer à ces personnes certains classements. Par exemple, si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter un roi à la tribu, car il n'existe pas réellement dans la série canon (ou du moins le roi n'a pas beaucoup de pouvoir sur la tribu). Vous pouvez également ajouter d'autres classements tels que guérisseurs, soignants, etc.
    • Décidez si vous souhaitez avoir des classements qui existent déjà dans la série canon. Par exemple, au lieu d'avoir une reine pour gouverner votre tribu, vous voudrez peut-être faire en sorte qu'un roi gouverne la tribu. Ou vous voudrez peut-être faire en sorte qu'un roi et une reine dirigent la tribu.
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    Ajoutez ou modifiez les détails de votre tribu avant de la configurer. Ils peuvent être différents de la série canon si vous le souhaitez, mais pas si radicalement différents que cela n'aurait aucun sens.
    • Par exemple, ne faites pas en sorte que les dragons de la tribu aient la capacité de passer d'un dragon à un lézard à volonté. Si un dragon de votre tribu a la magie de l'animus, il pourrait avoir cette capacité, mais n'en faites pas l'un des pouvoirs normaux des dragons. Au lieu de cela, vous pouvez peut-être changer la façon dont les princesses défient la reine pour le trône, plutôt que de devoir tuer leur mère pour gagner le trône comme c'est le cas dans la série canon. Si vous le souhaitez, modifiez ou ajoutez de nouveaux composants à votre tribu basés sur des composants des tribus de la série actuelle.
Si vous voulez avoir une tribu habituée au temps chaud
Si vous voulez avoir une tribu habituée au temps chaud, choisissez un territoire et une tanière qui correspondraient à votre tribu.

Partie 2 sur 5: décider du territoire

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    Décidez du type de territoire sur lequel vous voulez que votre tribu vive. Ensuite, choisissez un terrain Animal Jam qui ressemble le plus au territoire sur lequel vous voulez que votre tribu vive. Voici quelques exemples:
    • Marais
    • forêt
    • Terre rocheuse
    • Falaises ou montagnes
    • Landes/prairies
    • Prairies
    • Terre glacée
    • Sous-marin
    • Ce ne sont que quelques exemples. Vous pouvez choisir le type de territoire que vous voulez, tant qu'il existe un terrain Animal Jam qui lui correspond.
      • Vous devez également choisir un serveur spécifique pour que votre tribu se rassemble à chaque fois que vous êtes tous en ligne. Par exemple, ils peuvent tous se rassembler dans la forêt de Sarepia (si c'est le territoire que vous choisissez) dans le serveur Pecos. Ne choisissez pas un serveur bondé tout le temps, comme Aldan. Au lieu de cela, choisissez un serveur qui n'est généralement pas encombré ou qui est vide la plupart du temps.
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    Décidez quelle terre de confiture d'animaux représente le type de territoire dans lequel vous voulez que votre tribu vive. Demandez-vous si ce sera dans une forêt, sur des landes, dans des montagnes, des falaises ou des grottes, sur des marais, etc., puis décidez quel animal La terre de confiture ressemble le plus au territoire que vous avez choisi. Par exemple, si vous voulez faire partie d'une tribu forestière, la forêt de Sarepia devrait être un bon territoire pour vous et votre tribu. Cela vous aidera plus tard à décider quel type de repaire votre tribu devrait avoir. Voici quelques exemples:
    • Territoire forestier - Forêt de Sarepia ou Balloosh
    • Moorland - aucune des terres d'Animal Jam ne représente directement la lande, mais si vous voulez quelque chose d'assez proche, vous pouvez choisir Temple of Zios (car il y a peu d'arbres) ou Appondale (car il y a aussi peu d'arbres et il fait chaud)
    • Cliffs - Coral Canyons, sommet du mont. frissonner
    • Montagnes - Mont. frissonner
    • Marais - Balloosh
    • Près d'une source d'eau - Crystal Sands ou Balloosh
    • Territoire rocheux - Kimbara Outback ou Coral Canyons
    • Prairie - Appondale
    • Sous l'eau - l'une des terres sous-marines ou les terres avec des sources d'eau à proximité (sauf si la tribu ne vit que sous l'eau
    • Territoire abandonné - Temple de Zios
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    Choisissez un territoire parmi les terres de confiture d'animaux qui reflète les forces de votre tribu. Par exemple, si les dragons de votre tribu sont furtifs et doués pour se faufiler sur les ennemis, ils pourraient vivre dans une grotte sombre et vous pouvez rassembler votre tribu au mont. Shiverer ou Coral Canyons. Ou, si votre tribu sait nager, elle peut vivre au bord de l'eau et se rassembler dans un endroit comme Crystal Sands ou même vivre sous l'eau dans l'une des terres sous-marines.
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    Choisissez un territoire parmi les terres de confiture d'animaux qui correspond à l'attitude et à la personnalité de votre tribu.
    • Par exemple, si votre tribu est avide de batailles et fière, elle pourrait vivre dans les falaises ou les montagnes car elle aurait besoin d'être plus résistante et d'avoir des forces supplémentaires pour vivre dans ce genre de territoire. Ensuite, votre tribu pourrait se rassembler dans les canyons de corail ou le mont. Frissons. Étant donné que le temps dans ces deux endroits est difficile, cela correspondrait encore mieux à votre tribu, car ils devraient également être assez forts pour gérer le temps.
    • Un autre exemple est que si votre tribu est plus amicale, elle pourrait vivre dans un espace plus grand et être ouverte avec d'autres tribus au lieu d'essayer constamment de se cacher d'elles ou de commencer la guerre avec elles. Un exemple de terre Animal Jam qui serait un bon territoire pour une tribu comme celle-ci est Appondale car il n'est pas couvert par beaucoup d'arbres et c'est un territoire très ouvert. Ou vous pouvez choisir la forêt de Sarepia entourée par la nature, ou Crystal Sands.

Partie 3 sur 5: faire la tanière

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    Choisissez une tanière grande ou au moins moyenne. Si vous n'êtes pas membre, la petite tanière de la maison est très bien. Cependant, si vous êtes membre, vous aurez besoin d'une grande tanière pour servir de lieu principal à votre tribu, car il s'agit après tout d'une tribu de dragons.
    • Les non-membres peuvent également choisir un repaire aquatique non-membre si votre tribu est une tribu sous-marine. Il en va de même pour les membres.
    • Quelques grandes tanières adaptées au choix:
      • Royaume du ciel
      • Palais de Cristal
      • La tanière de Peck
      • Le jardin de Liza
      • La cachette de Greely
      • Palais de Sir Gilbert
      • Manoir hanté épique
      • Palais d'Hiver
      • Chalet de printemps
    • Quelques tanières moyennes adaptées au choix:
      • Château fantastique
      • Repaire du château
      • Creux enchanté
      • Cabane dans les arbres
      • Repaire du volcan
      • Cabane aux champignons
      • Fort de neige
      • Le repaire de Cosmo
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    Choisissez une tanière qui correspond à votre territoire. Selon le territoire que vous avez choisi, la tanière que vous choisissez doit également correspondre le plus possible au territoire. Par exemple, si vous choisissez le mont. Frissonnez pour votre territoire, le Snow Fort ou le Winter Palace sont de bons choix pour la tanière de votre tribu.
    • La tanière doit également correspondre à votre tribu. Si vous voulez avoir une tribu habituée au temps chaud, choisissez un territoire et une tanière qui correspondraient à votre tribu. Par exemple, Appondale pourrait être le territoire de votre tribu dans ce cas, et le volcan pourrait être la tanière.
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    Décidez si vous voulez choisir une tanière avec plus de caractéristiques artificielles ou plus naturelles. Les palais des tribus ont plusieurs caractéristiques artificielles telles que des sols en or, des tableaux et des trônes, mais en même temps, ils ont également plusieurs caractéristiques naturelles, comme une chaîne de montagnes entourant tout le royaume. Choisissez une tanière avec des éléments artificiels et des éléments naturels ou simplement des éléments naturels.
    • Le Royaume céleste est un exemple de tribu avec un royaume qui comprend des éléments artificiels et des éléments naturels. Le palais du royaume a de nombreuses caractéristiques artificielles comme des sols en or, des trônes, etc., mais tout le royaume est parsemé d'énormes montagnes.
    • Un exemple de tribu avec un royaume qui ne comprend que des caractéristiques naturelles est le royaume RainWing. Le royaume est principalement constitué de forêts et il n'y a que quelques éléments légèrement artificiels tels que les hamacs.
    • Ne choisissez pas une tanière avec des caractéristiques artificielles que les dragons ne pourraient jamais créer. Par exemple, la tanière du parc aquatique ne serait pas une tanière appropriée car un dragon ne serait pas capable de créer un toboggan aquatique - et même alors, pourquoi le feraient-ils? Assurez-vous de choisir une tanière avec non seulement des caractéristiques artificielles, mais aussi des caractéristiques naturelles appropriées, car elles ne vivent pas complètement comme les humains après tout.
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    Décidez des types d'objets que vous devez utiliser pour décorer la tanière. Utilisez des objets qui correspondent à la tanière. Selon le type de tanière, le type d'objets que vous utilisez pour la décorer doit correspondre. Par exemple, si vous avez choisi la tanière du Snow Fort, utilisez des objets liés à la glace, à la roche et à la neige pour la décorer. Si vous avez choisi une forêt comme la tanière comme la cabane dans les arbres, utilisez des plantes et des pierres pour la décorer. Vous pouvez échanger ces objets ou les obtenir grâce à l'aventure Forgotten Desert. Si vos amis ont des objets de rechange que vous pouvez utiliser pour décorer votre tanière, demandez-leur et échangez-les.
    • Pour les repaires qui ont des caractéristiques artificielles que les dragons ne pourraient pas créer (comme le repaire Epic Haunted Manor) mais qui ont encore suffisamment de caractéristiques naturelles pour en faire quelque chose, utilisez des décorations pour cacher suffisamment de pièces artificielles. Le repaire Epic Haunted Manor a une grande pelouse et une colline rocheuse, mais il y a aussi un manoir. Cependant, vous pouvez essayer de recouvrir les murs de plantes et d'entourer la tanière d'autres objets liés à la nature.
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    Ajoutez un trône à la tanière. Il existe plusieurs types d'objets de trône que vous pouvez utiliser pour représenter la reine du trône de la tribu. Le meilleur choix peut être l'objet trône de la reine/du roi, que vous pouvez acheter à n'importe quelle fête du château. Cependant, si votre tanière est plus naturelle comme la tanière Treehouse, vous pouvez utiliser un trône d'apparence plus naturelle comme l'objet Stone Throne ou un Wolf Throne.
    • Placez le trône à un point élevé de la tanière. Par exemple, dans le repaire Enchanted Hollow, placez le trône dans la zone au-dessus du sol. Si vous avez le repaire Epic Haunted Manor, placez le trône tout en haut de la colline rocheuse.
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    Ajoutez d'autres détails qui indiquent le palais de la reine ou l'endroit où se trouve habituellement la reine. Certaines tanières sont des palais ou incluent des palais, comme le Crystal Palace ou les tanières du Sky Kingdom, c'est donc facultatif. Cependant, vous pouvez toujours ajouter certaines décorations pour les mettre en valeur. Si votre tanière est plus naturelle, vous n'avez pas besoin de créer un palais, mais vous pouvez également ajouter des décorations pour l'améliorer. Par exemple, dans la tanière Treehouse tout en haut où le trône devrait être, vous pouvez ajouter une certaine entrée avec des plantes uniques ou même des pierres qui n'étaient pas utilisées dans le reste de la tanière.
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    Ajoutez d'autres détails à la tanière. Un exemple pourrait être l'arène du bol de sable dans le Royaume du Ciel, qui sert d'arène pour les combats de gladiateurs entre les dragons de différentes tribus. Vous pouvez créer quelque chose comme ça en ajoutant un cercle de pierres ou un autre type d'objet au milieu de votre tanière. D'autres exemples de détails que vous pouvez ajouter à votre royaume sont un donjon, une zone de festin, une pépinière pour dragonnets, une école, une certaine source d'eau, etc. Utilisez des objets qui correspondent à votre tanière ou qui ne sont pas trop différents (par exemple, ne t ajouter une plante de cactus dans la tanière de Snow Fort).
Décidez quelle terre de confiture d'animaux représente le type de territoire dans lequel vous voulez
Décidez quelle terre de confiture d'animaux représente le type de territoire dans lequel vous voulez que votre tribu vive.

Partie 4 sur 5: rassembler des gens pour la tribu

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    Allez sur un serveur bondé. Aldan n'est, pour une fois, pas une bonne idée dans ce cas bien qu'il s'agisse du serveur le plus encombré d'Animal Jam. Habituellement, les gens voudront seulement échanger, et certains méprisent même les rôlistes. Le seul endroit où vous pouvez aller à Aldan est la forêt de Sarepia où plusieurs personnes devraient jouer un rôle. Cependant, même ici, les gens ne joueront généralement pas le rôle d'un dragon, car les rôlistes les plus avancés et les plus expérimentés se rendent dans la forêt de Sarepia à Aldan. Au lieu de cela, essayez d'aller à des fêtes de château surpeuplées que vous pouvez trouver dans la liste des fêtes. Vous pouvez également les accueillir vous-même pour rassembler des gens. Il y aura une plus grande variété de joueurs de rôle dans ces parties spécifiques dans lesquelles vous pourrez ensuite annoncer votre tribu. Si vous n'y trouvez personne, changez de serveur ou faites simplement de la publicité dans le canton de Jamaa. Continuez ainsi jusqu'à ce que vous trouviez une pièce suffisamment encombrée.
    • Tant que vous n'êtes pas à Aldan, vous devriez pouvoir recruter plus facilement des gens pour votre tribu, car les gens d'Aldan feront généralement du commerce plutôt que du jeu de rôle.
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    Annoncez votre tribu. Une fois que vous avez trouvé un terrain approprié pour faire de la publicité, dites quelque chose comme «[Nom de la tribu] ma tanière! [Ces certains classements] sont disponibles. Vous pouvez également dire où sera votre territoire, si vous voulez des joueurs avancés dans votre tribu, si quelqu'un peut rejoindre, etc. Assurez-vous de leur faire savoir que vous êtes reine/roi.
    • Lorsque vous arriverez dans votre tanière, il y aura probablement des trolls qui voudront diriger la tribu et diront qu'ils sont la reine ou le roi de la tribu que vous avez créée sans autorisation. Attendez qu'au moins 10 à 20 personnes arrivent. Jam un gramme de vos amis pour les inviter à gagner plus de personnes dans votre tribu.
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    Allez dans votre tanière une fois qu'ils se sont tous rassemblés. Donnez-leur des informations sur votre tribu. Cela peut inclure si la tribu est mauvaise ou bonne, faible ou forte, où se trouve le territoire de votre tribu et sur quel serveur il se trouve également, etc. Si vous envisagez de suivre une certaine intrigue lorsque vous jouez un rôle avec votre tribu, laissez ils savent quelle sera l'intrigue. Soyez bref afin qu'ils puissent comprendre.
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    Copains-les tous. Assurez-vous qu'ils ont lu la série Wings of Fire et qu'ils ne perturberont pas l'expérience du jeu de rôle pour tout le monde. Décochez les trolls et autres personnes qui ne sont venues que pour tout perturber. Ensuite, verrouillez votre tanière à Buddies Only. Demandez-leur également de tous se faire des amis, à moins qu'ils ne le veuillent pas.
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    Ouvrez votre mur de brouilleur. Demandez à chacun d'y mettre son rang et son nom ainsi que d'autres informations nécessaires mais simples sur son personnage. Certains rangs qu'ils peuvent être sont des gardes, des conseillers du roi ou de la reine, des princes (fils du roi et de la reine de la tribu), des princesses (fille du roi et de la reine de la tribu), et éventuellement roi/reine si vous laissez la première personne qui déclare qu'elle sera l'un de ces classements pour être exactement ce qu'elle a choisi. Ils peuvent également ajouter d'autres informations sur leurs personnages, comme s'ils sont ou non un dragonnet.
    • Écrivez-le au cas où pour ne pas l'oublier. Inscrivez également votre nom et votre rang et faites-leur savoir que vous êtes la reine/le roi. Vous pouvez également envisager d'écrire certaines règles et informations sur la tribu sur votre Jammer Wall, telles que "Pas de powerplay ou l'attaque ne compte pas".
    • Ajoutez vos propres classements si vous le souhaitez. Vous pourriez avoir des guérisseurs ou des dragons qui interprètent les prophéties de votre tribu comme exemples.
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    Choisissez des personnes qui feront partie de la famille royale pour votre tribu. Cependant, n'ayez pas trop de princes et de princesses pour le roi et la reine. Dans la série, il y a plus de 30 princes dans la famille royale SeaWing, mais pour faire simple, évitez d'avoir plus de 3 ou 4 princes ou princesses. Chaque tribu a une famille royale, la reine étant au sommet. Celui avec qui la reine s'accouple, ce dragon est le roi, mais il ne fait pas autant que la reine pour la tribu. Cependant, c'est à vous de décider si le roi a un rôle plus important dans la tribu ou non, contrairement à ce qui se passe dans la série.
    • Comme le roi et la reine ont des œufs ensemble, la famille royale a alors des princes et des princesses. Créez un arbre généalogique de la famille royale de votre tribu, y compris quel Jammer est quel prince ou quelle princesse garder une trace de qui deviendra reine/roi après la mort de la reine/roi actuel. Seules les filles de la reine peuvent défier la reine dans une bataille pour le trône. Si la reine tue sa fille ou une autre héritière dans la bataille, elle reste reine. Si l'héritière tue la reine, elle devient reine ensuite. Les héritiers mâles ne défient pas le roi ou la reine pour le trône, et ils restent en tant que princes, mais vous pouvez changer cela si vous le souhaitez.
    • Ne choisissez pas des gens qui demandent à être reine ou roi. S'ils rejoignent la tribu juste pour un classement élevé, ils ne méritent pas ce classement.
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    Gardez une trace de combien de chaque rang il y aura. Encore une fois, écrivez-le juste au cas où après avoir vu qui veut être un certain rang de votre Jammer Wall.
    • Ne forcez pas les gens à être ce qu'ils ne veulent pas être (à moins qu'ils ne demandent à être reine ou roi). Si quelqu'un dit qu'il veut atteindre un certain rang, faites un suivi. Si quelqu'un dit qu'il ne veut pas être gardien, n'en faites pas un gardien. Si quelqu'un veut être conseiller, ne le forcez pas à être un dragonnet dans la pépinière.
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    Assurez-vous qu'il reste proportionnel. Par exemple, si vous avez jusqu'à présent 15 princes ou princesses et seulement 5 gardes, ce ne serait pas bien. Dans la série, il y a généralement plusieurs centaines de dragons qui composent une tribu. Bien qu'il ne soit pas possible de rassembler plus de 28 personnes dans votre tanière à la fois dans le jeu, vous devriez quand même rendre votre tribu proportionnelle. Aucune tribu de la série ne compte 100 dragons faisant partie de la famille royale, puis 50 gardes. Cependant, si vous prévoyez d'avoir plus d'autres personnes avec certains classements plus tard pour le rendre proportionnel, assurez-vous de dire que le rang qui compte déjà trop de personnes est maintenant fermé.
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    Ayez des dragonnets et des soignants. Chaque tribu a une pépinière pour les dragonnets. Si certaines personnes choisissent d'être des dragonnets, d'autres membres de la tribu doivent être la mère du dragonnet, ou ils peuvent être le soignant et surveiller les dragonnets dans la pépinière toute la journée. Si personne ne décide d'être l'un ou l'autre, vous pouvez simplement ne pas avoir de dragonnets, de mères ou de soignants, ou vous pouvez prétendre qu'il y en a (juste que personne ne joue réellement le rôle de ces personnages) pendant le jeu de rôle.
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    Donnez à votre tribu toute autre information dont vous avez besoin. Rassemblez autant de personnes que possible en premier lieu afin de ne pas avoir à répéter les informations aux nouveaux membres. Racontez à votre tribu votre histoire et celle de certains dragons (par exemple, celle du roi ou de la reine), qui sont les alliés et les ennemis de la tribu, où se trouve le territoire et le serveur dans lequel se trouve le territoire, etc. Faites-leur également visiter la tribu afin ils savent où tout est.

Partie 5 sur 5: jeu de rôle

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    Dites à tout le monde de vous rencontrer dans le royaume chaque fois que vous venez jouer un rôle avec votre tribu. Une fois que vous arrivez, votre tribu devrait se réunir dans votre tanière. S'ils ne le font pas, dites-leur que chaque fois que vous vous connectez, ils doivent se rassembler dans votre royaume (à moins qu'ils ne fassent actuellement autre chose). De cette façon, chaque fois que vous participerez au jeu de rôle, votre tribu sera prête pour vous. Ou, ils peuvent jouer un rôle dans votre tanière et votre territoire avec le reste de la tribu pendant que vous n'êtes pas en ligne, puis vous pouvez les rejoindre lorsque vous venez.
    • Si vous faites normalement d'autres choses sur Animal Jam, dites à votre tribu que vous ne jouez pas de rôle pour le moment, puis vous pourrez les rejoindre quand vous le souhaitez. Cependant, ils n'ont pas à jouer de rôle uniquement lorsque vous vous trompez.
    • Les membres de votre tribu peuvent entrer et sortir à des moments différents, donc si vous laissez les gens jouer un rôle dans votre tanière pendant que vous êtes hors ligne, les gens qui viennent peuvent les rejoindre. Au moment où vous vous connectez, la plupart de la tribu, sinon la totalité, jouera un rôle dans votre tanière, une fois que la tribu s'y habituera. Si votre tanière n'est pas le royaume principal de la tribu et que vous êtes hors ligne, ils peuvent jouer un rôle sur le territoire et le serveur qui vous appartiennent à votre tribu.
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    Passez à votre tanière de tribu si vous ne l'avez pas déjà fait. L'exception à cela serait si vous amenez toute votre tribu sur le territoire pour une certaine raison concernant le scénario du jeu de rôle, par exemple une attaque, etc.
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    Assurez-vous que tout le monde connaît les règles du jeu de rôle. Voici quelques règles de base que tout le monde devrait suivre pendant le jeu de rôle:
    • Pas de jeu de puissance. Le jeu de puissance, c'est soit quand quelqu'un lance une attaque surpuissante contre une autre personne pour la battre facilement, soit quand il est capable d'esquiver chaque mouvement qui lui est fait. Un exemple de jeu de puissance serait "Ends dragon, nm (no miss)" ou "Évite tous les mouvements ennemis, peu importe ce nm (no miss)". S'il y a un jeu de puissance, cela ne compte pas. Si quelqu'un perturbe la tribu en jouant constamment sur le pouvoir, expulsez-le.
    • Ne pas tuer le personnage d'un autre Jammer à moins qu'il ne soit d'accord. En dehors du jeu de rôle, demandez-leur s'il n'y a pas de problème si leur personnage meurt. Si le Jammer est d'accord avec ça, alors allez-y, et alors ils peuvent créer un nouveau personnage.
    • Ne contrôlez que votre (vos) personnage(s). Ne contrôlez pas les personnages des autres et ne contrôlez pas les choses qui leur arrivent (sauf s'il s'agit d'un personnage joué par vous mais qui n'est pas représenté par un autre Jammer, par exemple un dragonnet jouant également le rôle de sa mère).
    • Suivez le scénario. Ne partez pas faire votre propre truc quand il y a déjà une intrigue de scénario (à moins que cela n'affecte pas trop l'histoire).
    • N'incluez pas des choses qui n'existeraient pas dans la série canon Wings of Fire. Par exemple, n'incluez pas les armes à feu. Les dragons ne seraient pas assez avancés pour les fabriquer, même avec la magie de l'animus ou les sarbacanes que possèdent les RainWings. En outre, ils peuvent déjà utiliser des lances et des arcs et des flèches - il n'y a pas besoin d'armes extrêmes et avancées comme ça s'ils ont déjà des armes en métal, leurs capacités naturelles et la magie de l'animus.
    • Ressemble à un dragon Wings of Fire. Choisissez un animal approprié. Les crocodiles sont idéaux, mais n'importe quel animal a l'air bien tant que l'article d'ailes leur va bien (c'est-à-dire tant qu'ils semblent assez grands sur l'animal). Si vous n'êtes pas membre, les loups pour les dragons adultes et les lapins pour les dragonnets sont parfaits. Si votre tribu est une tribu sous-marine, vous pouvez utiliser des animaux marins et leur mettre des ailes sous-marines. Utilisez n'importe quel type d'article d'ailes qui correspond à la couleur que vous choisissez pour votre animal. Pratiquement n'importe quelle couleur pour votre animal est très bien. Si votre tribu est une tribu canon, utilisez les couleurs des dragons de cette tribu. Si vous avez constitué votre propre tribu, colorez votre animal quelle que soit l'apparence du dragon que vous avez choisie.
      • Ajoutez d'autres objets à votre animal qui auraient du sens dans l'univers canon. Assurez-vous qu'ils correspondent également à l'habitat et au type de votre dragon. Par exemple, n'habillez pas votre dragon de bracelets d'elfe, d'un casque d'elfe et d'un collier à pointes s'il vit dans la forêt et est plus pacifique que les autres tribus. Des colliers de feuilles, des armures de feuilles et des objets de tête fleuris ou feuillus seraient mieux pour ce type de tribu. Cependant, si votre tribu vit dans les montagnes et est plus résistante et prête au combat, vous pouvez habiller votre personnage avec une armure. Gardez à l'esprit que tout le monde ne peut pas avoir un collier à pointes, ce n'est donc pas le meilleur choix pour le jeu de rôle.
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    Ressemble à des ailes de dragon de feu. Les deux règles ci-dessus peuvent vous aider. Vous aurez besoin de l'animal, des vêtements, des couleurs et des motifs appropriés.
    • Voici quelques bonnes idées d'articles que vous pouvez porter. Vous pouvez toujours en ajouter d'autres à la liste, tant que cela a du sens en fonction de ce qui existerait dans l'univers canon, de l'habitat de votre dragon et du type/tribu de votre dragon.
      • Tête - cornes de gazelle, à peu près n'importe quel objet en corne, objets de tête fleuris, en pierre ou feuillus, casques mécaniques, ou vous ne pouvez rien avoir sur la tête
      • Dos - ailes ou ailes sous-marines; si votre dragon utilise une arme au combat pendant le jeu de rôle, vous pouvez temporairement changer les ailes en un arc et des flèches ou une épée jusqu'à ce que la bataille soit terminée, puis revenir aux ailes
      • Cou - colliers à pointes (bien que tout le monde ne puisse pas les obtenir), colliers de feuilles, tout article de cou en feuilles, en pierre ou fleuri
      • Pieds - gants (gants d'argent, gants rares, gants légendaires, gants de lave, etc.), bracelets d'elfe, armure de feuilles, tout objet de pied feuillu, de pierre ou de fleur ou de griffe (par exemple, des griffes en os ou des gantelets incrustés de diamants)
      • Queue - certains joueurs de rôle mettent rarement des éléments de queue, mais des éléments de queue en feuilles, en pierre ou fleuris feront l'affaire, ainsi que des queues d'os, des queues de stégosaure, etc.
    • Voici quelques idées d'animaux que vous pouvez être. Si vous voulez que toute votre tribu soit constituée de certains animaux, assurez-vous de l'ajouter dans votre Jammer Wall:
      • Dragons adultes - tout animal, y compris les animaux volants et non membres, à l'exception des moutons, des paresseux, des cochons, des lamas, des rhinocéros, des éléphants, des kangourous, des pandas, des singes, des pieuvres et des tortues. Le reste des animaux, même les plus étranges (par exemple le koala), peut ressembler à un dragon si vous ajoutez certains éléments et changez suffisamment la couleur de la fourrure. Tant que vous avez des ailes et éventuellement des cornes (casque de liberté au minimum pour les non-membres), vous devriez être bon. Si vous le pouvez, essayez d'obtenir un objet de tête de dragon, comme le masque de dragon épique. Les crocodiles sont le meilleur animal à choisir pour un dragon en plus des animaux volants.
      • Dragonets - pandas roux, lynx, renards, hiboux, toucans, lapins, phoques, koalas et tortues pour dragonnets. Vous pouvez également utiliser ces animaux pour les dragons dans leur «adolescence» (qui correspond à 6 ou 7 années humaines).
    • Voici quelques couleurs et motifs que vous pouvez utiliser qui conviendront à votre personnage:
      • Couleurs - toutes les couleurs conviennent tant qu'elles correspondent à la tribu, à l'habitat et aux vêtements de votre dragon, ou qu'elles correspondent aux vêtements. Évitez que votre animal ait une couleur de peau pâle, car les gens peuvent vous confondre avec le fait d'essayer de ressembler à quelque chose d'inapproprié (à moins que vous n'ayez une autre couleur pour l'adapter).
      • Motifs - tourbillons, labyrinthe, éclairs, flammes, taches, taches, feuilles, étoiles et lune. Évitez d'utiliser des motifs cardiaques. Tous les autres motifs sont bons, mais assurez-vous également de choisir des couleurs appropriées pour eux. Les dragons de la série canon n'ont généralement pas de motifs, mais certains d'entre eux en ont, et vous pouvez choisir si vous souhaitez ou non un motif sur votre animal. Les motifs peuvent correspondre à votre tribu et à votre habitat - par exemple, si votre tribu est une tribu forestière, mettez le motif de feuille sur votre animal.
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    Choisissez un nom pour vous-même. Assurez-vous que le nom est quelque chose que les dragons connaissent dans la série canon. Votre nom, ainsi que celui de tous les autres membres de votre tribu, doit être naturel ou au moins quelque chose que les dragons de la série savent ce qu'est (par exemple Leaf pour un nom naturel ou Sword pour quelque chose que les dragons savent exister). Le nom peut refléter plusieurs choses telles que la personnalité, la force, l'habitat, le nom de la tribu et l'apparence.
    • Un exemple de nom qui reflète votre personnalité pourrait être Lumière, si vous étiez un dragon paisible.
    • Un exemple de nom qui reflète votre force pourrait être Swordfang, si vous étiez un puissant dragon.
    • Un exemple de nom qui reflète le nom de votre tribu pourrait être Ember si votre tribu s'appelait FlameWings.
    • Un exemple de nom qui reflète votre territoire pourrait être Shard si vous viviez dans un habitat froid.
    • Un exemple de nom qui reflète votre apparence pourrait être Obsidian si votre dragon a des écailles noires.
    • Si quelqu'un dans votre tribu a un nom qui n'a pas de sens ou quelque chose que les dragons ne savent pas ce qu'est (comme Spaceclaw car les dragons ne savent pas ce qu'est l'espace), dites-lui de le changer. Vous devriez pouvoir voir le nom et le rang de la tribu de tout le monde à travers votre Jammer Wall.
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    Décidez d'un scénario pour le jeu de rôle, ou suivez simplement le courant. C'est mieux si le jeu de rôle n'est pas contrôlé, mais si vous voulez contrôler la façon dont l'intrigue sera, assurez-vous que les membres de votre tribu sont d'accord.
    • Un exemple de scénario pourrait être celui d'une tribu ennemie envahissant le royaume de votre tribu, et vous devez chasser l'ennemi. Cela pourrait fonctionner si votre ami a sa propre tribu d'ailes de feu.
    • Si le scénario n'est pas contrôlé, beaucoup de choses peuvent arriver à la fois. Par exemple, un membre de votre tribu peut décider de prendre un compagnon d'une tribu différente, un autre peut décider d'avoir des œufs, un autre peut décider de tuer l'un de ses propres compagnons de tribu ou de trahir sa tribu, etc. Assurez-vous de garder une trace d'autant que vous le pouvez. Si le scénario n'est pas contrôlé, cela le rendra plus agréable pour tout le monde dans la tribu. Cependant, il devrait y avoir un conflit principal et important en même temps. Tout le reste entourera ce grand conflit.
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    Utilisez des symboles pour indiquer que ce que vous dites fait partie du jeu de rôle. Si vous dites quelque chose en dehors du jeu de rôle, utilisez des parenthèses pour l'indiquer. Si vous jouez un rôle, entourez tout ce que vous dites de symboles tels que des tirets, des points, des virgules, des deux-points ou certaines lettres en majuscule. Si vous n'avez pas de chat gratuit, utilisez des points ou des virgules pour le jeu de rôle, et si vous parlez en dehors du jeu de rôle, utilisez quelque chose comme deux points.
    • Lorsque votre personnage parle, mettez correctement vos phrases en majuscule et utilisez une grammaire correcte. Vous n'avez pas besoin d'indiquer le dialogue avec des symboles, à moins que vous ne vouliez utiliser des guillemets.
    • Exemples: «NN Il garda son regard fixé sur le dragon rouge, la queue se tordant. NN» «. son nez se contracta alors qu'une odeur inconnue s'y engouffrait. ««: il vola rapidement dans le ciel sous la lumière du soleil:».
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    Continuez à faire grandir et prospérer votre tribu. Profitez du jeu de rôle avec les membres de votre tribu.
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