Comment bien faire dans Warsong Gulch dans World of Warcraft?

En PVP warsong gulch
Cependant, en PVP warsong gulch, ces types sont: Aggro Magnet: toute classe qui peut soigner et qui guérit.

Êtes-vous déjà allé sur le champ de bataille et n'avez-vous rien fait d'autre que mourir? Tout le monde aussi. Ces conseils vous aideront et vous donneront une courbe gagnante!

Pas

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    Travailler comme une équipe. Lorsque vous êtes sur le terrain ou de retour à la base, il est préférable de rester ensemble. De cette façon, les différents types de joueurs peuvent tous s'imbriquer. En PvE, ces types sont:
    • Tank: Tient l'aggro avec les méchants. Les guerriers, les paladins de protection et les druides en forme d'ours conviennent à cela.
    • Concessionnaire DPS: Inflige une tonne de dégâts rapidement et efficacement. Les voleurs et les mages sont des exemples courants.
    • Guérisseur: guérit et ressuscite les autres alliés. Les prêtres, les paladins, les druides et les chamanes sont tous des classes capables de guérir.
    • Classe de familier: a un familier pour garder l'aggro pour eux pendant qu'ils lancent de loin. Les chasseurs et les sorciers sont de bons exemples.
    • Hybride: Une classe qui ne se spécialise dans aucune chose. Les paladins, les druides et les chamans en sont des exemples.
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    Cependant, dans warsong gulch PVP, ces types sont:
    • Aimant d'aggro: Toute classe qui peut guérir et qui guérit. La guérison est le moyen numéro 1 d'aider votre équipe à gagner le WSG la plupart du temps, si vous pouvez le faire, et le faire garantira également votre disparition rapide. Les paladins peuvent en fait devenir d'excellents aimants d'aggro en utilisant une emote condescendante (/rude, /spit, /pity, /shoo, /insult), puis en lançant Divine Shield. Au moins deux membres de l'équipe adverse les attaqueront inutilement jusqu'à ce qu'ils deviennent vulnérables.
    • CCer: Une classe qui peut mettre les ennemis hors de combat via le contrôle des foules. Étant donné que l'action des BG, en particulier à 70, est si rapide, n'importe quel CC est aussi efficace que de les tuer et vous devez être un sacré imbécile pour libérer un ennemi CC. Les CC incluent la métamorphose (Mages), la sève (Rogues), le piégeage (chasseurs) et la peur (sorciers). Si vous voyez un ennemi à l'intérieur d'un bloc de glace géant, il est soit cc soit invulnérable. Ne les frappez pas. S'il a des spirales violettes au-dessus de sa tête, s'il est en feu, s'il est suivi d'une traînée de glace, ou s'il s'agit d'un mouton, d'une tortue ou d'un cochon, ne le frappez pas. Attendez que tous leurs amis soient morts, puis liguez-vous contre eux.
    • CrowdBreaker: Toute personne capable de disperser efficacement une foule, généralement par peur AOE, mais parfois par de puissants dégâts AOE (provoquant une dispersion auto-motivée). Les prêtres peuvent le faire plus facilement, puis les guerriers (cri d'intimidation) et les sorciers (hurlement de terreur); enfin, un mage bien équipé (lire: épopées de dégâts de niveau 4 (et plus)) peut effrayer efficacement les ennemis hors d'une zone. Utilisé pour briser une foule défendant un drapeau ou escortant un porte-drapeau.
    • Carrier: toute personne qui attrape le drapeau ennemi. Vous devez avoir au moins une des deux qualités pour tenter cela: la durabilité ou la vitesse. La durabilité ne signifie pas 6000 ch, cela signifie plus de 10000 ch; si vous êtes un spongieux (Mages [à moins que vous ne soyez un mage de feu, avec une vitesse fulgurante, 10000 chevaux et une résilience d'environ 420], démonistes, prêtres, etc.), n'essayez pas cela. Si vous êtes un guerrier/paladin prot/druide sauvage, portez tout votre meilleur équipement de tankiste et prenez un ami; si vous êtes un druide, un voleur ou un chasseur, préparez-vous à mettre les postcombustion. notez qu'un druide sauvage a beaucoup de HP, rapide sous forme de chat pour le tunnel et la forme de voyage hors de celui-ci. cela signifie que même lorsque vous êtes d'un niveau supérieur, s'il n'est pas très bas, vous devez le laisser le prendre à la base et vous le donner là-bas si nécessaire.
    • Escorte: Quelqu'un qui aide le transporteur à traverser le terrain en vie. Les paladins sont particulièrement bien adaptés pour le faire car ils a) peuvent guérir, b) peuvent dissiper presque tout, c) peuvent rendre le porteur immunisé contre les effets de ralentissement, et d) peuvent se rendre complètement invulnérables en même temps, les libérant pour se concentrer en courant alternatif. Fondamentalement, cependant, vous devriez être capable de soigner, d'accélérer le porte-drapeau ou de le soigner, ou une combinaison de ceux-ci si vous souhaitez l'escorter. Les briseurs de foules peuvent aussi faire de bonnes escortes, mais ce seront de préférence des prêtres ou des mages.
    • Défenseur de la salle des drapeaux: C'est quelqu'un qui campe la salle des drapeaux et dont le but est de tuer les porteurs de drapeaux intrépides. Rogues et excellent dans ce rôle car ils peuvent prendre le dessus sur les attaquants. les druides sont également bons ici pour leur capacité de suivi sous forme de chat et leur capacité à se faufiler et à sauter sur les attaquants (ils peuvent le faire plus efficacement s'ils ont le talent de charge sauvage). Les chamans réussissent bien ici aussi avec la liaison terrestre pour ralentir les ennemis. Les chasseurs sont également bons pour leurs capacités de piégeage, de suivi et de ralentissement.
    • Défenseur de rampe et de tunnel: quelqu'un dont l'objectif principal est de perturber une offensive venant en sens inverse et d'essayer de retirer le soutien du porte-drapeau. La coordination de ce rôle avec la défense de la salle des drapeaux est très efficace. Un bon défenseur de rampe et de tunnel peut enchaîner et user une offensive de telle sorte qu'ils soient facilement pris en charge par les défenseurs de la salle des drapeaux.. Ce rôle est également responsable de s'assurer qu'un drapeau capturé n'atteint pas le milieu de terrain. Les sorciers et les prêtres fantômes excellent dans ce rôle en raison de leurs DoT et de leurs capacités de silence contre les guérisseurs. Les chasseurs et les mages s'en sortent bien grâce à leurs capacités de cc et de ralentissement. Une tactique clé pour la défense des rampes et des tunnels est de rester mobile et de ne pas s'attacher, cette tactique est nettement différente de la tactique "courir au milieu et exploiter les HK". Un bon défenseur de rampe et de tunnel est également capable d'informer les défenseurs de la salle des drapeaux des numéros et des classes entrants, en accordant une attention particulière aux porte-drapeaux potentiels.
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    Connais ton ennemi. Vous ne pouvez pas lire dans leurs pensées, mais vous pouvez deviner ce qu'ils vont faire. Si vous pensez savoir, proposez votre idée au groupe. S'ils ne le croient pas, demandez-leur pourquoi. Vous apprendrez probablement quelque chose!
    • Apprenez où l'autre équipe aime se cacher avec le drapeau, afin que vous puissiez prendre une équipe pour vous faufiler autour de sa base et sauver le drapeau.
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    Parlez et écoutez. Parlez lorsque vous savez de quoi vous parlez ou lorsque vous avez des questions. Crier des choses comme «JE SUIS TROP COOL!» dans le chat n'est généralement pas accepté. Vous ne devriez pas être trop sérieux, mais ne soyez pas complètement fou. Ne critiquez pas non plus les idées des autres. Si vous ne l'aimez pas, dites-leur pourquoi et soyez prêt à suggérer une bonne alternative. La communication des positions ennemies, *surtout* leur porte-drapeau, est extrêmement critique. Il est également utile de signaler quelles classes sont là- " 3 war 2 rogue 1 prêtre EAST FLAG" est un excellent exemple de message concis qui peut être rapidement tapé et qui indique à tous les membres de votre équipe exactement où va votre drapeau et ce qui sera nécessaire pour le récupérer. Si vous venez de saisir le drapeau ennemi, tous les membres de votre équipe le feront sachez-le donc "J'AI UN DRAPEAU" n'est pas utile. Cependant, "aller sur leur rampe puis centrer BESOIN D'ESCORTE" ou "TUNNEL" sont tous deux de bons exemples de message concis. L'utilisation judicieuse des majuscules aidera à attirer l'attention sur votre message, mais TOUS LES MAJ Les MESSAGES seront plus susceptibles d'être ignorés, alors essayez de capitaliser les faits saillants importants de vos communiqués sur le champ de bataille.
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    D'une manière générale, n'attaquez que ceux que vous pouvez gérer. Faites des choses que vous savez pouvoir faire. Si vous courez sur le terrain avec deux autres gars et que vous rencontrez tous les joueurs de l'autre équipe qui courent vers vous, ne répondez pas en attaquant! Appelez à l'aide et essayez des attaques ou des capacités de contrôle des foules si vous le pouvez. Cependant, si vous avez la possibilité de distraire le gros de l'équipe ennemie avec un "tuer facilement" juste assez longtemps pour vous assurer que votre porte-drapeau réussit ou au moins atteigne un guérisseur, votre sacrifice en vaudra probablement la peine.
Même les mages peuvent également faire de bons coureurs de drapeaux
Le chaman et même les mages peuvent également faire de bons coureurs de drapeaux, avec un peu d'entraînement et les bonnes capacités.

Conseils

  • S'amuser!
  • Le toit est généralement un endroit très solide pour garder le drapeau. Il faut plus de temps à l'ennemi pour y arriver et a plus de points de protection. Le cimetière ne doit être utilisé que lorsque votre équipe est faible et n'a pas d'autres options. Les joueurs réapparaîtront là-bas, donnant plus de chiffres pour la défensive, mais le terrain est très ouvert.
  • N'oubliez pas qu'il s'agit d'un jeu. Souvent, un joueur agit trop sérieusement et tout le monde commence à ne pas l'aimer. Cela réduit votre travail d'équipe et votre confiance. Amusez-vous.
  • Si vous avez le drapeau et sortez par la droite, ne traversez pas le cimetière à moins que l'ennemi n'ait peu ou pas de joueurs morts. C'est plus rapide, bien sûr, mais les joueurs ennemis y réapparaissent souvent et peuvent arrêter votre course.
  • Partagez des informations avec vos coéquipiers, comme l'endroit où votre drapeau est porté par l'autre équipe, ou si vous voyez quelqu'un se faufiler dans votre base.
  • Si vous êtes blessé, vous pouvez reconstituer de la santé et du mana dans la hutte devant le cimetière. Utilisez ceci est vous pouvez.
  • Certains consommables (potions d'action gratuite, potions de rapidité, tubercules de whipperroot de gangre) combinés à certains objets (bottes rapides, bottes en mithril ornées, gantelets de la mer) peuvent offrir de grands avantages aux classes qui n'ont généralement pas de telles capacités.
  • Si vous vous retrouvez sans escorte, restez de l'autre côté du champ de bataille.
  • En cas d'impasse, organisez une attaque coordonnée contre ceux qui détiennent votre drapeau. Ne coulez pas un par un.
  • Utilisez des filets et autres objets de contrôle des foules si vous le pouvez.
  • 2 défenseurs de la salle des drapeaux et 1-2 défenseurs des rampes et des tunnels constituent une défense solide.
  • Monter une défense efficace est tout aussi important que d'avoir une bonne équipe offensive.
  • Essayez de ne pas tuer trop de joueurs adverses lors de la course initiale vers le drapeau. Cela brise votre attaque et les joueurs réapparaissent dans les 30 secondes ou moins. Cela signifie qu'ils sont à portée lorsque votre porte-drapeau essaie de traverser le terrain.
  • Utilisez le buff d'augmentation de vitesse dans le tunnel de votre équipe de manière défensive. Il est beaucoup plus probable qu'un joueur ennemi l'utilise pour se précipiter hors du tunnel et dépasser votre défense. Si vous le voyez et que vous vous défendez, utilisez-le. Encore une fois, cela est plus important dans les tranches de niveau inférieur, lorsque les classes ont moins de capacités d'augmentation de la vitesse. Une échappée peut conduire à une casquette de drapeau ennemi.
  • Les voleurs et les druides font de bons porteurs de drapeaux. Le chaman et même les mages peuvent aussi faire de bons porteurs de drapeaux, avec un peu d'entraînement et les bonnes capacités.
  • Être mort à la fin d'une bataille n'affectera pas votre honneur ou la réputation de votre faction, cependant, utiliser /afk ou manquer la bataille en cours vous empêchera d'obtenir un honneur bonus de fin de bataille ainsi que d'obtenir un jeton de bataille.
  • Une défense efficace sait comment séparer le porte-drapeau de son soutien en utilisant les capacités de contrôle et de ralentissement.
  • Fiez-vous aux compétences avant l'équipement. Certains joueurs sont totalement équipés, d'autres non. Un meilleur équipement est utile, bien sûr, mais vous n'avez pas besoin d'avoir un équipement génial pour gagner. Des personnages parés mais non qualifiés peuvent être tués par un joueur qualifié avec un équipement inférieur.
  • Ne dépassez pas votre ou vos escortes si vous avez le drapeau. Ceci est particulièrement important dans les tranches de niveau supérieur, lorsque de nombreuses classes ont des capacités d'augmentation de la vitesse. Ils vous trouveront! Aux niveaux inférieurs, un druide sous forme de voyage ou un chaman sous forme de loup fantôme a une chance décente de s'échapper.
  • Les escortes de guérisseurs devraient utiliser des sorts à effet court et long sur le FC.
Tout le monde dans votre équipe le saura donc "J'AI UN DRAPEAU" n'est pas utile
Si vous venez de saisir le drapeau ennemi, tout le monde dans votre équipe le saura donc "J'AI UN DRAPEAU" n'est pas utile.

Mises en garde

  • En cas d'impasse, assurez-vous de vérifier le toit de la faction adverse car il s'agit d'une position de drapeau très probable.
  • Ne perdez pas courage si vous mourez ou si vous êtes battu. Essayez essayez essayez!
  • MISE À JOUR: À partir de Cata, les crochets ont été modifiés. Ils sont maintenant 10-14, 15-19, 20-24, 25-29, etc. Les combats seront donc beaucoup plus justes. Bien sûr, cela le rend moins amusant pour certains aussi.
  • Normalement, les gens aimeraient entrer dans la bataille à un niveau plus élevé dans la tranche dans laquelle ils se trouvent afin de pouvoir tuer des gens plus facilement ou survivre plus longtemps; Les tranches sont: 10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59 (51-60 pour AV) et 61-70.
  • Des impasses peuvent survenir si les deux équipes mettent en place une stratégie 100% défensive ou offensive, ce qui entraîne des parties extrêmement longues et douloureuses. Si votre équipe est dans une impasse que vous ne pouvez pas sortir, envisagez d'abandonner le point et d'adopter une stratégie plus équilibrée la prochaine fois.
  • La plupart des gens qui vont au WSG ont généralement 6 niveaux ou plus au-dessus du niveau minimum autorisé dans le WSG. soit: 4659 et 27. N
Quelqu'un dont l'objectif principal est de perturber une offensive venant en sens inverse
Défenseur de rampe et de tunnel: quelqu'un dont l'objectif principal est de perturber une offensive venant en sens inverse et d'essayer de retirer le soutien du porte-drapeau.

Choses dont vous aurez besoin

  • Le bon sens. Si vous continuez à mourir parce que vous essayez de tout mettre en solo, vous perdrez la bataille pour votre équipe!
  • Travail en équipe.
  • Connaître les forces et les faiblesses de votre classe. Si vous pouvez guérir, soyez prêt à soutenir le porte-drapeau si nécessaire. Si vous n'êtes pas un druide et qu'il y en a un présent dans le groupe, préparez-vous à passer le drapeau au druide, à moins qu'il ne soit le plus bas de la fourchette, car alors le druide sera soumis à des coups durs du côté adverse.
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