Comment entrer dans le domaine de l'arbitre dans Zelda Twilight Princess?
Lorsque vous obtenez la porte, il y aura un petit petit camp de Bulbins.
Entrer dans Arbiter's Grounds est l'un des défis d'entrée au temple les plus difficiles du jeu, « Zelda Twilight Princess». Ce guide vous montrera comment passer facilement et, surtout, sans rayer (probablement).
- 1Commencez votre voyage. Une fois que vous aurez été abattu par le canon, vous atterrirez dans le désert Gerudo. Après une cinématique avec Midna, dirigez-vous vers le sud-est (évitez les fosses et les crevasses dans le désert). Vous serez également attaqué par des Gerudo Moldorms qui s'enfouissent autour de vous et vous sautent dessus. Vous pouvez les retirer avec votre Clawshot. Il faut environ deux ou trois coups pour les tuer.
- 2Continuez jusqu'à ce que vous trouviez des rochers plats surélevés. Un gros pilier (en fait un morceau de pont) dépasse du haut.
- 3Montez sur les rochers. Vous ne pouvez pas sauter sur le rebord, alors utilisez votre grappin et attachez-vous au Peahat (plante volante) et attendez qu'il survole le rebord suivant. Les bêtes de l'ombre apparaîtront alors tuez-les toutes. Atteindre le morceau de pont. Dites à Midna de déformer le morceau de pont vers le pont d'Eldin (si vous avez déjà vaincu les bêtes de l'ombre et ouvert un portail là-bas), puis de retourner dans le désert.
- 4Localisez le terrain de l'arbitre. Le Temple, ou comme nous le connaissons, Arbiter's Grounds, est en vue. Dirigez-vous vers lui tout en tuant les Moldorms et en évitant les fosses. Lorsque vous obtenez la porte, il y aura un petit petit camp de Bulbins.
- 5Tuez-les tous et montez sur le bullbo (sanglier géant). Pour charger, appuyez simplement sur le bouton «A» et il fera rage. Passez la porte en bois.
- 6Attaquez-vous à la partie difficile. Dans cette partie (je prie qu'il fasse nuit, ce qu'il devrait être), vous devez tirer sur tous les Bulbins avant qu'ils ne vous voient et déclencher une alarme qui appellera un approvisionnement sans fin de Bulbins. N'essayez pas d'en charger un: snipez-les tous! Cela aide si vous avez le Hawkeye, mais vous n'en avez pas besoin.
- 7Traverser. Lorsque vous arrivez dans un camp avec une tente et un cochon sur une fente au-dessus d'un feu, tirez sur tous les Bulbins.
- 8Allez dans le coffre et récupérez la petite clé.
- 9Allez à la grande porte avec les crânes dessus. Il devrait être juste au coin du camp où vous avez obtenu la clé. Ouvrez-le. Marchez à l'intérieur.
- 10Combattez le roi bulbin. Oh non! Le roi Bulblin est de retour et il va maintenant vous combattre à pied. Quand il frappe avec sa hache, allez derrière lui et frappez-le dans le dos plusieurs fois. (la tranche arrière fonctionne bien aussi).
- 11Charger sur. Après que vous l'ayez battu, il s'éloignera en boitant et l'endroit prendra feu. Montez sur le Bullbo et appuyez sur 'A'. Chargez par la porte par laquelle vous êtes entré. Vous traverserez tous les murs et finirez par arriver à l'entrée principale.
- 12Montez les escaliers et entrez dans l'enceinte de l'arbitre.
Un gros pilier (en fait un morceau de pont) dépasse du haut.
- Lorsque vous tirez sur les Bulblins dans la cour, éteignez toutes les torches avec le Gale Boomerang
- Après être arrivé au petit camp (2ème) et avoir tué les Bulbins, détruisez le cochon sur le feu. Un morceau de cœur en sortira.
- S'il vous arrive de déclencher l'alarme, tuez celui qui l'a envoyée aussi vite que possible, comme si quelqu'un sur une tour l'envoie, tirez-lui dessus avant que l'essaim ne vous écrase.
- Même si un Bulblin est au sol, il sonnera toujours l'alarme, alors tirez également sur ceux au sol.
- Lorsque vous combattez le roi Bulbin, le back-slice et l'attaque de bouclier (si vous en avez) fonctionnent parfaitement.
- Si vous voulez y arriver plus rapidement, Wolf Link est meilleur que sa forme Hylian. Appuyez sur «A» pour vous précipiter (vous devriez probablement le savoir, si vous ne le faites pas… faites plus attention!) et vous irez deux fois plus vite, en esquivant mieux les Moldorms et en couvrant plus de terrain en moins de temps.
- Une fois que vous avez retiré le morceau de pont, une grotte se trouve en dessous d'où vous l'avez pris. C'est ce qu'on appelle la grotte des épreuves. N'y allez pas tout de suite, car c'est une quête bonus et vous n'en sortirez probablement pas de sitôt... alors prenez-en note et revenez plus tard.
- N'allez pas encore dans la Grotte des Ordalies! Vous n'en sortirez pas vite!
- Rappelez-vous, tirez- leur tous dessus. Évitez les attaques à l'épée.
- Bullbos devient incontrôlable et hors-course, alors soyez prudent.
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