Comment s'améliorer en équipe dans Halo 3?
Avec la pratique vient une meilleure chimie d'équipe, une meilleure communication, un meilleur travail d'équipe et un meilleur tir d'équipe, de meilleures stratégies, etc.
L'un des principaux objectifs du jeu compétitif et non compétitif dans Halo 3 est le travail d'équipe. Il existe de nombreux facteurs qui font une équipe réussie, que je vais essayer de couvrir dans cet article.
Méthode 1 sur 5: travail d'équipe
- 1Le plus important est de trouver une équipe avec des joueurs avec lesquels vous êtes à l'aise. Si vous ne vous entendez pas bien avec vos coéquipiers, vous n'allez évidemment pas très bien faire.
- 2Pratique, pratique, pratique. Il n'y a pas de substitut à la pratique. Avec la pratique vient une meilleure chimie d'équipe, une meilleure communication, un meilleur travail d'équipe et un meilleur tir d'équipe, de meilleures stratégies, etc.
- 3Jouer sur une ligne LAN est un must si vous vous préparez pour un tournoi compétitif, car jouer sur LAN est complètement différent de jouer sur XBL. XBL est accessible et pratique, ce qui conduit par la suite à une pratique en ligne plus fréquente et plus cohérente, cependant, il existe des problèmes de latence qui signifient que le jeu n'est pas aussi "précis" qu'il le serait sur un réseau local et à un niveau très élevé de les situations de jeu 50-50 sont toujours en faveur de l'hôte de connexion en direct (à moins bien sûr que vous ne jouiez à une bataille en équipe, auquel cas tout le monde se déformera partout en raison du décalage). Il n'y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas améliorer énormément votre jeu en direct, mais l'expérience en LAN est définitivement importante pour la préparation du tournoi.
- 4D'une manière générale, si vous souhaitez améliorer vos compétences Halo 3 (en particulier dans un environnement d'équipe), MLG est sans équivoque la meilleure liste de lecture à jouer (pas de combat d'équipe... si vous jouez à ça, vous êtes un gros soutien >_<), non La MLG est seulement à la pointe du jeu compétitif à l'échelle mondiale, mais elle gère le plus grand circuit de sports électroniques au monde. Halo compétitif est toujours calibré selon la norme MLG.
Il existe de nombreux facteurs qui font une équipe réussie, que je vais essayer de couvrir dans cet article.
Méthode 2 sur 5: travailler pour développer une meilleure communication
- 1Dans la plupart des types de jeux compétitifs, le capteur de mouvement est désactivé, vous comptez donc sur vos yeux et ceux de vos coéquipiers. Appelez (énoncez leur position) toute personne que vous voyez et détaillez la quantité de bouclier dont elle dispose. 90 fois dans des niveaux de jeu plus élevés, les joueurs avec des boucliers bas seront éliminés, grâce à une communication détaillée
- 2Maîtrisez le tir en équipe. Cela sépare les bonnes équipes des grandes équipes. quel est l'intérêt d'amener quelqu'un à un bouclier bas, juste pour qu'il s'échappe au coin de la rue et recharge ses boucliers? L'idée est que plus il y a de gens qui tirent sur une seule personne, plus vite ils mourront et moins les membres de votre équipe subiront de dégâts. Encore une fois, une bonne communication est indispensable pour développer un bon tir d'équipe
Il n'y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas améliorer énormément votre jeu en direct, mais l'expérience en LAN est définitivement importante pour la préparation du tournoi.
Méthode 3 sur 5: reconnaître les rôles des individus dans une équipe
- 1Choisissez des rôles appropriés pour les joueurs. De nombreuses équipes font l'erreur d'attribuer des tâches spécifiques à des membres spécifiques de l'équipe. Par exemple, s'il y a un tireur d'élite puissant dans l'équipe, le tireur d'élite peut être laissé à cette seule personne.
- 2Bien que cela puisse sembler une bonne idée, il est préférable que tous les joueurs de l'équipe maîtrisent toutes les armes pour éviter toute faiblesse, bien que cela montre que les coéquipiers s'évaluent eux-mêmes et les autres membres de l'équipe, ce qui est bien. Cela dit, les joueurs peuvent appartenir à une ou plusieurs de ces catégories.
- Tueur principal
- Frénétique
- Support
- Objectif
- 3Tueur principal: Si vous arrivez constamment au sommet de votre équipe avec des kills et utilisez efficacement les armes puissantes, vous êtes probablement le tueur principal. En tant que tueur principal, vous serez généralement celui qui utilise les armes puissantes, et on s'attendra à ce que vous fassiez beaucoup de jeux malades et d'attaques de fer de lance. Pour être un tueur principal, vous devez maîtriser toutes les armes, mais surtout le BR et le fusil de sniper. Ne soyez pas trop têtu cependant, vous êtes peut-être celui qui obtient la majorité des éliminations, mais si vous commencez à attaquer sans le soutien de votre équipe, vous serez rapidement réduit en lambeaux.
- Tous les membres de votre équipe doivent avoir à peu près le même niveau de compétence, si vous ne l'êtes pas, votre équipe est également moins susceptible de créer des liens et aime moins travailler en équipe. Si vous sentez que vous êtes le maillon le plus faible, alors c'est à vous de décider si vous voulez ou non vous améliorer en tant qu'individu dans Halo 3. L'idée principale de ce rôle est d'obtenir autant de kills que possible, mais il y a différents rôles dans cette position.
- Frenzied: Frenzied est un rôle qui est assez explicite. Le travail des Frenzied est de littéralement charger avec une arme puissante dans une masse d'ennemis et de provoquer autant de chaos que possible. Le Frenzied, cependant, meurt généralement sur le coup, mais si vous avez du soutien à proximité, cela peut être un compromis 3-4 à 1. (Les joueurs frénétiques sont généralement bons lorsque vous devez terminer le jeu et que vous avez au moins 4 kills de plus que l'ennemi.)
- Support: Si vous êtes celui qui repousse l'autre équipe dans votre coéquipier équipé d'épée/marteau, alors vous êtes très probablement un joueur de support. contrairement aux deux autres catégories, il existe des sous-catégories de joueurs de soutien
- 4Support Sniper: Contrairement au Main Slayer, le joueur Sniper Support n'a pas pour objectif de tuer réellement l'équipe adverse, ils tireront s'ils le peuvent, mais leur objectif principal est de mettre la pression sur l'équipe adverse pour les trouver et les tuer, les distrayant ainsi du drapeau ou du nombre réel de victimes. Un très bon Sniper Support sera en fait un Main Slayer dans la plupart des jeux, et un passable se retrouvera généralement à la deuxième place.
- Support lourd: Si vous pouvez conduire un char si bien que vous ne montez jamais à bord, vous êtes un support lourd. Si vous pouvez frapper un Banshee de l'autre côté de la carte avec une fusée parfaitement tirée, vous êtes un soutien important. Votre travail consiste à placer une quantité si impressionnante de munitions sur la cible de manière constante que personne ne peut quitter la base, de peur de ressentir votre spectre instantané et explosif. Ainsi, lorsque votre équipe leur tombe dessus, il n'en reste plus dans la base et ceux qui viennent après leur drapeau sont instantanément soufflés hors de la carte.
- Light Support/Driver: Ces deux métiers sont souvent intervertis, tant ils ont en commun. Les joueurs de soutien léger occupent des tourelles, à la fois sur le Warthog et à l'arrêt. Le soutien léger accompagne souvent les joueurs objectifs jusqu'à leurs cibles, et les chassera souvent avec le drapeau avec un phacochère ou une mangouste. L'équipe ennemie vous injuriera et fera de vous sa cible principale dans tous les matchs de la CTF, car elle sait que pendant que le tueur tue et que le coureur objectif marque, c'est vous qui êtes le ciment qui le maintient ensemble. Dans les types de jeu Slayer, un joueur objectif est souvent un support léger.
- Stealth Support: Très populaire lorsqu'il est utilisé dans un jeu sans radars ou beaucoup de coins. Le travail du Stealth Support est de tuer quiconque pénètre sur son territoire par des moyens STEALTHY. Je ne suggère pas fortement de vous précipiter avec des armes à feu lorsque vous voyez un ennemi, mais plutôt de vous camoufler et de laisser l'un de vos coéquipiers attirer un ennemi dans votre piège. Ceci est efficacement utilisé sur The Pit, sur le chevron jaune juste à côté du Camo Hallway lorsque vous avez Camouflage. Étant donné que le couloir de camouflage est l'une des trois parties les plus actives des cartes (les deux autres incluent Sword Spawn et Rocket Spawn), votre travail peut être crucial.
- Objectif: Les joueurs objectifs ont un objectif simple: récupérer le drapeau/le ballon/la bombe et le ramener à la maison/à la cible. Ils vivent pour cette course simple mais difficile qui accompagne le fait de ramener le drapeau pour faire un match nul que vous avez gagné. Peu importe pour un joueur objectif combien de fois il meurt, ni combien de fois il tue, tout ce qu'il fait est de récupérer le drapeau et de le ramener à la maison. Cependant, il existe également une sous-catégorie pour ce poste.
- Porteur linéaire: Le porteur linéaire est aussi vital pour l'équipe que la personne objective l'est. Le transporteur linéaire est le garde du corps personnel du porte-drapeau. Le transporteur linéaire devrait toujours avoir un fusil de combat et une arme puissante quelconque. Il doit défendre le porte-drapeau à tout prix, même en suicidant quelqu'un. Cependant, si le porteur d'origine meurt et que la zone est dégagée, le porteur linéaire courra avec le drapeau et le vieil homme objectif deviendra le porteur linéaire.
- Gardien: Cette classe n'est utilisée que dans les jeux objectifs comme 2 drapeaux, ou les jeux offensifs et défensifs. Un gardien est un rôle spécial qui peut être joué de manière offensive ou défensive. C'est l'un des seuls rôles qui peuvent être interchangeables tout au long des matchs. C'est généralement la deuxième meilleure personne de l'équipe qui finit par être le Gardien. Un gardien offensif est posté sur la route que le porte-drapeau va courir pour marquer. Le Gardien devrait être juste hors de vue de quiconque voyageant sur le même chemin que le transporteur. Le Gardien tuera quiconque les suivra par tous les moyens possibles. Le gardien défensif a essentiellement le même travail, mais d'un point de vue défensif. Le Guardian est posté dans des endroits généralement très peuplés de la carte, ou les routes des porteurs de bombes viennent détruire votre base, ou ceux qui tentent d'obtenir le drapeau. Un conseil pour tous les gardiens est qu'après avoir tué là-bas, déplacez-vous vers un autre point clé de la carte.
De manière générale, si vous souhaitez améliorer vos compétences en halo 3 (en particulier dans un environnement d'équipe), la MLG est sans équivoque la meilleure liste de lecture à jouer (pas la bataille d'équipe.
Méthode 4 sur 5: stratégie
- 1Mises en place. Vous allez vouloir positionner votre équipe de manière à pouvoir réellement commencer à tirer en équipe. L'idée derrière la mise en place est que vous êtes capable d'attraper l'adversaire dans une situation de tir croisé, c'est-à-dire 2 membres ou plus de votre propre équipe tirant sur 1 de leur équipe. Les configurations doivent également être choisies pour que votre équipe puisse contrôler les points clés d'une carte, par exemple les apparitions d'armes puissantes, les power-ups et les points géographiques clés.
- 2Les configurations concernent principalement un système dans lequel une équipe peut centraliser son jeu autour de l'objectif (que ce soit dans les jeux TS ou objectifs), évidemment ceux-ci changent entre les cartes, mais il y a aussi des contrastes majeurs dans les configurations d'objectif par rapport aux configurations de tueur mais pour l'objectif il existe souvent une configuration standard adoptée par la majorité des équipes concernant un certain type de jeu, par exemple faire défiler le drapeau dans un long couloir sur la fosse et spawn piéger l'opposition dans la cour des snipes, etc.
- 3Le rôle d'un individu dans une configuration d'équipe peut varier et met souvent plus l'accent sur le meurtre ou le soutien (pour les jeux objectifs - rare dans le tueur; en particulier sur l'amplification >_<, mais certainement applicable pour l'isolement, mais notez que l'isolement n'est plus un mlg -carte standard), souvent, en particulier dans les jeux objectifs tels que l'excentrique, il y aura quelqu'un qui gardera une certaine zone et se concentrera sur l'obtention du temps de balle et la défense, par exemple le bleu supérieur sur Guardian, et il y aura des tueurs se concentrant sur le feu suppressif, par exemple la fenêtre bleue ou S3.
- 4Notez que pendant les jeux, les individus changeront de position pour s'adapter aux changements d'élan et ne sont donc pas liés à certains rôles. Lorsque les circonstances sont en faveur de votre équipe, tout le monde doit faire de son mieux pour verrouiller les zones clés de la carte et empêcher l'équipe adverse de casser la configuration. En termes de ligne de mire défensive, un individu aura certaines zones de la carte sur lesquelles se concentrer et cela impliquera souvent de surveiller des zones éloignées à partir desquelles une équipe pourrait attaquer, par exemple (en prenant Guardian comme exemple - il peut y avoir quelqu'un situé à ascenseur de snipe inférieur sur un jeu excentrique, [je ne recommanderais pas d'y rester longtemps...] cette personne pourrait défendre la configuration bleue mettre des coups dans les zones inférieures de la carte, par exemple coude, S1-Underglass).
- 5L'idée principale est d'atteindre un équilibre entre obtenir autant de portée géographique que possible (ne s'appliquant pas seulement à la vue de la carte mais aussi à la couverture des armes puissantes, etc.) sans compromettre la rigidité de la configuration (par exemple, si vous poussez tous trop loin de votre configuration pour une raison quelconque, même pour un instant, cela pourrait entraîner l'apparition de l'équipe adverse derrière vous. [Bien sûr, la bataille d'escouades a peu ou pas de configurations, cela n'implique rien de plus que de dominer les nœuds avec des véhicules / l'un des nombreux lasers / roquettes abondants...]
- 6Ruées agressives. La précipitation est devenue une tactique bien plus efficace dans Halo 3 qu'elle ne l'était dans Halo 2, ce qui en fait une excellente tactique à utiliser. Cependant, cela ne signifie pas courir sur l'adversaire au hasard, ce qui vous fera probablement tuer.
- Les rushs, même s'ils peuvent sembler aléatoires, doivent être bien planifiés. Il est préférable que les quatre membres soient vivants à ce moment-là, afin que votre précipitation soit aussi efficace que possible. Les rushs doivent être coordonnés et utilisés au bon moment, vous ne voulez pas charger votre adversaire alors qu'il a tous les power-ups et les armes puissantes.
- Il est donc plus probable de voir des équipes charger lorsqu'elles ramassent une arme puissante ou un power up. Comme lorsque vous chargez, vous attirerez toute l'attention de l'autre équipe, il est bon de faufiler un de vos coéquipiers autour de leur côté aveugle pour les flanquer. Cela signifie que, comme les autres équipes se concentrent dans une direction, vous pouvez vous faufiler derrière elles, en marquant des éliminations faciles ou en terminant les éliminations de vos équipes.
- Il faut aussi tenir compte de la personnalité de l'équipe. Certaines équipes sont naturellement moins agressives que d'autres, ces équipes peuvent donc choisir de travailler davantage sur des configurations efficaces et d'utiliser les rushes avec parcimonie. D'un autre côté, il y a des équipes qui sont composées de joueurs plus agressifs, il leur conviendrait donc de se précipiter.
- 7Raids de bases. Semblable à une ruée agressive, mais la tactique et le scénario sont différents. Un raid de base est généralement utilisé dans un match d'objectif unilatéral (un drapeau, une bombe, etc.), un match d'objectif double face, mais l'équipe ne défend que sa base et VIP.
- Pour que cela fonctionne, chaque membre devra être en vie et avoir au moins une seule grenade. Il est également recommandé que vous ayez également une arme puissante, cela améliorera vos chances. Une fois que vous êtes certain qu'ils sont tous dans la base, installez des entrées clés.
- Comme par exemple la base de la fosse, ayez une personne à l'entrée principale, une personne à l'entrée latérale et deux à l'ouverture. Étant donné que la plupart du temps, l'équipe ennemie aura au moins une arme puissante, votre premier mouvement consiste à lancer une grenade ou, si nécessaire, à mitrailler, puis à lancer une grenade. La grenade, si elle est bien placée, devrait détruire les boucliers ennemis, ou au moins faire des dégâts.
- Si l'un de vos membres possède une arme puissante (pour cet exemple un lance-roquettes), laissez-le sauter et tirer dessus. Dès qu'il s'éteint, précipitez-vous. Si un membre de l'équipe a une autre arme puissante (fusil à pompe, épée), laissez-le être le premier à entrer, mais demandez à tous les membres de suivre immédiatement au lieu d'attendre.
- Si personne n'a d'arme puissante, foncez avec une arme de précision comme le fusil de combat, ou une arme automatique comme le SMG ou le fusil d'assaut.
- 8Confinement. Il s'agit d'une configuration spéciale dans laquelle vous essayez de défendre quelque chose, ou quelqu'un à tout prix. Si vous verrouillez votre base pour que l'ennemi ne puisse pas voler votre drapeau ou faire entrer la bombe, VOUS NE DEVEZ PAS ÊTRE AU-DESSUS DU POINT OBJECTIF. Je ne saurais trop insister sur la façon dont les gens pensent qu'ils peuvent se rassembler autour du drapeau et qu'une seule roquette tue toute l'équipe.
- Vous devez bien sûr être près de la position, donc trouvez un point stratégique dans lequel vous pouvez voir le point que vous protégez, mais pas au-dessus. S'il y a un fusil de sniper disponible, demandez à une seule personne de sortir et de tuer les ennemis qu'elle peut.
- Lors de la défense d'un point ou d'une personne, une personne doit avoir une arme puissante, ou au moins une bonne arme à distance de parcours, même les SMG à double maniement seront jugés plausibles. Si vous essayez de protéger une personne (s'il s'agit du porteur d'Oddball ou d'un VIP), cela change un peu. Trouvez une zone de taille moyenne, juste assez grande pour que si quelqu'un lance une grenade, tout le monde soit également endommagé.
- La seule chose est que cette zone doit avoir un minimum de points d'accès. Un endroit où quelqu'un peut parcourir 5 chemins différents est une position stratégique terrible. Cette zone devrait avoir un maximum de 3 ouvertures, même si c'est généralement mieux s'il n'y en a que deux. Deuxièmement, pour la personne que l'équipe est gardée, trouvez un endroit dans la pièce qui soit à la fois proche de sa protection, et il est difficile de se faire toucher par une grenade.
- Restez calme, restez accroupi et le verrouillage sera généralement réussi.
- 9Stratégie d'ouverture. Assurez-vous que tous les membres de l'équipe savent quel est leur rôle dans les premières parties du match, avant que le match ne commence. Les équipes concevront généralement des stratégies pour contrôler les zones clés de la carte et les armes puissantes, leur permettant de dominer le match dès le début. Les stratégies d'ouverture seront également affectées par l'équipe que vous jouez. Les ouvertures agressives peuvent être annulées par une bonne configuration. De même contre les équipes qui ont des configurations efficaces, vous voudrez peut-être adopter une stratégie d'ouverture plus agressive, pour perturber leur configuration.
Pratique, pratique, pratique.
Méthode 5 sur 5: cartes mlg
- 1Voici quelques-uns des noms de lieux les plus utilisés sur les cartes MLG. Ce n'est cependant pas une liste définitive et il existe de nombreuses alternatives. N'hésitez pas à proposer des noms alternatifs ou des noms complètement différents pour une section sans nom de la carte. N'oubliez pas que plus vos noms de lieux sont détaillés, plus vos coéquipiers seront informés avec précision.
Amplifié
coupure électrique
Construction
Gardien
Étroit
Assaut
La fosse
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En parallèle