Comment faire une bonne carte sur Halo 3?

Ce à quoi vous voulez que votre carte ressemble et se sente peut vous guider pour sélectionner une bonne carte de départ.
Tout le monde peut créer une carte dans Halo 3, mais pour en faire une qui plaira à beaucoup de gens, il faut des compétences et du savoir-faire. Cet article partagera quelques conseils et astuces pour créer une carte réussie pour vous et vos amis.
- 1Familiarisez-vous avec le système forge, qui est le programme de halo 3 qui permet à l'utilisateur d'éditer et de créer des cartes. C'est assez intimidant au début, mais une fois que vous aurez appris à maîtriser quelques techniques, la création de cartes deviendra plus facile. Vous pouvez accéder à la Forge à partir de l' écran du menu principal entre les jeux personnalisés et le théâtre.
- 2Décidez du type de carte que vous souhaitez créer et du type de jeux personnalisés auxquels vous prévoyez de jouer. Voulez-vous une carte comportant de nombreux véhicules ou une carte où les joueurs doivent parcourir un parcours d'obstacles? Ce à quoi vous voulez que votre carte ressemble et se sente peut vous guider pour sélectionner une bonne carte de départ. Les grandes cartes, telles que Sand Trap, Valhalla et Avalanche, sont un point de départ idéal pour les jeux basés sur des véhicules et les matchs de tireurs d'élite. Les cartes de combat rapproché telles que Black Out, Guardian et Epitaph sont des modèles plus appropriés pour les cartes destinées aux jeux à courte portée. En gros, réfléchissez à ce que vous voulez faire avec votre carte et vous pourrez alors sélectionner la bonne.
- 3Sélectionnez une carte que vous souhaitez modifier ou utiliser. Il existe plusieurs cartes par défaut sur Halo 3, telles que Sand Trap, Isolation ou The Pit, mais la plupart des créateurs de cartes préfèrent Foundry et Sandbox car ils étaient principalement destinés à être utilisés comme carte Forge. Certaines cartes, telles que Foundry et Sandbox, ne sont disponibles que via le contenu téléchargé, mais le pack de cartes héroïques dans lequel se trouve Foundry est téléchargeable gratuitement. Actuellement, les packs de cartes légendaires et mythiques doivent toujours être achetés. ou vous pouvez acheter odst et obtenir toutes les cartes
- 4Commencez à travailler sur votre carte avec votre plan initial en tête. Vous pouvez commencer par supprimer tous les objets existants sur la carte afin d'avoir un modèle vierge avec lequel travailler, bien qu'il existe des cartes vierges disponibles au téléchargement qui l'ont déjà fait pour vous.La principale chose à retenir pour faire une bonne carte est la planification.
- 5Décidez si vous voulez passer le temps à faire tourner parfaitement chaque objet ou si vous voulez simplement jeter vos objets dans n'importe quel ordre de quelque manière que ce soit. Passer du temps à vous assurer que les objets sur votre carte sont symétriques et droits ou qu'ils se rejoignent correctement peut donner un aspect professionnel à votre carte, mais certaines des cartes les plus drôles et les plus folles sont celles avec une énorme pile d'armes et de véhicules au milieu de une chambre. Expérimentez avec les deux pour décider, ou créez deux cartes distinctes si vous ne pouvez pas choisir.
- 6Commencez par les éléments de base, tels que les caisses et les rampes pour avoir une idée générale de votre carte avant de placer les détails les plus fins. Ne soyez pas trop compliqué pour commencer - vous voulez juste commencer avec les os nus de la carte afin que vous puissiez corriger les erreurs plus facilement. La mise en place de zones est également une bonne idée - les endroits où les véhicules et les joueurs apparaissent, les zones clés et les chemins - tout cela peut être planifié dès maintenant. Assurez-vous qu'il y a suffisamment d'espace pour conduire s'il y a des véhicules et qu'il fonctionne bien.
- 7Commencez à ajouter plus de détails à votre carte. Cela peut être sous la forme de deuxièmes étages ou de véhicules, de portes de bouclier ou de canons à hommes, des objets comme ceux-ci qui ne sont pas trop détaillés sont bons pour commencer à ajouter maintenant. Si votre carte comporte plusieurs bases ou zones, il peut être judicieux de vous concentrer sur une ou deux à la fois avant de passer aux suivantes.
- 8Changez en forme de joueur (par opposition à la forme d' oracle) aka: mode moniteur et promenez-vous et testez votre carte autant que possible pendant ces étapes. Cela vous aidera à voir s'il y a des défauts majeurs, tels que des niveaux trop élevés à atteindre, ou des obstacles impossibles. Essayez de nombreux scénarios différents lorsque vous testez votre carte - conduisez, sautez et voyez s'il y a des lignes de vue. Les tests seront inestimables - il n'y a rien de pire que d'inviter tous vos amis sur une nouvelle carte que vous avez créée et aucun d'entre eux ne peut quitter le point de réapparition parce que vous avez oublié d'ajouter un téléporteur!
- 9Ajoutez des armes et des grenades et des objets tels que des barils et des boîtes. Assurez-vous qu'ils sont régulièrement espacés et que les armes puissantes, telles que les roquettes, le fusil de chasse et l'épée énergétique, sont uniformément espacées sur toute la carte. Ces armes bénéficient également d'avoir des risques pour les obtenir - par exemple avoir le fusil de chasse dans un endroit exposé, ou les roquettes à côté de certaines bobines de fusion. Cela rend le jeu juste et excitant pour les gens et ajoute un élément de tactique au jeu. Les armes de stock telles que les fusils de combat et les fusils d'assaut devraient être plus faciles à obtenir, et les grenades (si vous choisissez d'en avoir) devraient également être assez abondantes.
- 10Configurez des points d'apparition. Prenez soin de les placer dans des endroits isolés pour éviter le "spawn kill" (même si c'est amusant), où les joueurs sont tués immédiatement après être revenus sur la carte. S'il y a des points d'apparition pour différentes équipes, assurez-vous que cela est configuré en entrant la configuration du point d'apparition en appuyant sur X avant de le placer et en sélectionnant "Attaquants", "Défenseurs" ou un autre numéro d'équipe. Cela garantira que seuls les membres de cette équipe apparaissent à partir de ce point.Cet article partagera quelques conseils et astuces pour créer une carte réussie pour vous et vos amis.
- 11Terminez les finitions. Assurez-vous qu'il n'y a pas de défauts majeurs et configurez les temps de réapparition des armes. Assurez-vous que cela fonctionne bien pour le type de jeu pour lequel vous avez l'intention de l'utiliser et assurez-vous que tout se déroule bien. Ne pensez pas que vous devez dépenser tout votre budget en objets - bien souvent, une carte peut être trop surchargée d'armes et d'objets, donc moins c'est en effet plus dans certains cas.
- 12Invitez quelques amis pour tester la carte. Faites quelques tests de jeu dessus et préparez-vous à apporter des modifications! Certaines zones peuvent être trop puissantes (une pièce avec une seule entrée et des roquettes infinies n'est amusante que pour la personne qui s'y trouve en tuant tout le monde!) tandis que d'autres peuvent ne pas être utilisées du tout, vous voudrez peut-être y mettre quelque chose pour attirer d'autres sont dedans. N'oubliez pas que la création de carte est un processus continu - ne soyez pas surpris si vous revenez à une carte précédente des mois plus tard et que vous changez tout avec toute l'expérience que vous avez acquise depuis.
- Certains types de jeux conviennent mieux à certaines fonctionnalités que d'autres. Par exemple, les cartes d'infection sont meilleures s'il y a une chance égale que les zombies puissent attraper les humains comme il y a que les humains peuvent les retenir. Si vous faites en sorte que les humains puissent retenir les zombies indéfiniment, par exemple s'ils se trouvent sur une plate-forme à 100 mètres (328,1 pi) au-dessus du sol avec des tireurs d'élite, ajoutez au moins une limite de temps à vos jeux personnalisés pour contrer cela. affecter.
- Une autre chose très importante à garder à l'esprit est d'être aventureux et d'essayer de faire quelque chose de différent. Il y a des centaines de remakes de Blood Gulch sur sandbox, donc au lieu de faire un autre remake de Blood Gulch sur sandbox, utilisez les matériaux dont vous disposez pour faire quelque chose de différent.
- Ne vous attendez pas à ce que tout soit parfait du premier coup - faire pivoter et joindre des objets demande beaucoup de pratique et de patience, mais en fin de compte, cela peut donner à votre carte le coup de pouce dont elle a besoin.
- De plus, pour qu'une carte soit bonne, vous devez demander des avis. Voyez ce que pensent les autres joueurs, demandez des améliorations, etc., vous saurez alors vraiment ce que les autres pensent de votre carte.Tout le monde peut utiliser Forge et créer une carte, mais il faut de la planification, des tests de jeu et beaucoup de travail pour créer une superbe carte.
- La principale chose à retenir pour faire une bonne carte est la planification. Tout le monde peut utiliser Forge et créer une carte, mais il faut de la planification, des tests de jeu et beaucoup de travail pour créer une superbe carte.
- Parfois, la fonction d'enregistrement sur Forge se bloque ou ne fonctionne pas correctement, ce qui signifie qu'au lieu de pouvoir enregistrer vos modifications sur une carte existante que vous avez créée, vous ne pourrez enregistrer qu'une nouvelle carte. Cela ne peut pas être évité parfois, alors assurez-vous avant de commencer l'édition d'accéder au menu DÉMARRER et vérifiez que l'option «Enregistrer les modifications» est disponible s'il s'agit d'une carte déjà enregistrée.
- Préparez-vous aux critiques même si la carte est brillante. L'opinion de votre carte dépend du fait que les joueurs gagnent ou perdent, dans quelle équipe ils appartiennent, où ils sont apparus et avec quelles armes et s'ils ont été tués plusieurs fois de suite. Puisque vous avez une connaissance approfondie de votre carte, il peut être préférable de ne pas essayer de gagner la première fois afin que les autres aient la chance d'explorer et de s'amuser - vous êtes plus susceptible d'obtenir de bonnes critiques de cette approche.
- Utilisez également les critiques que vous obtenez à votre avantage, qu'elles soient bonnes ou mauvaises, vous pouvez toujours revenir en arrière et apporter des modifications sur votre carte avant de la publier pour que tout le monde puisse la télécharger, peu importe que vous aimiez les critiques, bonnes ou mauvaises, ce qui compte est que vous utilisez la critique pour améliorer votre carte.
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