Comment gérer une équipe Nerf?

L'équipe de désamorçage de bombes perd
Une fois le temps écoulé, l'équipe de désamorçage de bombes perd, ou si elle est désamorcée, l'équipe de défense perd.

Vous êtes propriétaire d'une équipe Nerf, mais vous ne savez pas comment la gérer? Cet article va vous montrer comment!

Partie 1 sur 2: avant la bataille

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    Assurez-vous que tous vos soldats sont équipés de pistolets nerf et de nombreuses munitions.
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    Construisez une base si vous n'en avez pas déjà une. Ajoutez des fenêtres de tir et apportez beaucoup de munitions et de chargeurs (c'est-à-dire des clips, ils ont la même mécanique qu'un chargeur dans d'autres lignes comme l'airsoft, un stockage de munitions à ressort) et stockez-les dans votre base.
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    Entraînez vos soldats. Mettre en place un parcours d'obstacles et/ou un ensemble de cibles pour la pratique de la cible.
    Vous êtes propriétaire d'une équipe Nerf
    Vous êtes propriétaire d'une équipe Nerf, mais vous ne savez pas comment la gérer?
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    Faites votre propre stratégie. Une stratégie qui vous mènera du point A au point B est la voie à suivre.
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    Répartissez vos soldats et faites une guerre d'entraînement. Cela entraînera vos soldats pour de vraies batailles.
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    Obtenez une armée pour lutter contre.
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    Choisissez une date et une heure pour la bataille. Dites aux deux équipes la date et l'heure que vous choisissez.
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    Dites à tout le monde les règles que vous utiliserez. Vous pouvez créer vos propres règles, utiliser les règles ci-dessous ou jouer à l'un des jeux répertoriés dans la partie 2 de cet article.
    • Règles de la côte ouest: chaque soldat a cinq points de vie. Lorsqu'un soldat est touché, il perd un point. Il compte ensuite à rebours à partir de 20 avec son arme en l'air. Il peut ramasser des munitions et se promener, mais n'est pas autorisé à tirer et ne peut pas être touché pendant ce temps. Il compte à rebours les cinq derniers chiffres et dit qu'il est de retour, puis est de retour dans le jeu. Il quitte définitivement le jeu s'il n'a plus de points de vie.
    • Règles de la côte est: chaque joueur a dix points de vie et perd un point à chaque fois qu'il est touché. Il n'y a pas de période d'invulnérabilité de 20 secondes, comme dans les règles de la côte ouest, mais si plusieurs fléchettes de la même arme automatique vous touchent en même temps, cela ne compte généralement que pour un seul coup. Vous quittez le jeu une fois que vous n'avez plus de points de vie.
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    Procurez-vous de petites boîtes pour contenir des recharges de munitions. Cachez-les sur le champ de bataille. Faites une carte de leur emplacement et faites des copies pour les remettre à chacun de vos soldats. Ils peuvent sortir la carte, la regarder et obtenir une recharge lorsqu'ils en manquent.
    Comment puis-je évaluer ma collection d'armes à feu pour déterminer quelle position je dois jouer
    Comment puis-je évaluer ma collection d'armes à feu pour déterminer quelle position je dois jouer?
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    Cherchez de bonnes cachettes. Ne jouez jamais dans un champ ouvert, vous avez besoin d'une couverture lorsque l'ennemi vous tire dessus. Jouer dans les bois est fortement suggéré. Si vous jouez dans les bois, derrière des buissons ou des arbres ou même de gros rochers sont suffisants.
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    Inventez des mots de code ou des signaux pour vos soldats. Vous et vos soldats pouvez les utiliser lorsque vous êtes sur le champ de bataille. Assurez-vous simplement que vos soldats s'en souviennent et que vos ennemis ne le découvrent pas!!

Partie 2 sur 2: types de jeux nerf

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    Organisez une bataille nerf simple. Vous n'avez pas besoin de beaucoup de structure pour avoir une guerre Nerf amusante . Choisissez l'une des règles (côte ouest ou côte est) pour être touché décrite à cette étape. Divisez le groupe en équipes et séparez-vous aux extrémités opposées de la zone avant de commencer le jeu. Vous pouvez même avoir un match libre, chaque joueur combattant tous les autres joueurs jusqu'à ce qu'il en reste un.
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    Essayez de jouer à capturer le drapeau. Chaque équipe garde un drapeau (ou tout autre objet reconnaissable) près de la "base" dans laquelle elle commence, mais suffisamment loin pour qu'il soit difficile de se défendre depuis la base. L'équipe qui ramène le drapeau du côté ennemi remporte la partie.
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    Essayez un jeu de défense rapide du fort. L'équipe de défenseurs peut choisir une position défensive, souvent une structure de jeu ou une zone surélevée avec beaucoup de couverture. Si l'équipe Defender survit pendant 10 minutes, elle gagne la partie. Si l'équipe d'attaquants met tous les défenseurs hors du jeu avant cela, elle gagne.
    • En option, vous pouvez faire en sorte qu'un défenseur quitte le fort et devienne un attaquant une fois qu'il est touché trois fois. Cela peut être une bonne idée si le fort est particulièrement facile à défendre.
    Si l'équipe d'attaquants met tous les défenseurs hors du jeu avant cela
    Si l'équipe d'attaquants met tous les défenseurs hors du jeu avant cela, elle gagne.
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    Essayez de jouer au chasseur avec un seul pistolet nerf. Il s'agit d'un simple jeu de tag joué avec un seul pistolet Nerf. Quand quelqu'un est touché, il prend le pistolet Nerf. La dernière personne à éviter d'être touchée par une fléchette Nerf gagne.

Conseils

  • Si vous savez qu'une guerre Nerf va durer longtemps, apportez de la nourriture.
  • Portez des lunettes ou des lunettes de sécurité. Se faire tirer dans l'œil va faire mal!
  • Rappelez-vous combien de fléchettes vous avez dans votre magazine. Essayez d'en trouver, si possible. Un sac de magazines ou une bandoulière avec des fléchettes peut vous aider, selon le cours que vous aimez.
  • Respectez toujours la loi.
  • Ne visez jamais les yeux ou le visage de quelqu'un à moins qu'il ne porte des lunettes de protection.
  • Utilisez une ceinture de munitions, ça aide!
  • Si vous frappez quelqu'un, assurez-vous qu'aucune autre troupe ennemie ne peut vous frapper, puis retirez-lui les armes et les munitions que votre équipe peut utiliser. Ceci est très important si vous êtes un tireur d'élite et que vous transportez des quantités relativement faibles de munitions. De plus, si vous utilisez un tir long ou long, modifiez-le car ce sont des pistolets à frappe avec une portée très limitée.

Mises en garde

  • Si vous allez modifier un pistolet Nerf, ATTENTION!! La modification d'un pistolet Nerf peut endommager votre pistolet.
  • Ne grimpez jamais aux arbres pendant une bataille. Si un ennemi vous trouve, il vous tirera dessus et vous n'aurez nulle part où aller.

Choses dont vous aurez besoin

  • Pistolets Nerf
  • Plein de fléchettes
  • Un endroit pour jouer
  • Des ennemis à combattre

Certains des pistolets de nerf

  • Nerf Strongarm
  • Nerf Retaliator
  • Nerf Longshot
  • Nerf Frappe Longue
  • Nerf Hyperfeu
  • Nerf non-conformiste
  • Nerf Rapidfire
  • Nerf Infini
  • Nerf cam Ecs-12 pour des vidéos sympas

Questions et réponses

  • Que dois-je faire si je n'aime pas être seul dans quelque domaine que ce soit?
    Demandez à un ami de rejoindre votre peloton/groupe. Garder un ami à proximité vous aidera à vous sentir mieux.
  • Comment puis-je évaluer ma collection d'armes à feu pour déterminer quelle position je dois jouer?
    Si vous avez des blasters avec une cadence de tir élevée, soyez un tireur lourd ou un support. Si vous avez des blasters très polyvalents, soyez de l'infanterie normale. Les blasters légers et silencieux sont parfaits pour les éclaireurs, et ceux à longue portée sont bons pour les tireurs d'élite.
  • Que dois-je faire si je ne veux pas jouer aux règles de la côte est ou de la côte ouest?
    Essayez le «désamorçage des bombes». C'est là que vous obtenez un appareil mobile, réglez la minuterie avec une alarme et placez l'appareil quelque part. Une équipe essaie d'arrêter le chronomètre et l'autre le défend. Une fois le temps écoulé, l'équipe de désamorçage de bombes perd, ou si elle est désamorcée, l'équipe de défense perd.
  • Je n'ai que moi-même, trois armes à feu et beaucoup de munitions. Que fais-je?
    Trouvez plus de personnes, de préférence des personnes avec leurs propres fournitures Nerf. Renseignez-vous dans votre quartier, à l'école et partout ailleurs où beaucoup d'enfants traînent, et voyez si quelqu'un veut avoir une guerre Nerf.
  • Je veux être éclaireur. J'ai un Retaliator, une arbalète, un Bigshot, un Doublestrike et un Slingfire, quelles armes dois-je utiliser?
    Parmi ces armes, votre meilleur pari serait le Retaliator comme principal, Slingfire comme secondaire et Doublestrike comme sauvegarde. N'oubliez pas non plus votre équipement!
  • J'ai trois pistolets et des centaines de fléchettes. A quel poste dois-je jouer?
    Cela dépend des armes que vous possédez, mais comme vous n'aurez pas à vous soucier de manquer de munitions, la défensive serait une bonne chose.
  • Comment courber une balle?
    Visez haut et laissez la gravité tirer la fléchette vers votre cible. Si vous essayez de le courber horizontalement, il n'y a aucun moyen fiable de le faire.
  • J'ai un Raptor Strike, un Doominator et un Rampage. Dans quelle position dois-je être?
    Vous devriez jouer l'attaque à fond. Ensuite, lorsque vous manquez de munitions, ayez un endroit caché avec votre Raptor Strike et tirez comme un fou.
  • J'ai un Alphahawk, dois-je être un tireur d'élite?
    Si vous pouvez tirer dessus, c'est bon. La plupart préfèrent cependant les Centurions ou les Longshots pour le sniping.
  • J'ai 40 pistolets Nerf et des tonnes de munitions. A quel poste dois-je jouer?
    Vous pouvez adopter une position défensive ou lourde si vous vous déplacez avec ces munitions. Vous pourriez également être un éclaireur ou une infanterie, selon les blasters.

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