Comment faire une tête de dinosaure en 3D?

Sélectionnez la texture que vous souhaitez utiliser sur votre tête
Cliquez sur la barre d'outils des textures et sélectionnez la texture que vous souhaitez utiliser sur votre tête.

Avez - vous déjà vu «Jurassic Park» ou «Walking with Dinosaurs» et vous demandez: Comment dans le monde ne je fais ça? Eh bien, c'est maintenant votre chance. Vous ne pourrez peut-être pas animer votre modèle 3D, mais il a fière allure tel quel!

Pas

  1. 1
    Connectez-vous sur http://anim8or.com et téléchargez le logiciel gratuit anim8or.
  2. 2
    Une fois téléchargé, cliquez sur l'icône anim8or.
  3. 3
    Une fois chargé, formez une sphère. Vous pouvez le faire en sélectionnant la sphère dans la barre d'outils de gauche.
  4. 4
    Double-cliquez sur la sphère et affichez sa boîte d'édition.
  5. 5
    Changer sous div. Lon 12 à 10.
  6. 6
    Allez dans "view/top" et cliquez sur le mode filaire.
  7. 7
    Allez dans "construire" et sélectionnez convertir en maillage.
  8. 8
    Allez en "mode pixel" et sélectionnez le mode d'édition des bords. Cliquez sur la case à bords pointillés et sélectionnez la zone surlignée en vert foncé. Vous pouvez le faire en faisant glisser la case pointillée sur la zone verte sélectionnée.
  9. 9
    Cliquez sur la boîte d'extrusion. Utilisez-le pour extruder le bord que vous venez de mettre en évidence.
  10. 10
    Cliquez sur l'outil d'édition de la pyramide. Utilisez-le pour ajouter un point à la fin de l'extrusion.
  11. 11
    Allez dans "vue/droite". Maintenant, toujours dans l'édition des bords, cliquez à nouveau sur l'outil de sélection. Sélectionnez la zone indiquée.
    • Cliquez sur le bouton d'édition de pixels et cliquez sur le bouton "Two-Box". Utilisez ceci pour réduire la zone sélectionnée afin qu'elle ressemble à ceci.
  12. 12
    Cliquez sur l'icône "déplacer la flèche". Tirez la zone sélectionnée vers l'arrière de la tête comme si c'était presque dans la queue de cochon.
    • Cliquez sur l'icône du pixel. Utilisez-le pour dessiner un peu un losange à l'intérieur de la zone indiquée. Cela ne peut être fait que sous la boîte d'édition de pixels.
  13. 13
    Allez dans le mode d'édition de ligne, qui n'est pas montré sur cette image, mais qui se trouve à côté du bouton d'édition de pixels. Cliquez ensuite sur le bouton "sélectionner" et utilisez-le pour sélectionner les lignes du losange. Allez maintenant dans "Modifier" et sélectionnez "Remplir les trous"
    Sélectionnez maintenant la tête du trou
    Sélectionnez maintenant la tête du trou et sélectionnez la texture que vous souhaitez utiliser.
  14. 14
    Retournez dans l'outil d'édition de visage et sélectionnez l'œil et les visages environnants. Allez ensuite dans «Modifier» et sélectionnez « Fusionner les visages»
  15. 15
    Cliquez sur la barre d'outils des textures et sélectionnez la texture que vous souhaitez utiliser sur votre tête. Incluez également une texture noire. Vous devriez toujours être dans l'outil d'édition de visage pendant que vous faites cela. Sélectionnez maintenant la tête du trou et sélectionnez la texture que vous souhaitez utiliser. Cliquez sur appliquer.
    • Sélectionnez votre œil de diamant et sélectionnez la texture noire. Cliquez sur appliquer.
    • Sélectionnez uniquement le bec et créez une nouvelle texture brune. Vous pouvez jouer avec pour obtenir le brun que vous voulez. Sélectionnez-le et cliquez sur Appliquer.
  16. 16
    Cliquez sur le bouton "smooth shaded" dans la 2ème barre d'outils supérieure. Allez dans "Construire" et sélectionnez "Convertir en subdivisé"
  17. 17
    Cliquez sur le "cylindre" et disposez-le en position verticale comme ceci.
  18. 18
    Cliquez sur "build" puis "convert to mesh".
  19. 19
    Cliquez sur le bouton modificateur et construisez-le sur le cylindre. Cliquez sur "Bend" sur la boîte qui apparaît.
  20. 20
    Double-cliquez sur le modificateur et définissez l'angle sur 100.
  21. 21
    Allez dans "build/modifiers" et sélectionnez "bind modifier"
  22. 22
    Toujours dans les modificateurs, sélectionnez "modificateur d'effet"
  23. 23
    Sélectionnez uniquement la rotation du paramètre X. Faites pivoter le cylindre modifié jusqu'à ce qu'il soit sur le côté.
  24. 24
    Sélectionnez uniquement l'outil de rotation du paramètre Z et faites pivoter jusqu'à ce que le cylindre ressemble à un col incurvé.
  25. 25
    Placez le cou sous la tête. Vous devez vérifier son alignement en allant dans "Affichage/Bas" et assurez-vous qu'il se trouve directement sous la tête.
    • Enfin, sélectionnez la même texture que vous aviez pour la tête et appliquez-la sur le cou. Toutes nos félicitations! Vous venez de réaliser votre première tête de ptérodactyle dans anim8or!

Conseils

  • Dans tous les cas, certains des termes énumérés ci-dessus peuvent ne pas être reconnus ou ne pas savoir quel bouton est mentionné. Vous trouverez peut-être utile de cliquer sur "tutoriel" ou "manuel" sur la page principale d'anim8or si vous souhaitez de l'aide sur le logiciel.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail