Comment se précipiter avec les Protoss dans StarCraft?

Si le Terrien ne s'est pas muré pour une raison quelconque
Si le Terrien ne s'est pas muré pour une raison quelconque, précipitez-vous avec 3-4 Zélotes.

Les unités Protoss sont connues pour être chères à construire, mais puissantes - pas normalement les qualités que vous associez à une "ruée" en début de partie. Cependant, une ruée Protoss réussie peut dévaster votre adversaire. Pour améliorer votre jeu Protoss, apprenez à utiliser cette tactique dévastatrice contre les trois races.

Méthode 1 sur 3: contre terran -(double gate proxy rush)

  1. 1
    Repérez l'emplacement de votre adversaire avec une sonde (généralement celle qui construit votre premier pylône à 7 psi). Contre les Protoss, un Terrien se murera généralement, donc si vous décidez de partir en éclaireur plus tard, votre sonde ne pourra peut-être pas entrer dans leur base.
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    Construisez un proxy à double porte près de leur étranglement, mais suffisamment loin pour qu'ils ne puissent pas être vus ou touchés par les chars de siège (les Terriens lèveront leurs casernes pour repérer leurs chars). Le proxy doit être un pylône avec deux passerelles; ne construisez pas de canons ou de forge, ils ne feront que ralentir votre ruée et seront inutiles contre les chars. Assurez-vous également que l'éclaireur Terrien ne pourra pas trouver votre proxy facilement (en dehors du chemin d'éclaireur habituel).
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    Pompez les fanatiques de vos deux passerelles et assurez-vous de construire plus de sondes et de pylônes à la base. Si le Terrien ne s'est pas muré pour une raison quelconque, précipitez-vous avec 3-4 Zélotes. Si vous micro vos zélotes correctement, vous devriez pouvoir submerger un premier Terrien. Lorsque les Terriens sont pressés de cette façon, ils retireront environ 8+ SCV de minéraux dans la panique pour servir de boucliers de viande à leurs Marines. Assurez-vous de passer au micro de vos Zélotes devant les SCV et allez directement vers les Marines. Continuez à pomper les Zélotes et épongez le Terrien avant qu'il ne puisse obtenir des Vautours ou des Tanks.
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    Dépêchez le terran avec environ 6-8 fanatiques s'il se mure. Concentrez-vous sur l'attaque du dépôt de ravitaillement et ignorez les tirs des Marines. Le Terrien devrait tirer environ 5 SCV pour essayer de réparer le Dépôt, mais vos Zélotes devraient faire trop de dégâts pour l'empêcher de tomber. Une fois le dépôt tombé, essayez de passer à travers les SCV et les Marines. Si vous le pouvez, micro autour des SCV et éliminez les Marines.
    Votre sonde sont attaqués par une poignée de drones
    Si votre pylône et votre sonde sont attaqués par une poignée de drones, reculez et arrêtez la ruée.
  5. 5
    Retirez le SCV en train de construire une usine, s'il n'est pas encore terminé pour une raison quelconque. Si vous pouvez forcer le Terrien à annuler son Usine, c'est encore mieux! Vous ne voulez pas que les vautours dansent vos zélotes. Si le Terrien a réussi à terminer l'Usine, allez directement chercher ses SCV dans les minéraux. Un bon Terrien regroupera ses VCS sur une parcelle minérale et attaquera à la fois. Tirez simplement vos Zélotes en arrière jusqu'à ce que les VCS se soient à nouveau écartés. Ensuite, essayez d'en choisir quelques-uns. Si vous savez que votre adversaire votre procuration et repéré est votre principale précipitait avec Vautours, mur de vos principaux étouffer avec son Pylônes et une forge si vous le pouvez afin que les Vautours n'entreras pas.
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    Tuez autant de scvs que possible et éloignez les scvs des minéraux aussi longtemps que possible. Faites n'importe quoi pour faire reculer l'économie de votre adversaire. Continuez à envoyer des Zélotes et de la technologie aux Dragons. Une fois les Dragons sortis, vous devriez pouvoir achever le Terrien, si vos Zélotes ne l'ont pas déjà fait. Le but de la ruée est d'attraper un Terrien avec uniquement des Marines et des SCV avant qu'il ne puisse obtenir des Vautours.
  7. 7
    Améliorez la technologie et accumulez-vous si votre proxy échoue et que le terran a des chars et des vautours (bientôt des goliaths). Vous êtes désormais très désavantagé. Améliorez la vitesse Zealot et la portée du dragon dès que possible. Développez ou essayez de vous connecter aux transporteurs. Dans tous les cas, perdre votre proxy à double porte limitera votre capacité macro, vous désavantageant, même si le Terrien a perdu quelques SCV.

Méthode 2 sur 3: contre les protoss - (ruée vers le canon)

  1. 1
    Repérez l'emplacement de votre adversaire comme d'habitude avec votre sonde qui a construit votre pylône à 7 psi. Même si votre adversaire se bloque pour une raison étrange, votre sonde devrait toujours pouvoir entrer. Assurez-vous qu'il y a de la place derrière la ligne minérale de votre adversaire pour 2 pylônes et 1+ canon (ni plus, ni moins). Sinon, cette ruée échouera.
  2. 2
    Cachez votre sonde de reconnaissance à l'extérieur de la base de votre adversaire. C'est mieux s'il n'est pas vu, mais être repéré ne fera pas trop de mal.
  3. 3
    Construisez une forge dans votre main et continuez à construire quelques sondes supplémentaires.
  4. 4
    Dépêchez-vous avec votre sonde de reconnaissance avant la fin de la forge.
  5. 5
    Construisez 2 pylônes derrière la ligne minérale de votre adversaire, laissant assez de place pour 1 canon. Votre adversaire regroupera très probablement quelques sondes sur un patch minéral et essaiera de "sauter" une sonde ou deux entre vos pylônes. Ses sondes tenteront alors de tuer votre sonde. S'il le fait, votre précipitation échouera. Votre adversaire attaquera également probablement vos pylônes avec toutes ses sondes. Prenez votre sonde et préparez-vous à construire un pylône exactement au même endroit que celui qui est sur le point de tomber. Ne laissez pas les sondes ennemies entrer et tuer votre sonde.
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    Construisez un canon entre les pylônes. À ce stade, votre adversaire peut envoyer tout ce qu'il a pour attaquer vos pylônes dans un dernier effort. Très probablement, il est déjà trop tard.
    Le but de la ruée est d'attraper un Terrien avec uniquement des Marines
    Le but de la ruée est d'attraper un Terrien avec uniquement des Marines et des SCV avant qu'il ne puisse obtenir des Vautours.
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    Épongez votre adversaire après que le canon ait coupé ses ressources. Veuillez noter que cette ruée ne fonctionnera pas contre les Terriens ou la base principale des Zergs. Les Marines tueront votre sonde, et le fluage Zerg s'étend derrière les zones minérales. Cependant, si votre adversaire Zerg construit une écloserie avant son bassin de ponte, il est souvent possible de précipiter au canon l'écloserie de morphing. Si votre précipitation échoue, préparez-vous à la contre-attaque.

Méthode 3 sur 3: contre les zergs - (choke rush)

  1. 1
    Repérez l'emplacement de votre adversaire avec votre 5e sonde. Scout encore plus tôt, c'est une grande carte.
  2. 2
    Construisez un pylône à environ 7 psi au starter des Zergs. Si le Zerg fait un 6-pool, votre précipitation a de grandes chances d'échouer, car vous ne pourrez pas retenir les premiers Zerglings. S'il opte pour une piscine 9, vous êtes relativement en sécurité. Si votre pylône et votre sonde sont attaqués par une poignée de drones, reculez et arrêtez la ruée. Préparez-vous pour un jeu plus long. Le but de la construction au niveau du starter est d'empêcher les Zergs de s'étendre.
  3. 3
    Construisez une forge qui bloque presque votre adversaire. Assurez-vous de continuer à pomper les sondes et à ramener les pylônes à votre principale.
  4. 4
    Déployez quelques canons au starter des zergs derrière votre forge et votre pylône pour repousser les 6 zerglings initiaux.
  5. 5
    Construisez une passerelle à l'étranglement des Zergs. Vous n'aurez probablement pas assez de minéraux pour deux après avoir construit une forge et des canons.
  6. 6
    Commencez à pomper des fanatiques depuis votre passerelle.
  7. 7
    Foncez avec vos fanatiques lorsque vous en avez environ quatre. essayez de ramasser une poignée de drones. Les Zergs retireront probablement les drones des minéraux pour les maintenir en vie. Gardez-les à l'écart des minéraux aussi longtemps que possible. Comme indiqué précédemment, faites n'importe quoi pour faire reculer l'économie de votre adversaire.
    Les unités Protoss sont connues pour être chères à construire
    Les unités Protoss sont connues pour être chères à construire, mais puissantes - pas normalement les qualités que vous associez à une "ruée" en début de partie.
  8. 8
    Construisez et terminez votre adversaire. Méfiez-vous des Mutalisks, car les Zergs iront très probablement dans les airs pour échapper à votre blocus. Tech aux Corsaires et tuez les Overlords pour empêcher les Zergs de se masser.
  9. 9
    Préparez-vous à une contre-attaque massive si votre blocage de starter s'effondre. Vous serez en retard sur le plan macro et économique, un grave désavantage.

Conseils

  • Attention aux contre-attaques. Votre précipitation n'est rien si vos travailleurs sont tués dans les coulisses.

Mises en garde

  • Ces stratégies ne fonctionnent généralement qu'une seule fois sur un bon joueur. Attendez-vous à un compteur si vous essayez à nouveau la même chose.
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