Comment jouer au mode de jeu de charge utile Team Forteresse 2?

Il a l'équipe bleue poussant le «chariot de charge utile» à un point près du point d'apparition
Il a l'équipe bleue poussant le «chariot de charge utile» à un point près du point d'apparition de l'équipe rouge.

Le mode de jeu "Payload" a été introduit dans Team Fortress 2 en avril 2008. L'équipe bleue pousse le "Payload cart" jusqu'à un point près du point d' apparition de l'équipe rouge. L'équipe rouge doit empêcher la charrette d'atteindre son objectif. Cet article détaille les tactiques des joueurs des deux côtés.

Méthode 1 sur 2: attaquer (équipe bleue)

  1. 1
    Prenez position derrière le chariot pour vous protéger des tirs ennemis et maintenez la charge utile en mouvement jusqu'à son terminus. Les Demomen peuvent tirer sur la charge utile pour éliminer les sentinelles ennemies.
  2. 2
    Courez sur de petites distances pour éliminer la résistance ennemie avant que la charge utile ne s'approche.
  3. 3
    Les classes lentes (avec beaucoup de santé) devraient prendre le dessus sur la charge utile pour la maintenir en mouvement et fournir un soutien à ceux qui sont au sol. Par exemple, un Heavy voyageant de cette manière peut garder le chemin de la charge utile dégagé d'un point de vue élevé tout en étant fourni avec la santé et les munitions de la charge utile.
  4. 4
    Il est impératif de faire avancer la charge utile, alors restez près de la charge utile.
  5. 5
    Les médecins devraient économiser des übercharges pour faire exploser les défenses ennemies là où elles sont plus fortes.
  6. 6
    Lorsque la santé est faible, envisagez de pousser la charge utile et d'obtenir de la santé et des munitions au lieu de demander aux médecins de vous soigner ou d'aller au cabinet de réapparition
L'équipe rouge doit empêcher la charrette d'atteindre son objectif
L'équipe rouge doit empêcher la charrette d'atteindre son objectif.

Méthode 2 sur 2: défendre (équipe rouge)

  1. 1
    Sachez que le rôle de l'ingénieur ne peut pas être sous-estimé ici car les sentinelles de niveau trois empêchent la force adverse qui se déplace lentement d'avancer. Les sentinelles sont cependant assez vulnérables aux attaques sournoises des espions, alors restez près de la sentinelle. Les téléporteurs sont impératifs pour toute chance de tenir un point de capture, car se rendre au front à pied prend trop de temps.
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    Empêcher les ennemis de s'approcher de la charge utile pendant 30 secondes fera reculer la charge utile (s'il s'agit d'"heures supplémentaires", vous n'aurez qu'à attendre 5) (ce sont les paramètres par défaut des serveurs officiels de charge utile de valve, ceux de la communauté peuvent avoir plus ou moins temps pour que ces choses se produisent). C'est le seul moyen de repousser.
  3. 3
    Essayez de garder votre équipe soudée. Une équipe défensive dispersée facilite grandement le travail de l'équipe attaquante. Il n'y a aucune raison de s'éloigner des pistes Payload car l'équipe Bleue qui pousse sera principalement sur ces pistes, c'est la seule façon pour elle de gagner.

Conseils

  • Ne tirez pas sur la charge utile, elle est indestructible et gaspille des munitions. Tirez sur ceux qui l'escortent.
  • La vitesse maximale de la charge utile est atteinte lorsque 3 personnes la poussent, les éclaireurs comptent pour 2 personnes.

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