Comment planifier une aventure/un défi inventés?

Vous pouvez également écrire une petite histoire basée sur votre aventure/défi
Vous pouvez également écrire une petite histoire basée sur votre aventure/défi, ou même copier quelque chose d'une histoire.

Êtes-vous consumé par l'ennui? Tout ce dont vous avez besoin est une touche d'imagination magique. Tout ce dont vous avez besoin est une aventure. Ou un défi. Dans la vraie vie, cela peut être difficile à trouver, car en réalité il n'y a pas vraiment de vampires maléfiques ou de scientifiques fous, ou de dragons furieux, ou de princesses kidnappées ou... Oui, vous voyez l'idée. Mais qui a dit que cela devait être réel? Avant de pouvoir combattre des chevaliers noirs ou conquérir des royaumes, vous devez planifier ce que vous allez réellement faire.

Pas

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    Créer un héros. C'est toi. Sur une feuille de papier, dessinez-le. N'oubliez pas que personne d'autre que vous ne peut vous dire à quoi il ressemble, tout est dans votre imagination. De plus, vous n'avez pas besoin d'être un bon artiste, c'est juste une esquisse de ce à quoi votre héros va ressembler.
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    Si vous le souhaitez, créez un acolyte. Il peut s'agir d'un assistant scientifique, d'un tigre fidèle ou même d'un dragon. Décidez du sexe, du nom et de l'apparence. Dessinez-le à côté de votre héros.
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    Plan. Choisissez si vous voulez avoir un défi ou une aventure.

Méthode 1 sur 2: pour un défi

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    Assurez-vous que quelqu'un vous fasse passer un test. Il peut s'agir d'un entraînement ou d'un méchant qui vous teste. Ou, vous pourriez tester vos propres capacités.
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    Dessinez une carte de la zone imaginaire que vous utilisez. Vous pourriez dessiner une île. Ou vous pourriez dessiner une forêt. Ou cela pourrait être un test artificiel, comme une base de méchants ou une arène d'entraînement.
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    Créer un concept. Il se peut que vous deviez survivre une semaine dans la région ou que vous deviez vaincre tous les ennemis.
Vous avez donc toute la journée pour vivre une aventure/un défi
Il est préférable de commencer avant midi, vous avez donc toute la journée pour vivre une aventure/un défi.

Méthode 2 sur 2: pour une aventure:

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    Faites un méchant, ou un problème. Si c'est un méchant, dessinez-le. Si c'est un problème, écrivez-le.
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    Assurez-vous qu'il y a quelque chose que le méchant peut voler, kidnapper ou détruire, ou assurez-vous que le problème affecte quelque chose d'important.
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    Prévoyez un moyen de détruire le méchant/problème. Votre héros devra peut-être trouver des indices ou obtenir une arme secrète.
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    Après avoir planifié, allez-y, partez à l'aventure. Il est préférable de commencer avant midi, vous avez donc toute la journée pour vivre une aventure/un défi. Vous pouvez également écrire une petite histoire basée sur votre aventure/défi, ou même copier quelque chose d'une histoire. Vous pouvez également lire un livre Choisissez votre chemin.

Conseils

  • Si vous sentez que vous avez créé un monde imaginaire incroyable dans lequel vous vous rétractez, pourquoi ne pas écrire un livre sur vos aventures?

Mises en garde

  • Assurez- vous que personne ne pense que vous êtes fou si vous le faites en public, ils pourraient appeler la police, surtout si vous êtes habillé comme quelqu'un en public.
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