Comment créer un stade dans Google SketchUp?

Créez un nouveau cercle pour définir la surface au sol du stade
Commencez au centre du cercle existant et créez un nouveau cercle pour définir la surface au sol du stade.

Google SketchUp est un outil de modélisation 3D qui vous permet de créer rapidement des modèles 3D simples. Il a été conçu pour être utilisé avec Google Maps, et les stades locaux sont un modèle populaire pour les débutants. Vous pouvez créer rapidement un modèle de stade avec quelques outils simples.

Partie 1 sur 5: faire la forme du stade

  1. 1
    Lancez google sketchup. Après l'avoir ouvert, une boîte de dialogue s'ouvrira vous demandant de choisir un modèle avec différentes métriques en mètres, millimètres et pieds. Sélectionnez ce que vous souhaitez utiliser et créez un nouveau document.
    • L'interface aura un ensemble d'outils en haut et la vue principale au milieu. La vue principale contient un espace avec trois axes différents et une figure humaine pour l'échelle. Vous pouvez toujours supprimer la figure humaine en la sélectionnant et en appuyant sur "Supprimer".
  2. 2
    Cliquez sur l'outil "cercle" dans la barre d'outils de gauche. Le curseur se transforme en un pointeur circulaire.
  3. 3
    Affichez le modèle en deux dimensions en haut. Cliquez sur le menu "Caméra" et sélectionnez "Vues standard". Cliquez sur "Haut" pour obtenir une vue en deux dimensions du modèle d'en haut.
  4. 4
    Créez une ellipse. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit de la souris et dessinez-le le long du diamètre. Un bon modèle de stade aura un diamètre d'environ 20 à 30 m. Sélectionnez «Échelle» dans la barre d'outils, puis saisissez et faites glisser un point sur le cercle pour le déformer en une ellipse.
    • Vous pouvez également le conserver sous forme de cercle pour créer un stade circulaire à la place.

Partie 2 sur 5: créer les murs

  1. 1
    Cliquez sur l'outil "décalage". L'outil Décalage contient deux arches et une flèche sous forme d'icône.
  2. 2
    Créer le mur. Commencez au centre du cercle existant et créez un nouveau cercle pour définir la surface au sol du stade. La distance entre le cercle extérieur et intérieur fait office de murs.
  3. 3
    Créez plus de cercles pour les rangées du stade. Après avoir créé les murs, créez d'autres cercles à l'aide du même outil de décalage pour les sièges. Chaque cercle agira comme une rangée de sièges.

Partie 3 sur 5: former les sièges

  1. 1
    Sélectionnez «pousser/tirer» dans la barre d'outils. Le bouton ressemble à un rectangle 3D avec une flèche sortant du haut.
  2. 2
    Tirez vers le haut l'écart entre le cercle extérieur et le premier cercle intérieur. Cliquez et faites glisser la souris vers le haut le long de l'axe bleu de l'espace. Cela élèvera les murs du stade.
  3. 3
    Tirez chaque rangée un peu plus bas que la précédente. Une fois que vous avez terminé avec les murs extérieurs, tirez les différentes distances entre les cercles, en descendant vers le centre. Chaque rangée vers le centre doit être plus basse que celle derrière elle.
Cliquez sur l'outil "cercle" dans la barre d'outils de gauche
Cliquez sur l'outil "cercle" dans la barre d'outils de gauche.

Partie 4 sur 5: faire les portes

  1. 1
    Voir le modèle de face. Cliquez sur le menu "Caméra" et sélectionnez "Vues standard". Sélectionnez "Avant". pour visualiser l'avant du modèle en deux dimensions.
  2. 2
    Tracez un cercle à l'endroit où vous voulez l'entrée. Sélectionnez "Cercle" dans la barre d'outils en haut et tracez un cercle à droite sur la façade du stade où vous voulez la porte.
  3. 3
    Faites du cercle une arche. Cliquez sur le bouton "Arc" et faites glisser le bord du cercle vers le haut pour lui donner l'apparence d'une arche.
  4. 4
    Complétez la porte. Utilisez l'outil "Pousser" de la barre d'outils et poussez la porte vers l'intérieur de l'arène. Si vous voulez une porte des deux côtés, prolongez-la de l'autre côté.

Partie 5 sur 5: terminer le stade

  1. 1
    Ouvrez l'outil "Intersection". Cliquez sur le menu "Edition" et sélectionnez "Intersection". L'outil Intersection vous permettra de supprimer les lignes indésirables du modèle.
  2. 2
    Supprimez les lignes et les surfaces inutiles. Choisissez "Intersection avec le modèle" dans la liste des options. Sélectionnez toutes les surfaces et lignes que vous souhaitez supprimer, ainsi que les surfaces qui bloquent les portes. Cliquer sur une surface ou une ligne la supprimera.
  3. 3
    Enregistrez votre travail. Une fois que vous êtes satisfait de votre stade, cliquez sur Fichier →0 Exporter ou Fichier → Enregistrer pour l'enregistrer dans une variété de formats de modèles 3D différents. Vous pouvez l'enregistrer en tant que fichier Skp (SketchUp) ou l'exporter au format 3DS, OBJ, Collada ou CAD 2D.
En parallèle
  1. Comment utiliser l'outil de clonage dans Gimp?
  2. Comment créer un dégradé dans Gimp?
  3. Comment décrire le texte dans GIMP 2?
  4. Comment dessiner des formes dans Gimp?
  5. Comment installer les brosses Gimp?
  6. Comment faire du texte 3D avec GIMP?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail