Comment entrer dans l'âge impérial sur Age of Empires 2?

L'exigence de l'âge impérial pour la plupart des civilisations est de 1000 nourriture
L'exigence de l'âge impérial pour la plupart des civilisations est de 1000 nourriture, 800 pièces d'or et deux bâtiments de l'âge du château (ou un château).

Lorsque vous jouez au jeu Age of Empires, vous commencez à l'âge des ténèbres et passez à l'âge féodal, puis à l'âge du château. La dernière étape consiste à entrer dans l'ère impériale, mais cela peut être délicat pour les débutants et les joueurs occasionnels - il est facile de microgérer votre armée et d'ignorer complètement votre économie. Cet article suppose que vous êtes déjà à l'âge du château.

L'exigence de l'âge impérial pour la plupart des civilisations est de 1000 nourriture, 800 pièces d'or et deux bâtiments de l'âge du château (ou un château).

Pas

  1. 1
    Construisez immédiatement un centre-ville avec au moins trois bûcherons. Construire un autre centre-ville est une étape importante non seulement vers une bonne économie, mais rend également l'exigence de l'âge impérial plus facile à atteindre.
    • Pendant l'âge du château, davantage de centres-villes devraient être construits pour augmenter encore la production des villageois.
    D'or en moins pour rechercher l'âge impérial (667 nourriture
    Ils ont besoin de 33% de nourriture et d'or en moins pour rechercher l'âge impérial (667 nourriture, 533 or).
  2. 2
    Recherche charrue lourde. Cela se trouve au moulin et fait durer les fermes plus longtemps. Cela facilite la tâche des bûcherons, car le bois est très demandé à l'âge des châteaux.
    • De plus, vous devez créer plus de fermes. Davantage de fermes devraient être construites autour du premier centre-ville et des fermes devraient être créées autour du deuxième (et des suivants) centre-ville. Des fermes peuvent également être créées autour du moulin, bien que cela soit moins sûr, car les villageois sont plus vulnérables aux rushers.
    • Recherchez également la scie à archet et l'extraction d'or.
  3. 3
    Allouez les villageois à la pierre. Les châteaux sont chers (650 pierres) et il est important qu'à l'âge des châteaux vous construisiez un château. Un camp minier devrait être construit à côté d'une mine de pierre et l'extraction de pierre devrait être recherchée.
    • Cela ne signifie pas pour autant que vous deviez ignorer vos autres villageois. Parallèlement à la construction de fermes, les villageois devraient également se voir allouer du bois et surtout de l'or.
  4. 4
    Construisez le(s) bâtiment(s) requis. Si vous ne construisez pas de château comme exigence de l'âge impérial (mais peut-être à l'avenir), deux bons bâtiments à construire sont l'université et l'atelier de siège (qui coûtent au total 400 bois, 200 chacun). L'université et le monastère (375 bois au total) sont également bons.
    • Construire plus de casernes est fortement recommandé, même si vous n'êtes pas une civilisation d'infanterie. Passez aux piquiers et aux épéistes longs.
    Il existe deux catégories principales de rushers à l'âge du château
    Il existe deux catégories principales de rushers à l'âge du château: les premiers rushers du château et les derniers rushers du château.
  5. 5
    Préparez-vous à vous défendre contre les rushers. Il existe deux catégories principales de rushers à l'âge du château: les premiers rushers du château et les derniers rushers du château.
    • Les premiers rushers du château envoient généralement des chevaliers et quelques béliers au début de l'âge du château (avant 22h00). Les chevaliers dominent à l'âge du château et il n'y a pas d'autre unité qui puisse les tuer un contre un (en supposant une armure et une attaque par défaut, des HP complets). Les piquiers, l'infanterie qui contre la cavalerie, sont la réponse au problème des chevaliers. Alors que les piquiers ne peuvent pas affronter les chevaliers individuellement, ils trouvent leur force dans le nombre. Au départ, les chevaliers gagneront, mais au fur et à mesure que vous continuez à créer de plus en plus de piquiers, ils finiront par l'emporter en raison des conséquences pour le rusher de perdre trop de chevaliers. Recherchez des écuyers si vous le pouvez, car cela aide beaucoup à défendre.
    • Les longs épéistes peuvent abattre les béliers, mais pas la garnison du centre-ville par eux-mêmes en raison de l'immunité virtuelle du bélier aux flèches. Les chameaux sont une autre unité qui contre la cavalerie mais sont chers. Ils perdront également en un contre un avec des chevaliers. Ils doivent généralement être évités en tant qu'unité défensive.
    • Le principal inconvénient des chevaliers est leur coût élevé: 60 vivres, 75 pièces d'or. L'exigence de 75 pièces d'or est importante. Perdre trop de chevaliers serait de la nourriture et de l'or gaspillés qui auraient pu être consacrés à la recherche de l'âge impérial.
    • Les rushers de château tardifs sont beaucoup plus variés. Comme il est assez tard dans le jeu où l'armée commence à dominer, les armées peuvent très considérablement. Il est important de tirer parti des points forts de votre civilisation, ainsi que de créer plus de piquiers pour repousser les chevaliers. Les autres unités que vous pouvez créer sont les épéistes longs, les mangonels, les arbalétriers et les archers de cavalerie (créés au champ de tir à l'arc, pas à l'écurie).
    • Vos propres chevaliers devraient également être créés pour attaquer les bûcherons, les mineurs, etc. de votre ennemi dans le but de ralentir leur économie. Les scorpions peuvent être des armes de soutien utiles pour se défendre contre une ruée vers les châteaux tardive. Lorsque les boulons pénètrent dans plusieurs couches d'unités, leurs dommages peuvent être amplifiés.
  6. 6
    Négociez des ressources sur le marché. Utilisez le marché à votre avantage - vous pouvez forcer brutalement l'exigence de 1000 nourriture ou 800 or.
  7. 7
    Une fois que vous avez les ressources nécessaires, cliquez sur le bouton de l'âge impérial dans votre centre-ville. La recherche prend quelques minutes.
    • Un objectif commun dans la recherche de l'âge impérial qui néglige votre armée (Wonder Race) est 25:00. Considérez cela comme un zéro absolu - si vous développez votre armée de quelque manière que ce soit, vous manquerez cet objectif. Il faut de la pratique pour raccourcir le temps que vous atteignez l'âge impérial. Les horaires peuvent varier de 25h00 à 31h00, et c'est ce que vous devriez viser.
De l'or gaspillés qui auraient pu être consacrés à la recherche de l'âge impérial
Perdre trop de chevaliers serait de la nourriture et de l'or gaspillés qui auraient pu être consacrés à la recherche de l'âge impérial.

Conseils

  • La règle la plus importante pour toute civilisation est de toujours créer plus de villageois! Cela ne peut pas être souligné davantage. Non seulement cela vous mènera plus rapidement aux besoins en ressources, mais la création de plus de villageois permet également une armée plus forte.
  • Si vous êtes un joueur inexpérimenté, il est recommandé d'envisager de jouer en tant que Byzantins. C'est une civilisation très polyvalente et avancée qui possède presque toutes les technologies disponibles pour la recherche et presque toutes les unités militaires disponibles pour la création (à l'exception, bien sûr, des unités uniques). Cependant, l'avantage le plus important est que les Byzantins ont besoin de moins de ressources. Ils ont besoin de 33% de nourriture et d'or en moins pour rechercher l'âge impérial (667 nourriture, 533 or).
    • Cependant, il ne faut pas tenir pour acquis la diminution des besoins en ressources. La plupart des civilisations auront besoin de 1000 nourritures et 800 pièces d'or. Ainsi, toutes les stratégies que vous développez avec les Byzantins peuvent ne pas fonctionner ou doivent être modifiées afin d'avancer plus rapidement.
  • Avec plus de villageois, il faut plus de maisons. Il est essentiel que vous suiviez la croissance démographique, en particulier à l'ère des châteaux, car de plus en plus de centres-villes produisent des villageois et des unités militaires sont créées. Les châteaux ne peuvent qu'atténuer une partie du problème avec leur population de +20, mais ils sont chers et les maisons devraient donc continuer à être construites.
    • Une bonne façon de construire des maisons est de les construire en ligne semblable à un mur. Les maisons doivent être construites à une distance considérable de votre centre-ville. Cela peut potentiellement ralentir les rushers, et vous n'hésiterez pas à placer vos maisons (contrairement à si vous les placez au hasard).

Questions et réponses

  • Comment puis-je entrer dans l'âge impérial lors de l'essai?
    Ce n'est pas possible, car la version d'essai est limitée à Castle Age uniquement.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail