Comment gagner des batailles 2v2 dans Clash Royale?

Quelques exemples de conditions de victoire qui sont bonnes en 2v2 sont Balloon
Quelques exemples de conditions de victoire qui sont bonnes en 2v2 sont Balloon, Golem, Giant et Rocket (pour le cycle des sorts).

2v2 est un mode de jeu dans Clash Royale où vous avez un coéquipier et affrontez une autre équipe de 2 joueurs. Vous pouvez jouer avec un coéquipier au hasard, un ami ou vos coéquipiers. Puisqu'il n'y a pas de trophées à gagner ou à perdre, le 2v2 a été conçu pour être un mode de jeu sans stress comme alternative au ladder, mais il y a encore beaucoup de stratégies impliquées.

Partie 1 sur 2: faire un bon deck

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    Évitez d'utiliser un deck de siège, de cycle ou d'appât à sorts. Ces decks ne fonctionnent pas aussi bien car il y aura plus de cartes sur le terrain, ce qui signifie que vos conditions de victoire seront plus facilement contrées. De plus, ces types de decks ne fonctionnent pas aussi bien après que vous ayez perdu une tour, car l'ennemi peut simplement placer des troupes juste au-dessus de votre X-Bow/Mortar.
    • Vous pouvez avoir un deck hybride qui est à moitié siège/appât à sorts mais qui a également une autre condition de victoire, comme Miner.
    • Les decks Cycle reposent sur le recyclage des défenses de votre adversaire pour obtenir votre condition de victoire jusqu'à la tour lorsqu'ils ne l'ont pas en main. Cependant, pendant 2v2, vous devrez surpasser les défenses de deux joueurs, ce qui est presque impossible.
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    N'utilisez pas votre plate-forme d'échelle. Le 2v2 est un tout autre mode de jeu et vous devriez créer un nouveau deck ou adapter votre deck pour qu'il fonctionne mieux en 2v2. Ceux-ci ne fonctionnent généralement pas aussi bien car ils sont conçus pour vaincre un adversaire, pas deux.
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    Faites un jeu de marteaux et de boucliers si vous connaissez la personne avec qui vous allez jouer. Il s'agit d'une stratégie où une personne aura un deck avec une attaque plus forte et l'autre personne aura une défense plus forte. Les deux decks seront équilibrés, mais cela définit clairement qui réagira en premier lors de la défense et qui lancera la construction d'une attaque. Ces decks peuvent se chevaucher dans certains rôles de cartes, alors choisissez une carte légèrement différente (comme Knight dans un deck et Ice Golem dans l'autre) pour une plus grande variété de troupes.
    • Voici les emplacements pour construire un deck Hammer (plus offensif).
      • Gagnez une condition qui est un char lourd (pensez à Lava Hound, PEKKA ou Golem)
      • Gagnez un support de condition qui est un canon en verre (comme Mega Minion, Musketeer ou Hunter)
      • Contre-chef de poussée qui sera un mini-tank (peut-être chevalier, bûcheron ou mineur)
      • Défense principale qui sera un bâtiment ou un géniteur (Tour Inferno, Fournaise, Cabane de gobelin)
      • Unité de contrôle des foules ou attaquant par éclaboussures (pensez à Executioner, Wizard, Princess)
      • Carte de réponse polyvalente, bon marché et bonne en défense (comme les gobelins, les chauves-souris ou l'esprit de glace). Si vous exécutez Executioner, c'est aussi un bon emplacement pour une tornade.
      • Sort lourd (Fusée, Foudre, Boule de feu, Poison)
      • Sort léger (Bûche, Zap, Flèches)
    • Remplissez les emplacements pour le deck Bouclier.
      • Réservoir plus léger (Géant est recommandé, mais Valkyrie ou Miner sont également des options)
      • Prise en charge des conditions de victoire (Night Witch, Bandit, Dark Prince)
      • Bâtiment défensif principal pouvant être un géniteur (Fournaise, Tesla, Tour Inferno)
      • Troupe défensive principale qui est un tueur de chars (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
      • Support défensif, qui devrait être bon marché (Zappies, Ice Golem, Minions). Cela peut également être rempli par Tornado.
      • Contrôleur de foule ou unité anti-éclaboussures (Bowler, Executioner, Baby Dragon)
      • Sort lourd (boule de feu, poison, foudre, roquette)
      • Sort léger (comme Log, Zap, Flèches)
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    Avoir un char lourd ou une condition de victoire. Ce sont les cartes qui absorberont les dégâts des unités de soutien et des gros frappeurs derrière elles. Bien que les conditions de victoire soient idéales pour prendre des tours, la plupart des chars frappent également assez fort. Assurez-vous que ces cartes sont à un niveau approprié pour que votre arène soit suffisamment puissante pour être une menace.
    • Quelques exemples de conditions de victoire qui sont bonnes en 2v2 sont Balloon, Golem, Giant et Rocket (pour le cycle des sorts).
    • Vous pouvez également inclure 2 ou même 3 conditions de victoire dans un seul deck. Ce sont des sauvegardes au cas où vous ne feriez pas face à un bon match et vous permettent de passer à un style de jeu légèrement différent. Vous pourriez avoir un deck PEKKA Miner + Balloon.
    Certaines batailles se termineront par un cycle de sorts où vous endommagerez simplement les tours
    Certaines batailles se termineront par un cycle de sorts où vous endommagerez simplement les tours avec vos sorts pour gagner.
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    Inclure des cartes de démarrage. Avec le double du nombre de cartes sur le terrain (et souvent regroupées), les cartes splash et les sorts AOE (zone d'effet) seront doublement efficaces. Ceux-ci seront capables d'infliger des dégâts à plusieurs unités à la fois et sont particulièrement bien associés à Tornado.
    • Vous pourriez avoir Executioner, Princess et Wizard comme exemples.
    • Vous devez faire attention à ne pas laisser vos unités anti-éclaboussures s'agglutiner, car une roquette pourrait donner à l'ennemi un gros commerce d'élixir positif.
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    Avoir un bâtiment. Certains infligent des dégâts aux troupes ennemies et d'autres génèrent des unités toutes les quelques secondes. En 2v2, il est préférable d'avoir un bâtiment de points de vie élevé afin qu'il puisse avoir plus de valeur et survivre plus longtemps. Les géniteurs sont également bons car le flux continu de troupes vous permet d'obtenir un échange d'élixir positif si vos adversaires se défendent ou des dégâts de tour s'ils ne le font pas.
    • Certains bons bâtiments à inclure dans votre deck sont Inferno Tower, Goblin Hut, Furnace et Tesla.
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    Mettez au moins 2 sorts de dégâts directs. L'un doit être un sort lourd (Rocket est bon, mais Fireball et Poison sont 4 élixirs et ont des dégâts moyens) et l'autre doit être léger (Flèches, Log ou Zap). Ceux-ci achèveront les tours, tueront les unités de soutien de santé moyenne ("balles de feu"), et Zap peut étourdir et réinitialiser les cartes.
    • Tornado est particulièrement bon en 2v2 et les plus grandes tours royales sont plus faciles à activer (et font plus de dégâts puisqu'il y a 2 tourelles). Cependant, cela ne devrait pas compter comme l'un de vos sorts car il n'endommage pas les tours.
    • Vous pouvez également avoir des sorts à effets spéciaux tels que Gel, Clone, Rage, Miroir et Guérison.
    • Certaines batailles se termineront par un cycle de sorts où vous endommagerez simplement les tours avec vos sorts pour gagner. Les sorts fournissent des dégâts garantis sur la tour et les sorts lourds vous donnent un avantage dans cette situation.
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    Sachez quelles cartes ne fonctionnent pas bien en 2v2. Les barbares d'élite, le cimetière et le collecteur d'élixir ne sont pas aussi bons. Vous ne devriez pas non plus avoir trop d'unités d'essaim. 1 ou 2 dans un deck est très bien, mais en avoir plus rend votre deck vulnérable. Évitez si possible d'inclure ces cartes dans votre deck et jouez autre chose.
    • Le cimetière est difficile à utiliser car vous devrez le placer hors du centre de la tour (ou vous pourriez activer les rois).
    • Hog Rider n'est pas aussi bon dans ce mode de jeu car il y aura plus de bâtiments et de troupes pour le contrer. Si vous voulez utiliser du porc, utilisez-le comme condition de victoire secondaire ou comme carte de punition lorsque vos adversaires s'engagent trop sur l'élixir.
      • Vous pouvez utiliser Hog Rider avec, par exemple, un Golem, et le jouer au centre (pour qu'il saute par-dessus la rivière) pour éliminer un bâtiment au centre de l'arène.
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    Inclure des cartes de cycle et de réponse polyvalente. Ceux-ci sont utilisés chaque fois qu'ils en ont besoin et contiennent généralement 3 élixirs ou moins (parfois 4 élixirs). Les cartes Cycle sont jouées pour obtenir une autre carte de votre deck qu'il est préférable d'utiliser. Des cartes de réponse polyvalentes seront vos coureurs et les unités défensives de sauvegarde, à utiliser chaque fois que vous en aurez besoin. Les deux vous aident à faire des échanges positifs d'élixir, car ils peuvent contrer quelque chose de cher pour une petite quantité d'élixir.
    • Les squelettes et l'esprit de glace sont des cartes cycle.
    • 2 cartes élixir comme les chauves-souris, les gobelins de lance et les esprits du feu sont pour la plupart à mi-chemin entre le cycle et la réponse polyvalente.
    • Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minions sont des cartes de réponse polyvalentes.

Partie 2 sur 2: jouer pendant la bataille

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    Soyez respectueux envers vos collègues joueurs. Ne faites pas de BM (ayez de mauvaises manières) et n'abusez pas des emotes lorsque vous détruisez les tours de vos adversaires ou les battez. Évitez de vous déconnecter de la bataille, laissant votre coéquipier sans espoir de gagner. Cela devrait s'appliquer à tous les modes de jeu, mais le 2v2 est occasionnel et le BM y est sans motif.
    • Si quelqu'un vous envoie un BM, mettez-le simplement en sourdine. Vous devriez être le meilleur joueur au lieu de vous réduire à leur niveau tout en restant poli. Cela n'en vaut pas la peine.
    • Des exemples de BMing incluent dire «Merci» lorsque vous détruisez une tour ou à la fin lorsque les couronnes sont affichées et «Bon jeu» avant la fin du jeu.
    • Souvenez-vous de l'humain de l'autre côté de l'écran. Dites « Bonne chance!», donnez-leur un pouce levé, appuyez sur «Bien joué!" et " Bon jeu!" ou n'utilisez pas d'émoticônes du tout.
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    Regardez les cartes de votre coéquipier. Au début de la bataille, le deck de votre adversaire clignotera sur l'écran. N'oubliez pas leurs conditions de victoire, leurs sorts et leurs bâtiments si possible. Vous pouvez également cliquer sur leur nom pendant la bataille pour regarder leur main et obtenir une estimation de leur élixir. Sachez quand ils ont un meilleur compteur en main que vous et laissez-les jouer.
    • Parfois, votre adversaire se précipitera sur le pont avant que l'écran d'ouverture ne finisse d'afficher. Vous pouvez également appuyer rapidement sur l'écran pour vous en débarrasser et défendre vos tours.
    Vous pouvez avoir un deck hybride qui est à moitié siège/appât à sorts mais qui a également
    Vous pouvez avoir un deck hybride qui est à moitié siège/appât à sorts mais qui a également une autre condition de victoire, comme Miner.
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    Bon début de jeu. Ne vous engagez pas à jouer une carte à coût élevé en élixir au début du match comme un Golem. Vous ne savez pas quelles sont les cartes de vos adversaires (ils pourraient avoir un PEKKA ou un Dragon Inferno) et vous pouvez facilement être précipité dans la voie opposée. N'importe quelle carte de 3 élixirs ou moins qui n'est pas un bâtiment ou un sort est un bon début de jeu car elle ne vous laissera pas trop vulnérable à une attaque.
    • Les exemples sont Ice Spirit sur le pont, Knight joué à l'arrière et les squelettes divisés devant la King Tower.
    • Cela permet de s'assurer que vous n'avez pas trop de cartes mortes dans votre deck, ou de cartes qui ne sont pas de bons coups de départ. Vous devriez toujours avoir une carte que vous pouvez jouer en toute sécurité sans craindre d'être ouvert à une troupe ou à une attaque en particulier.
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    Évitez de précipiter le pont et de trop vous engager. Les ruées vers les tours initiales au début de la carte ne sont pas le meilleur jeu à faire. Vos adversaires le contreront facilement (surtout si vous n'envoyez qu'un Hog Rider) et vous devrez faire face à la contre-poussée avec moins d'élixir. L'excès d'engagement, c'est lorsque vous mettez trop d'élixir dans une voie (généralement pour précipiter le pont) et que vous êtes puni par l'attaque de votre adversaire car vous n'êtes pas capable de vous défendre. C'est quelque chose qui vient généralement avec plus d'expérience dans le jeu; au fur et à mesure que vous jouez, vous apprendrez à dépenser de l'élixir et à savoir quand attaquer et quand défendre.
    • Si vous voulez endommager la tour au début, ne jouez qu'une petite troupe bon marché pour endommager les puces.
    • Ne vous engagez pas dans une carte à coût élevé en élixir, sauf si vous avez un avantage en élixir ou si vous êtes à 10 élixir.
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    Ne répondez pas à tout, surtout si vous n'avez pas le meilleur compteur en main. N'oubliez pas que vous avez une autre personne de votre côté et qu'il y a de fortes chances qu'elle ait une carte qui peut contrer les unités de vos adversaires. S'ils ont un meilleur compteur, laissez-les le jouer, mais s'ils manquent d'élixir/d'économiser pour jouer une unité coûteuse, vous devriez prendre le relais en défense.
    • C'est un excellent exemple de l'importance de regarder les cartes de votre coéquipier. N'oubliez pas que vous pouvez appuyer longuement sur son nom pour voir sa main.
    • Beaucoup de gens qui font cela finissent par ne jamais jouer leur condition de victoire. Bien que dans certaines situations, vous puissiez vous rendre compte que votre deck n'est pas adapté au match, mais si ce n'est pas le cas, comment gagnerez-vous si vous ne jouez jamais votre principale unité d'attaque de tour?
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    Connaître les forces et les faiblesses de chaque carte. C'est quelque chose que vous devez savoir pour gagner n'importe quel match, mais il est surprenant de voir combien de personnes ne maîtrisent pas cela. Dans Clash Royale, il y a un triangle où les essaims battent une seule troupe cible, les unités anti - éclaboussures battent les essaims (lorsqu'elles sont placées à une certaine distance) et les troupes à cible unique battent les éclaboussures (lorsqu'elles sont placées juste au-dessus). Ce n'est pas toujours vrai, mais cela fonctionne dans beaucoup de situations.
    • Vous ne devriez pas placer un Mini PEKKA au milieu d'une armée de squelettes et vous ne devriez pas placer un sorcier au-dessus d'un mini PEKKA. Le sorcier tuera également l'armée de squelettes à moins qu'elle ne soit entourée de squelettes.
    • Alors, ne jouez pas à Skeleton Army autour d'une Valkyrie car elle perdra à chaque fois. Ne placez pas PEKKA sous une Horde de Minions car il mourra toujours.
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    Survolez vos cartes avant de jouer. Surtout dans le cas des sorts, vous devez passer votre carte là où vous allez la placer afin que votre coéquipier puisse soutenir votre attaque ou sache ne pas placer sa carte aussi. Si un Goblin Barrel arrive, préparez votre journal à l'avance, afin que vous et votre coéquipier ne gaspillez pas d'élixir (et n'ayez pas de compteur) en jouant tous les deux un sort.
    • Cela s'applique également aux poussées de mineurs (survolez votre mineur), aux roquettes, aux bâtiments, aux chars joués à l'arrière, etc. En gros, si vous avez le temps de survoler une carte, vous devriez le faire.
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    Espacez vos cartes. Il y aura deux fois plus de cartes sur une arène de même taille, vous devrez donc éviter de regrouper vos troupes. Un sort peut avoir une très bonne valeur si vous ne le faites pas. Si votre coéquipier joue une carte derrière la tour du roi, évitez de jouer une autre carte du même côté, ou vos adversaires pourraient jouer une roquette, frappant votre tour et les deux troupes.
    • Vous vous concentrez peut-être uniquement sur la répartition des troupes de votre côté de l'arène, mais ne permettez pas non plus au pont d'apporter de la valeur à vos adversaires. Un sort peut être placé n'importe où, vous devez donc toujours espacer vos cartes.
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    Soutenez les attaques et la défense de votre coéquipier. Il s'agit d'un mode de jeu à 2 joueurs et en poussant séparément, votre poussée à 1 personne sera facilement contrée par une défense à 2 joueurs. Attaquez ensemble et soutenez-vous avec des sorts si nécessaire. Vérifiez chaque fois que vous le pouvez la quantité d'élixir que possède votre coéquipier et les cartes en main.
    • S'ils jouent un Golem à l'arrière, n'allez pas jouer votre Géant sur le pont dans la voie opposée. Très probablement, les deux poussées échoueront car elles n'auront pas assez de soutien derrière elles.
    • Des effets tels que Rage, Clone et Guérison fonctionneront sur vos deux troupes.
    • Ne supportez pas leurs poussées s'ils sont à moitié cuits. S'ils placent un chevalier au pont et que vous n'êtes qu'à la moitié de l'élixir, ne jouez rien pour le soutenir. Enregistrez votre élixir pour défendre les troupes restantes de la défense entrante.
    Vous devriez créer un nouveau deck ou adapter votre deck pour qu'il fonctionne mieux en 2v2
    Le 2v2 est un tout autre mode de jeu et vous devriez créer un nouveau deck ou adapter votre deck pour qu'il fonctionne mieux en 2v2.
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    Sachez quand diviser vos dégâts en deux voies. La plupart du temps, cela est découragé car cela se transforme en vous poussant sur une voie tandis que votre coéquipier essaie de pousser l'autre. Ce type d'effort non coordonné ne s'avère jamais bien. Si vos adversaires ont déjà ou presque pris une tour, vous savez que ce sera un jeu à 2 tours. Vous pouvez ensuite pousser les deux voies tant que vous et votre coéquipier vous soutenez toujours.
    • Ce que vous pouvez faire, c'est envoyer une grande poussée (disons, Mega Knight, Executioner, Battle Ram et Royal Ghost) sur une voie, et une fois que cela a concentré l'attention de vos adversaires, faufiler une petite poussée sur l'autre tour (disons Miner et Minions). Il devrait être assez fort pour amener la tour à au moins la moitié de sa santé, mais inclure des troupes rapides et bon marché.
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    Contre-pousser après avoir défendu. C'est à ce moment-là que vous soutenez vos troupes restantes d'une défense et que vous les transformez en une poussée menaçante en ajoutant un char ou une condition de victoire au front. Même les troupes avec un éclat de santé peuvent infliger beaucoup de dégâts lorsqu'elles se cachent derrière un char.
    • Par exemple, vous pouvez défendre une poussée de ballon géant avec Mega Minion, Inferno Dragon et Tornado. Vos troupes seront toujours en vie, alors pourquoi ne pas abattre votre propre géant et transformer vos troupes défensives restantes en une grande menace.
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    Ne répétez pas le même mouvement si cela n'a pas fonctionné avant. Si vous avez joué à Mousquetaire dans le dos et qu'il a été propulsé, ne recommencez pas. Si vous avez joué deux fois à Hog Rider sur le pont et que vous n'obtenez pas de swing sur la tour, veuillez ne pas le répéter. Au lieu de cela, attendez l'élixir complet et construisez une grande poussée avec le soutien de votre coéquipier.
    • Une fois que vous réalisez que vos adversaires ont une fusée (ou même un éclair, une boule de feu et un poison), jouez vos troupes spongieuses là où vous placeriez normalement un bâtiment ou jouez-les devant les tours de la couronne. Ne les placez pas à l'arrière, sauf si vous êtes sûr que leur sort est hors cycle.

Conseils

  • Il est toujours préférable de jouer avec un ami ou un membre du clan afin de ne pas avoir un joueur qui se déconnecte ou qui se trouve dans une arène très basse.
  • Si vous jouez avec un très bon joueur, vous pouvez appuyer sur Rematch à la fin d'une bataille pour être coéquipiers pour le prochain match si l'autre joueur appuie également dessus.
  • Le 2v2 est censé être un mode de jeu amusant, vous pouvez donc utiliser des cartes de niveau inférieur pour les tester. Cependant, si vous voulez gagner, restez avec des cartes que vous avez améliorées.
  • Essayez de nombreux decks différents pour trouver le style de jeu et l'archétype qui vous conviennent.
  • Vous pouvez copier les decks d'autres joueurs et les adapter pour vous-même. Un site, deckshop.pro, propose de nombreux exemples de decks 2v2.
  • Restez vigilant à tout moment. Vous ne savez jamais quand votre adversaire se précipitera sur le pont, et vous devez toujours être prêt.
  • Si vous perdez avec un seul deck, essayez de changer de deck.
2v2 est un mode de jeu dans Clash Royale où vous avez un coéquipier
2v2 est un mode de jeu dans Clash Royale où vous avez un coéquipier et affrontez une autre équipe de 2 joueurs.

Mises en garde

  • Certains decks peuvent être bons au début, mais perdent de leur éclat au fur et à mesure que la méta change. Adaptez-vous avec la méta et changez les cartes ou changez complètement de deck.
  • Évitez de jouer si votre batterie est faible. Non seulement cela vous fera perdre, mais c'est très frustrant pour la personne avec qui vous jouez car elle ne peut rien faire contre les attaques des joueurs adverses.
  • Ne jouez pas si vous savez que vous pourriez être interrompu. C'est extrêmement frustrant pour vous et votre coéquipier. Assurez-vous que votre environnement est clair, puis commencez un match.
  • Ne jouez pas si vous avez une mauvaise connexion Internet qui est symbolisée par un symbole wifi rouge.
  • Coupez automatiquement le son si vous avez tendance à vous mettre facilement en colère. Alors que de nombreux joueurs ne font pas de BM, beaucoup de gens qui aiment rendre les autres fous le font et vous pourriez finir par jeter votre appareil.
  • Certains placements de sorts qui fonctionnent en ladder ne fonctionneront pas en 2v2 car ils activeront les King Towers. Attention à vos placements de sorts!

Questions et réponses

  • Comment gagner si je suis mauvais?
    Continuez simplement à jouer le jeu. Quand j'ai commencé, j'étais niveau 10 dans Jungle. Vous acquérez de l'expérience en découvrant de nouvelles tactiques et stratégies qui fonctionnent. Après deux ans, j'ai créé un autre compte qui a atteint le niveau Master II en tant que niveau 10. Vous n'avez qu'à continuer à jouer; c'est la seule façon d'améliorer vos compétences.
  • Et s'ils avaient un jeu de sorts et continuaient à faire monter en flèche vos troupes?
    S'ils ont un deck composé principalement de sorts, soyez patient. La fusée n'est pas la pire, ne regroupez pas vos troupes. Placez-les loin les uns des autres et, si nécessaire, appâtez leur fusée en plaçant des cartes d'une valeur égale à six élixirs. Tant que vous ne leur donnez pas de valeur en plaçant des troupes près de vos tours d'arène, tout ira bien.
  • Je suis dans l'arène 3 et je pense avoir un très bon deck. Pourriez-vous le vérifier? Ce sont des flèches, une armée de squelettes, une boule de feu, un mousquetaire, un baril barbare, un chasseur, un bébé dragon et des archers.
    Bien que votre deck soit bon marché, il vous manque un tank/une troupe de dégâts directs. Essayez de supprimer Barbarian Barrel et de le remplacer par Giant ou Golem, car vous avez déjà des troupes de soutien et des sorts relativement bons dans votre deck actuel.

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