Comment sniper efficacement dans Call of Duty: monde en guerre?

Il est quelque peu difficile pour les débutants de saisir les techniques nécessaires pour tirer
Cependant, il est quelque peu difficile pour les débutants de saisir les techniques nécessaires pour tirer car vous ne pouvez pas simplement courir et tirer.

Call of Duty 5 permet aux joueurs de ramasser et d'utiliser facilement des armes. Cependant, il est quelque peu difficile pour les débutants de saisir les techniques nécessaires pour tirer car vous ne pouvez pas simplement courir et tirer. Si vous êtes l'un de ces débutants, ou si vous voulez vous assurer que vous faites tout correctement de toute façon, lisez!

Méthode 1 sur 3: préparation: avantages et pistolets

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    Choisissez l'avantage 1. L'avantage 1 se résume vraiment à vos préférences personnelles. Cependant, Bazooka, Betties et Flamethrower sont tous de bonnes idées. Le bazooka peut être utilisé pour tuer des personnes derrière des murs et/ou servir d'arme antichar. Les Betties sont populaires en raison du fait qu'elles peuvent vous protéger contre les attaques par un certain passage sur la carte. Le lance-flammes, bien qu'il ne soit disponible qu'au niveau 65, permet d'attaquer les ennemis à courte distance si vous êtes dans une situation difficile.
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    Utilisez la puissance d'arrêt comme avantage 2. À moins que vous ne puissiez viser la tête de manière cohérente, utilisez la puissance d'arrêt comme avantage 2 pour augmenter les dégâts par balle et ainsi augmenter les chances de tuer l'ennemi lorsque vous tirez.
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    Choisissez l'avantage 3. Pour les tireurs d'élite, l'avantage 3 est mieux équipé avec Deep Impact ou Steady Aim. Deep Impact vous permet de tirer à travers certains murs/surfaces, ce qui peut être très utile si vous savez que l'ennemi se cache à un endroit bien précis. Cependant, si vous tirez généralement sur des ennemis à découvert et que vous souhaitez augmenter vos chances de tuer sans lunette, Steady Aim est un choix décent.
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    Choisissez un pistolet. Vous devriez choisir parmi n'importe quel pistolet sauf le Tokarev (le Tokarev a un mauvais temps de rechargement). Tous les pistolets, à l'exception du Magnum, tuent en 3 coups, mais la seule différence est le temps de rechargement. Le Nambu est le meilleur en termes de temps de rechargement, mais le viseur du pistolet est légèrement désaligné et peut donc causer des problèmes de précision. Pour cette raison, le Walther, qui a le 2e meilleur rechargement de clip vide, ou le Colt, avec le 2e meilleur rechargement partiel de clip, peut être le meilleur choix pour vous. Cependant, le Magnum est également une bonne idée une fois que vous l'avez déverrouillé. A bout portant, le Magnum tue en 2 coups. Cependant, cela se fait au détriment du pire temps de rechargement des pistolets. Choisissez judicieusement lorsque vous choisissez un pistolet.
Stabilisez votre objectif si vous utilisez une arme à lunette
Utilisez les viseurs pour maximiser la précision et stabilisez votre objectif si vous utilisez une arme à lunette.

Méthode 2 sur 3: préparation: arme principale

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    Décidez si vous allez attacher une lunette à votre arme ou non. Alors que la plupart des tireurs d'élite utilisent des lunettes, certains choisissent de ne pas les utiliser. Les fusils de sniper avec lunette ont l'avantage non seulement de faire plus de dégâts qu'une arme sans lunette, mais ont également la liberté de voir quelque chose de loin avec une lunette. Cependant, les armes sans lunette sont plus facilement utilisées en combat rapproché et n'ont pas besoin d'être stabilisées lorsque vous les visez.
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    Considérez Springfield, arisaka, mosin-nagant et kar98k. En général, toutes ces armes sont aussi bonnes les unes que les autres et fonctionnent de la même manière. Ils rechargent 5 balles à la fois si elles ne sont pas portées et 1 balle à la fois si elles sont portées (cette dernière pouvant être très utile dans les combats acharnés). Après avoir tiré 1 coup, ils doivent "re-chambrer", ou charger une nouvelle balle (ce qui peut perturber la visée après le tir). De plus, les Arisaka, Mosin-Nagant et Kar98k doivent tous avoir leurs portées respectives déverrouillées en tuant avec l'arme 25 fois sans lunette. REMARQUE: L'utilisation d'un Springfield sans portée n'est pas recommandée en raison du fait que les viseurs et la zone respective de la balle sont mal alignés; cela rend le Springfield non délimité quelque peu difficile à viser.
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    Considérez le ptrs-41. Le PTRS est déverrouillé à un niveau élevé, mais présente de nombreux avantages par rapport aux fusils de sniper mentionnés précédemment. Tout d'abord, il n'a pas à «re-chambrer»; toutes les balles d'un clip peuvent être tirées à une certaine vitesse (plus rapide que les fusils de sniper mentionnés précédemment) l'une après l'autre et l'absence de "re-chambre" signifie qu'il est un peu plus facile de tuer plus d'une personne sans y aller non délimité. Cependant, il présente également deux inconvénients: lors du rechargement, vous devez attendre un peu pour recharger en raison du fait que le PTRS recharge des clips entiers à la fois, et vous ne pouvez pas non plus avoir l'arme sans lunette.
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    Considérez le garand m1. Le M1 n'est pas un tireur d'élite dans des circonstances normales; Cependant, si vous parvenez à obtenir le nombre incroyablement élevé de victimes nécessaires pour déverrouiller une lunette, vous pouvez l'utiliser comme fusil de sniper. Le M1 est semi-automatique, ce qui signifie que vous pouvez tirer des obus assez rapidement et l'utiliser assez efficacement comme fusil de sniper sans lunette. Bien qu'il soit à portée, il a moins de recul que les armes mentionnées précédemment après son tir, ce qui permet de tirer facilement sur plus d'une personne ou de tirer deux fois sur une personne. Il a également une taille totale de clip de 8 au lieu des 5 habituels et a un plus grand nombre de munitions. Bien que globalement un excellent choix, il a la faiblesse de vous punir en termes de temps de rechargement pour le rechargement avec des balles déjà chargées dans le pistolet.

Méthode 3 sur 3: bataille

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    Utilisez les viseurs pour maximiser la précision et stabilisez votre objectif si vous utilisez une arme à lunette. C'est l'exigence la plus fondamentale pour tirer efficacement. Si vous tirez de la hanche, votre balle pourrait aller n'importe où. Lorsque vous tirez depuis le viseur, votre précision est de 100%. Cependant, si vous utilisez une lunette, votre viseur se déplacera un peu et affectera votre précision. Cela peut être évité en "stabilisant" votre objectif, ce qui supprime la plupart de ce mouvement. Cependant, la stabilisation ne peut être effectuée que pendant quelques secondes et gâchera complètement le mouvement de votre viseur si vous restez stable trop longtemps. Vous ne devez donc vous stabiliser que lorsque vous savez que vous pouvez tirer sur quelqu'un. (Remarque: la stabilisation ne s'applique pas à la version Wii; si vous êtes un joueur Wii, reportez-vous à l'étape 6)
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    Apprenez les cartes et trouvez des "sniper spots". Le sniping est difficile car vous devez minimiser vos chances d'être attaqué à bout portant ou d'être remarqué. Si vous pouvez trouver plusieurs points sur la carte où vous pouvez facilement attaquer l'ennemi sans être attaqué vous-même, vous avez de la chance et avez trouvé un bon "sniper spot". Les meilleurs «spots» offrent une puissance d'attaque maximale dans une situation donnée avec un risque de mort minimal.
    Mais la seule différence est le temps de rechargement
    Tous les pistolets, à l'exception du Magnum, tuent en 3 coups, mais la seule différence est le temps de rechargement.
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    Visez la tête ou le haut du corps pour avoir les meilleures chances de tuer. Les tirs à la tête sont toujours préférables et sont garantis en un coup, mais sont difficiles à tirer sur un adversaire en mouvement dans le feu de l'action. Pour cette raison, vous devez viser le haut du corps si vous ne pouvez pas viser la tête. Vous devrez moins viser la tête si vous avez une arme à lunette, car les armes à lunette font plus de dégâts par coup et peuvent donc tuer en un coup si vous tirez sur le haut du corps. Pour cette même raison, les armes sans lunette doivent viser davantage la tête pour une mise à mort.
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    Utilisez le radar pour prédire l'ennemi. En tant que tireur d'élite, vous pouvez avoir une idée générale de la direction d'un ennemi si vous regardez fréquemment le radar. De plus, si vous utilisez une arme à lunette et que vous balayez une zone spécifique, baissez le viseur pendant une brève seconde et regardez le radar pour voir si les conditions de la bataille changent.
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    Soyez prêt à utiliser le pistolet. Si vous savez qu'un ennemi s'approche de vous et qu'il est proche (en regardant le radar, en le voyant ou en entendant ses pas), passez rapidement au pistolet et sortez-le.
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    Si le jeu est à la traîne ou si vous êtes un joueur de Wii qui n'héberge pas le jeu, «menez» vos tirs devant l'adversaire. C'est notamment assez difficile, car les gens ne peuvent pas intuitivement viser avec un décalage, mais vous devrez le faire si vous espérez tuer dans ces conditions.
  7. 7
    Changez fréquemment les emplacements des tireurs d'élite pendant le jeu. Si vous restez trop longtemps au même endroit, les gens s'en apercevront et vous tueront rapidement. Soyez mobile pour éviter la prévisibilité.
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    Restez près de votre équipe lors de combats serrés ou d'avions de reconnaissance ennemis. En tant que tireur d'élite, la sécurité et la furtivité sont vos principales préoccupations. Si l'ennemi voit que vous êtes seul, vous êtes une cible facile.
    Ou si vous voulez vous assurer que vous faites tout correctement de toute façon
    Si vous êtes l'un de ces débutants, ou si vous voulez vous assurer que vous faites tout correctement de toute façon, lisez!
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    Échangez les armes des ennemis morts avec votre pistolet. Ils seront très probablement très utiles dans des situations de combat rapproché et sont globalement plus fiables que votre pistolet en termes de capacité de tuer.
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    N'oubliez pas que vous avez vos grenades. Les grenades peuvent être très utiles pour les situations de combat tendues ou les points du jeu où vous savez que votre adversaire se cache derrière un mur/un objet. Si vous avez un frag ordinaire, n'oubliez pas que vous devez maintenir un peu le bouton enfoncé avant de le lancer; de cette façon, votre adversaire a très peu de temps pour réagir.
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    N'oubliez pas non plus d'utiliser vos grenades spéciales. Une fumée, un gaz tabun ou une fusée bien placés peuvent empêcher l'ennemi de s'approcher de vous sans trop de risques pour lui. Parfois, la meilleure approche consiste à fuir ou à confondre l'ennemi pour vous empêcher de mourir.

Conseils

  • À moins que vous ne soyez fou, n'utilisez pas de fusils de sniper sur Dome.
  • Ayez une bonne équipe ou un bon clan pour vous soutenir. La plupart des joueurs ne sont pas vraiment géniaux et compromettent sans le savoir leurs tireurs d'élite en effectuant de mauvaises performances.

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