Comment rendre intéressant un méchant purement maléfique?

Comment écrivez-vous un méchant complètement diabolique sans qu'il n'apparaisse comme une imitation superficielle et caricaturale d'un méchant qui ne peut souhaiter être que des méchants irrésistiblement vicieux?
Comment écrivez-vous un méchant complètement diabolique sans qu'il n'apparaisse comme une imitation superficielle et caricaturale d'un méchant qui ne peut que souhaiter être des méchants irrésistiblement vicieux? Découvrez ici.
Méthode 1 sur 1: faire un méchant méchant intéressant
- 1Considérez ce que signifie être bon. Tout le reste vous fait perdre votre temps, car c'est la seule chose que vous devez réellement savoir, vous ne pouvez pas créer une mauvaise personne sans savoir ce qui est bien alors le mal est le contraire.
- 2Regardez les actes pervers que les gens ont réellement commis. Consultez les nouvelles et les livres d'histoire pour voir des exemples de la façon dont de vraies personnes peuvent faire des choses terribles.
- 3Considérez si vous êtes un méchant humain ou non-humain? Si votre méchant est une créature non humaine, les choses peuvent être un peu différentes. Peut-être que votre créature non humaine n'a en fait aucun concept du bien et du mal et bien qu'elle puisse être malfaisante d'une certaine manière, elle est plus amorale que réellement malveillante.
- 4Rendez-les méchants à cause de leurs choix ou de leurs actions, pas de leur identité. Le mal n'est pas simplement quelque chose que quelqu'un est, c'est quelque chose qu'une personne choisit. Donnez à votre lecteur une idée de pourquoi ce personnage est mauvais et pas bon.
- Demandez au méchant de faire personnellement des actes maléfiques (pas seulement de les ordonner de se produire). Pour le rendre plus efficace, faites en sorte que les actes pervers arrivent à une personne à laquelle le lecteur se soucie.
Comment rendre mon méchant méchant puissant? - 5Ignorez les raccourcis paresseux. Pour écrire un personnage intéressant, vous voudrez éviter les tropes et les raccourcis galvaudés. Cela inclut l'écriture de méchants qui ont très peu de motivation.
- Le sadisme n'est pas une vraie motivation. Votre personnage a besoin d'une bonne raison pour commettre des actes maléfiques au lieu de manger un dessert devant sa télévision. C'est ennuyeux, et pas très crédible, d'avoir un méchant qui fait des actes maléfiques "parce que c'est amusant".
- Ne pas arnaquer superficiellement les nazis. Utilisez des nazis littéraux comme des méchants, ou si vous vous inspirez des nazis, faites des recherches détaillées sur leurs justifications et leur fonctionnement. Une personne ou un groupe ne devrait pas simplement sembler «mauvais» parce qu'il ressemble à des nazis, mais parce qu'il est nuancé dans ses croyances et ses actions perverses.
- La maladie mentale et les handicaps ne rendent pas les gens méchants. "Ils sont mauvais parce qu'ils ont une maladie mentale" est une écriture paresseuse qui est profondément insultante pour les nombreuses bonnes personnes atteintes de véritables déficiences émotionnelles et développementales. (Les personnes handicapées ne sont pas plus violentes que les autres, mais elles sont beaucoup plus susceptibles d'être victimes de violence. > Ne soutenez pas la discrimination en les caricaturant comme des méchants.)
- Évitez le langage académique ringard. C'est assez exagéré.
- 6Réfléchissez à la façon dont votre méchant justifie ses actions. Évitez l'écriture paresseuse consistant simplement à faire caqueter un méchant à des actions qu'ils pensent dépravées. Même si votre méchant sait que ce qu'il fait est moralement indéfendable, il devrait toujours exister une forme de justification dans son esprit. Cela peut avoir du sens pour eux seuls en fonction de ses expériences et des croyances qu'il a formées à partir d'eux. Voici quelques justifications qu'un méchant pourrait avoir:
- "Je ferai tout pour gagner l'acceptation de ___/devenir un vrai ___."
- "Le monde est plein de défauts moraux, et je suis l'un des rares à être vraiment vertueux. Je dois corriger l'immoralité des autres. Si de mauvaises choses arrivent aux gens, c'est parce qu'ils le méritent."
- "Les gens du groupe X sont des monstres/qui ont besoin de contrôle/un gaspillage d'espace."
- "Seuls les forts survivent. Perdre est un signe de faiblesse. Les faibles méritent de perdre."
- "Les gens qui X méritent d'être remis à leur place."
- "Je ne reculerai devant rien pour atteindre mon objectif, car c'est le plus grand bien. Si d'autres personnes se mettent sur mon chemin, je les arrêterai. S'il m'arrive de blesser les autres, cela n'a pas d'importance, car c'est pour le plus grand bien."
- "Les membres de la minorité X sont effrayants et mauvais. Je ferai tout pour protéger ma maison/ville/pays d'eux."
- 7Donnez au méchant des motivations et des objectifs compréhensibles et/ou convaincants. Le mal pour le plaisir du mal lui-même est plus difficile à bien écrire. C'est effrayant de faire en sorte que leur mal ressemble à quelque chose qu'un être humain ferait dans les bonnes circonstances et dans l'état d'esprit (et/ou dans le cas de la plupart d'entre nous, assez de pression).
- 8Examinez les interactions du méchant avec ses alliés ou ses serviteurs. Comment se comporte-t-il envers eux? Comment différemment? Est-il patient envers son commandant en second, mais peut impulsivement, sans arrière-pensée, tuer un subalterne, qui a raté une mission? Traite-t-il son lieutenant de confiance comme presque son égal, mais se moque-t-il de ses généraux lorsque ces derniers tentent de l'interroger? Perçoit-il ses guerriers d'élite comme le type idéal de soldats supérieurs à tout sauf lui, mais considère-t-il ses fantassins inférieurs comme de la chair à canon? Pourquoi? Que disent ses interactions sur son personnage?
- 9Considérez les parties du méchant qui n'ont pas toujours été mauvaises. Aucun personnage bien écrit n'a été pendant toute sa vie purement mauvais. Votre méchant devrait également avoir des traits neutres ou bons.
- De qui se souciait votre méchant? Quelles personnes ou quels animaux sont spéciaux pour eux?
- Considérez ce que le méchant ne fera pas. Par exemple, peut-être qu'il est prêt à tuer des gens, mais considère que la torture et le viol sont inutilement cruels. Ou elle volera, menacera et trichera, mais elle ne tuera pas à moins que cela ne soit absolument nécessaire. Vous avez beaucoup de licence ici avec quelqu'un qui est purement maléfique.
- Donnez à vos passe-temps de méchant. Quelles choses purement mauvaises font-ils pendant leur temps libre? Jouent-ils aux échecs avec des rongeurs vivants épinglés sur les pièces, s'entraînent-ils au tir, tricotent-ils des pulls qui démangent pour Fluffy, écrivent leur autobiographie?
- 10Donnez aux serviteurs, aux partisans et même aux lieutenants des raisons de suivre le méchant. Est-ce la peur? Ont-ils les mêmes objectifs? Ont-ils besoin de l'aide du méchant pour faire avancer leurs propres objectifs? Cherchent-ils la même chose que le méchant, mais prévoient-ils de se retourner contre lui au moment crucial? Prévoient-ils secrètement de se venger du méchant tout en conservant une fausse identité et en prétendant être leur allié? Suivent-ils le méchant par respect, admiration et/ou adoration et pourquoi? Veulent-ils secrètement quelque chose que le méchant possède ou auquel il a accès? Cela aide à donner plus de profondeur au méchant et aux moins méchants que de simples découpes en carton plat.Comment identifier les principales caractéristiques clés d'un méchant tout en les rendant également intéressantes?
- 11Examinez les sentiments et les interactions du méchant avec les héros. Trouvent-ils le héros principal irritant, car ce dernier n'abandonne jamais? Ou amusant, parce qu'elle est beaucoup plus persistante et moins facile à tuer que quiconque leur a résisté dans le passé?
- 12Réfléchissez à la façon dont vous allez l'introduire dans l'histoire.
- Une bonne façon de créer du suspense est de faire parler d'autres personnages de votre méchant, de montrer certains de ses actes et de donner au public une idée de lui. Plus tard, il peut sortir de l'obscurité avec une entrée effrayante.
- Donnez-leur des choses intéressantes, sinon significatives à dire.
- Rendez-les compétents, intelligents et stimulants. Lorsqu'ils défient un héros et le forcent à faire preuve d'intelligence, ils se rendent eux-mêmes et un héros plus crédibles. En d'autres termes: pas de méchants stupides!
- Donnez-leur une qualité qui pourrait être sympathique. Ensuite, tournez-le et voyez ce qui se passe. Explorez diverses possibilités et voyez ce que vous pouvez en faire de nouveau.
- Donnez-leur une bizarrerie qui correspond à leur personnalité de manière transparente et cohérente. Cela peut être une simple bizarrerie dans les modèles de discours, une habitude étrange, une tendance à utiliser un type de mot spécifique dans des situations spécifiques ou tout ce que vous pouvez trouver. Un bon exemple de ceci est Kefka de Final Fantasy 6 avec son habitude de dire le mot "haine" rapidement environ 20 fois de suite chaque fois qu'il exprime de la haine.Qu'en est-il si le protagoniste ne sait pas que le méchant est maléfique et que le méchant est capable de le piéger pour qu'il tue ses collègues?
- Soyez conscient de la classe et du style de votre méchant. Méfiez-vous des clichés, car ils peuvent parfois rendre votre méchant involontairement ringard. Utilisez vos propres rebondissements et essayez d'être aussi subtil que possible (à moins, encore une fois, que vous optiez pour la simplicité).
- Parfois, un passé traumatisant peut fonctionner, parfois non.
- Ne rendez pas toujours un méchant laid, surtout si sa laideur n'est qu'un signe révélateur de son mal. Souvent, un homme malicieux ou d'apparence tout simplement normal qui commet de mauvaises actions est plus effrayant en raison de la contradiction entre l'être extérieur et l'être intérieur.
- Si vous faites un méchant laid, trouvez une bonne raison pour cela. A-t-il été défiguré à cause d'un accident? Est-il d'espèces monstrueuses, prédatrices, dont la biologie diffère de celle des humains? Est-il membre d'un groupe ethnique, où un visage marqué est un signe de fidélité à une divinité? A-t-il été blessé au combat? Utilise ton imagination.
- Certains des meilleurs méchants croient vraiment ce qu'ils prêchent, et cela peut rendre l'histoire plus convaincante d'écrire un méchant qui croit que ce qu'ils font est bien.
Questions et réponses
- Serait-ce bien si la brutalité du héros rendait mon méchant diabolique?Cela pourrait en fait être un rebondissement intéressant!
- Et si mon antagoniste s'avérait accidentellement plus gentil qu'un de mes protagonistes?Cela ne fait que rendre l'histoire plus intéressante et réaliste. La vie est faite de lignes floues et de nuances de gris. De plus, un arc de rédemption bien écrit pour un méchant (ou l'inverse pour un héros) est quelque chose qui attire définitivement les lecteurs.
- Puis-je créer un méchant qui n'a aucune sympathie et qui pense qu'il fait ce qu'il faut?Bien sûr! Quand on y pense, certains héros n'ont aucune sympathie pour les méchants non plus parce qu'ils sont trop obsédés par le fait de faire "ce qui est bien".
- Comment faire d'un méchant un allié au départ qui ne soit pas vraiment une menace?Cela dépend du genre de chose que vous recherchez, mais je suppose que le moyen le plus simple est de les montrer tels qu'ils sont lorsqu'ils ne sont pas méchants et, intentionnellement ou simplement par heureux accident, en train de faire leurs mauvaises actions dans le dos du héros. Maintenant, cela ne signifie pas faire un "méchant tordu" où cela s'avère être un grand mensonge, à moins que vous n'ayez quelque chose pour montrer que leur bonne action n'est qu'une tromperie, et même alors, vous devriez ajouter des indices sur la vérité de votre méchant nature avant la grande révélation. Là encore, vous pouvez peut-être envisager de suivre la route d'un héros perdu, quelqu'un qui s'est égaré ou qui a perdu sa foi dans le héros, ce qui les conduit sur un chemin sombre. Il y a plein d'options
- Comment créer une version maléfique d'un héros? Dois-je les rendre plus puissants?Essayez de faire en sorte que la version maléfique fasse le contraire de ce que fait le héros. Par exemple, si le héros est toujours fidèle à ses promesses, le méchant peut faire de nombreuses promesses, mais ne jamais les tenir. Rendre les méchants puissants peut être intrigant, mais rend souvent la victoire compliquée pour le héros et risque de ne pas être aussi crédible. Essayez d'avoir les deux également équilibrés pour une bataille plus intéressante.
- Comment rendre mon méchant méchant puissant?Vous pouvez lui donner un super pouvoir. Peut-être qu'il a des pouvoirs magiques qu'il a obtenus d'un objet, et il peut être vaincu en détruisant cet objet. Un méchant peut aussi être un savant fou qui a inventé un appareil puissant capable de détruire le monde. Ou, peut-être qu'il est une personne diabolique normale qui a beaucoup d'adeptes et de personnes qui travaillent pour lui.
- J'ai pour mission de concevoir un méchant, mais j'ai des difficultés à structurer la personnalité et les histoires; des idées?C'est cliché, mais vous pourriez avoir une sorte d'événement tragique qui transformerait votre méchant en mal. Bien que cela ne les rende pas purement mauvais, cela donnera une raison à leur folie, pour ainsi dire. Dites aux lecteurs les pensées et les motivations du méchant lorsqu'il commet l'acte. Par exemple, le méchant pourrait croire que quelqu'un est une menace pour sa sécurité et faire tuer la personne. Faites en sorte que votre méchant ait des émotions, pas un vide sans émotion (à moins que cela ne fasse partie de la personnalité), révélant ces émotions au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire.
- Le méchant de mon histoire utilise le protagoniste pour tuer ses collègues (du protagoniste). Des conseils?Qu'en est-il si le protagoniste ne sait pas que le méchant est maléfique et que le méchant est capable de le piéger pour qu'il tue ses collègues? Vous pouvez même rendre le protagoniste amoureux du méchant.
- J'ai une idée pour un méchant qui veut rejoindre un groupe des plus grands méchants de l'histoire. Mais je ne sais pas comment faire en sorte que le héros s'intègre réellement dans l'histoire, ni comment le faire gagner non plus. Comment puis-je avoir plus d'idées?Tout d'abord, laissez le méchant rejoindre le reste des méchants. Ensuite, laissez les méchants ordonner au méchant principal de détruire ce que le héros aime le plus. Cela ferait courir le héros derrière le méchant principal et lui permettrait de découvrir le club des méchants. Ensuite, il tentera de le détruire pour se venger, tuant à la fin le méchant principal.
- Le sadisme peut-il être une motivation majeure pour ce méchant?Faire du sadisme une motivation pour le méchant ne les rend pas meilleurs qu'un "méchant générique de la fin du monde" à la moustache virevoltante. Un facteur de motivation beaucoup plus crédible pour un méchant vraiment maléfique serait la cupidité ou la vengeance.
Questions sans réponse
- Comment faire du protagoniste un personnage maléfique sans que ce soit trop évident dès le départ?
- Existe-t-il un bon moyen de créer un méchant convaincant qui soit également effrayant?
- Comment identifier les principales caractéristiques clés d'un méchant tout en les rendant également intéressantes?