Comment passer le château des dômes vanille sur super mario world (sur gameboy advance)?

Attendez quelques secondes en entrant pour la première fois dans le château
Attendez quelques secondes en entrant pour la première fois dans le château et Magikoopa détruira l'un des blocs rotatifs à proximité.

Super Mario Advance 2 est une version légèrement modifiée et légèrement plus dure de Super Mario World qui est sortie sur Game Boy Advance en 2001. Voici un tutoriel sur la façon de vaincre le château de Lemmy Koopa dans le Vanilla Dome.

Pas

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    Mettez-vous sous tension dans la zone top secrète avant d'entrer dans le château. Il est situé dans le coin nord-ouest des Donut Plains, juste au-dessus de la Donut Ghost House. Vous pouvez le visiter tout au long du jeu pour obtenir des champignons, des Yoshi, des fleurs de feu, des plumes et des 1-ups au besoin.
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    Entrez dans le château et rencontrez magikoopa. Magikoopa est votre premier ennemi et son arme est magique. Vous pouvez le vaincre temporairement en lui sautant sur la tête ou en lui lançant un obus. Il revient toujours après quelques minutes tant que vous restez dans sa zone.
    • Attendez quelques secondes en entrant pour la première fois dans le château et Magikoopa détruira l'un des blocs rotatifs à proximité. Cela vous permettra de descendre et de passer à la section suivante du château.
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    Obtenez quelques objets utiles. Brisez les blocs rotatifs pour obtenir une fleur de feu, une plume et un 1 up. Faites juste attention lorsque vous attrapez ces objets - ne tombez pas dans la lave chaude!
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    Obtenez une plume. Obtenez la plume du point d'interrogation à la fin de la zone de bloc rotatif et battez Magikoopa afin que vous puissiez terminer les deux prochaines étapes sans qu'il ne vous gêne.
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    Traversez la zone avec de l'eau le long du fond et trouvez la porte flottante. Il sera entouré de pièces de monnaie. Obtenez toutes les pièces sur les côtés, mais laissez-en au moins une ou deux sous la porte.
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    Revenez en arrière et récupérez l'interrupteur P de la rangée supérieure de blocs au-dessus de l'eau. Il suffit de le saisir et d'avancer avec lui.
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    Portez l'interrupteur P sur la plate-forme juste au-delà de la porte flottante et sautez dessus. Les pièces sous la porte se transformeront en blocs sur lesquels vous pourrez vous tenir.
    Voici un tutoriel sur la façon de vaincre le château de Lemmy Koopa dans le Vanilla Dome
    Voici un tutoriel sur la façon de vaincre le château de Lemmy Koopa dans le Vanilla Dome.
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    Entrez par la porte flottante pour trouver le marqueur à mi-chemin du château et un bloc 1 place. Vous pouvez toujours vaincre le château sans le faire, mais passer le marqueur intermédiaire vous permet d'éviter de recommencer au début de la carte à chaque fois que Mario mord la poussière. Si vous mourez, vous commencerez par là la prochaine fois.
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    Descendez un court couloir jusqu'à une zone qui combine des murs, des sols et des plafonds en mouvement avec beaucoup de lave. Déplacez-vous prudemment.
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    Traversez le labyrinthe en mouvement en prenant quelques minutes pour observer le cycle complet de mouvement pour chaque écran. Pendant que vous regardez, le meilleur itinéraire à emprunter pour Mario sera révélé. Vous verrez où vous devez sauter et quand éviter de vous faire écraser.
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    Suivez le petit couloir au bout de cette zone jusqu'à une grande porte rouge au bas de quelques escaliers. Vous trouverez également un bloc interrupteur vert contenant une plume. Attrape le.
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    Entrez par la grande porte rouge du repaire de Lemmy Koopa. Celui-ci contient une rangée de tuyaux orange. Lemmy et deux de ses amis sortiront des tuyaux dans un ordre aléatoire, puis redescendront à de courts intervalles.
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    Battez Lemmy. Vous pouvez le faire en le localisant et en lui sautant sur la tête avant qu'il ne retombe dans les tuyaux et n'apparaisse ailleurs. Vous devez lui sauter dessus trois fois pour vaincre le château et vous rendre dans la zone des ponts jumeaux.
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    Passez. Tapotez-vous dans le dos et préparez-vous pour la prochaine aventure!
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