Comment jouer les coeurs?

Hearts est un jeu de cartes qui se joue traditionnellement à 4 personnes. Le but du jeu est d'avoir le score le plus bas sur les 4 joueurs à la fin du jeu. Hearts se joue sur plusieurs tours jusqu'à ce qu'un joueur marque 100 points ou plus. Pour commencer le jeu, choisissez d'abord un joueur pour être le croupier. Ensuite, demandez au croupier de distribuer 13 cartes à chaque joueur. Chaque joueur doit organiser ses cartes par couleur, puis choisir 3 cartes à passer à un autre joueur. Sur la première donne, passez les cartes à droite. Sur le deuxième deal, passez-les vers la gauche, et sur le troisième deal, passez-les tout droit. Les joueurs ne passent aucune carte à la quatrième donne. Celui qui a le 2 de trèfle joue en premier et joue une carte dans la couleur de son choix face visible. Le joueur à sa gauche doit suivre avec une carte de la même couleur s'il en a une. Sinon,ils peuvent jouer n'importe quelle carte dans leur main. Une fois que tout le monde a joué, la personne qui a joué la carte la plus élevée dans la couleur qui a mené remporte le pli et récupère les 4 cartes. Ce joueur mène ensuite. Gardez à l'esprit qu'un joueur ne peut pas diriger avec une carte cœur tant que les cœurs n'ont pas été brisés. Pour que les cœurs soient brisés, un joueur doit suivre avec une carte cœur car il n'a pas de carte dans la couleur qui a mené. Pendant que vous jouez, essayez de transmettre les cœurs de votre main, ainsi que la Dame de Pique, aux autres joueurs puisque vous ne voulez pas gagner ces cartes. Une fois que toutes les cartes ont été jouées, chaque joueur additionne les points des cartes qu'il a collectées ce tour. Les cartes cœur comptent pour 1 point et la dame de pique compte pour 13 points. Si un joueur parvient à prendre les 13 cœurs et la Dame de Pique dans une main, appelé "tirer sur la lune", ils marquent 0 point et ajoutent 26 points au score de tous les autres. Continuez à jouer jusqu'à ce qu'un joueur marque 100 points ou plus. À ce stade, celui qui a le score le plus bas gagne! Pour en savoir plus, y compris des stratégies utiles telles que le short-suiting et le tir sur la lune, faites défiler vers le bas.

Les joueurs qui suivent ce chef doivent jouer des cartes de la même couleur que la carte principale s'ils
Les joueurs qui suivent ce chef doivent jouer des cartes de la même couleur que la carte principale s'ils en ont - sinon, ils peuvent jouer des cartes d'une autre couleur.

Hearts, l'un des jeux de cartes les plus populaires et les plus durables au monde, est très amusant pour les joueurs de tous âges, bien que les règles puissent être quelque peu délicates pour les débutants. Également connu sous les noms de "The Dirty", "Black Lady", "Crubs", "Black Maria" et autres, ce jeu oblige les joueurs à éviter d'acquérir certaines cartes (notamment les Cœurs titulaires) afin de gagner. Voir l'étape 1 ci-dessous pour commencer à apprendre cet ancien favori!

Méthode 1 sur 2: comprendre les règles de base des cœurs

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    Prenez un jeu standard, quelques amis et du papier brouillon. Hearts est un jeu polyvalent - il peut être joué par 3 à 7 joueurs, bien que 4 soit le nombre standard. Hearts utilise un jeu de 52 cartes normal (moins les Jokers). Outre vos cartes, tout ce dont vous aurez besoin est du papier brouillon (ou quelque chose d'autre pour écrire) et un stylo pour enregistrer votre score. Les joueurs reçoivent tous le même nombre de cartes - généralement en ayant un joueur qui distribue en cercle jusqu'à ce qu'il ne reste plus de cartes.
    • Le premier croupier est soit prédéterminé, soit sélectionné via une autre méthode - par exemple, les joueurs tirent des cartes au hasard, le plus bas étant le premier à distribuer. La transaction se déroule à la gauche du croupier d'origine au début de chaque main.
    • Notez que, si vous jouez avec un nombre de personnes autre que 4, il se peut que vous ayez des cartes restantes à la fin de la distribution. Celles-ci sont appelées cartes «fermées». Une fois que vous êtes sûr que tout le monde a le même nombre de cartes, retirez les restes du jeu sans les regarder et mélangez-les dans le jeu avant la prochaine main.
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    Ramassez vos cartes et passez trois cartes comme suit:
    • Premier tour - gauche
    • Deuxième tour - à droite
    • Troisième tour - à travers
    • Quatrième tour - vous gardez vos cartes
    • Cinquième tour - gauche
    • Sixième tour - à droite
    • Septième tour - à travers
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    Ramassez les cartes que l'adversaire a passées. Ne prenez pas les cartes tant que tout le monde n'a pas passé les cartes. Voyez si vous avez un deux de trèfle (2♣), car cela démarrera le jeu. Jouez les deux clubs pour commencer le jeu, et le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre.
    • Les cœurs () valent un point, la dame de pique (Q♠) vaut treize points, et les points sont mauvais, comme le golf.
    Puis-je jouer soit un cœur soit la dame au premier tour si ma main a 12 cœurs
    Puis-je jouer soit un cœur soit la dame au premier tour si ma main a 12 cœurs et la dame?
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    Jouez des «tours» en essayant de «suivre la couleur» de la carte qui a mené. Dans Hearts, le jeu se déroule en cercle, chaque joueur jouant une carte de sa main à la fois, face visible. Les cartes d'un tel "cycle" sont appelées un "truc". Dans la terminologie de Hearts, celui qui joue la première carte d'un tour est dit "mener" le tour. Cette personne peut jouer la carte qu'elle veut (sauf exceptions - voir point ci-dessous). Les joueurs qui suivent ce chef doivent jouer des cartes de la même couleur que la carte principale s'ils en ont - sinon, ils peuvent jouer des cartes d'une autre couleur.
    • La seule exception à ce que la carte principale puisse être n'importe quoi est que la carte principale ne peut pas être un cœur tant que les cœurs n'ont pas été «brisés». Les cœurs sont brisés lorsqu'un joueur est incapable de suivre la couleur d'une carte principale et joue un cœur à la place.
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    Évitez de faire des tours en essayant de ne pas jouer la carte la mieux classée pendant le tour. Une fois que tous les joueurs ont joué une carte, la carte de rang le plus élevé qui correspond à la couleur de la carte qui a mené le tour «gagne» et la personne qui a joué cette carte prend toutes les cartes du tour et les garde face cachée en une pile dans devant lui jusqu'au bout de la main. Celui qui gagne le tour mène le tour suivant - le jeu se déroule ainsi jusqu'à ce que tous les joueurs n'aient plus de cartes en main. Comme nous le verrons ci-dessous, généralement, vous ne voulez pas gagner de plis.
    • Dans chaque couleur, les cartes sont classées de l'As (la valeur la plus élevée) vers le bas, 2 étant la valeur la plus basse. Par exemple, l'As de trèfle est le trèfle le plus puissant, suivi du roi de trèfle, de la reine, etc.
      • Ainsi, par exemple, si la personne qui a mené le tour a joué une Dame de carreau et que nous avons un As de carreau et un Cinq de carreau dans notre main, nous devons jouer un de ces Carreaux. L'As gagnera la main pour nous parce que c'est la carte la plus haute de la même couleur que la carte principale, tandis que le Cinq ne battra pas la Dame. Dans la plupart des cas, puisque nous ne voulons généralement pas gagner de mains, nous jouerons probablement le Five.
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    Évitez les cœurs et la reine de pique. Dans Hearts, comme dans le golf, tous les joueurs veulent gagner le moins de points possible - celui qui a le moins de points à la fin gagne. Les cartes qui valent des points sont les Cœurs [valant 1 point chacune, quelle que soit leur valeur] et la Dame de Pique [valant 13 points à elle seule]. Ce sont les seules cartes de points. Toutes les autres cartes ne valent aucun point, vous pouvez donc les collecter sans crainte. Puisqu'il est difficile de dire si un autre joueur jouera un Cœur ou une Dame de Pique après vous, vous voulez généralement éviter de prendre des plis, même si aucune carte de point n'a encore été jouée.
    • Il existe une exception importante à l'objectif d'éviter les points. Si, dans une main donnée, un joueur parvient à collecter TOUS les points de cette main (c'est ce qu'on appelle «Shooting the Moon» ou «Running»), il reçoit un score de 0 et tous les autres joueurs reçoivent 26 points. Ainsi, si un joueur perd gravement et a collecté jusqu'à présent toutes les cartes de points de la main, il ou elle peut risquer un score encore pire en essayant de collecter chaque Cœur et la Dame de Pique. S'il ou elle peut le faire, il ou elle aura remporté une victoire majeure, mais si l'un de ses adversaires n'obtient qu'une seule des cartes de point, il ou elle se retrouvera avec un mauvais score pour la main.
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    Calculez votre score à la fin de chaque main. Lorsque tous les joueurs ont joué leur dernière carte, la main est terminée. Les joueurs parcourent les cartes à partir des tours qu'ils ont pris pendant la main et calculent un score pour la main en fonction du nombre de cartes de pointage qu'ils ont prises. Comme indiqué ci-dessus, chaque Cœur vaut 1 point et la Dame de Pique vaut 13 points. Les joueurs ajoutent leur score de la main la plus récente à leur score cumulé des mains précédentes et, enfin, la personne à gauche du dernier croupier distribue une nouvelle main.
    • Le jeu continue de cette façon jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un certain nombre de points convenu (souvent 100 points). Lorsqu'un (ou plusieurs) joueurs atteint cette limite de points, le jeu s'arrête et le joueur qui a le moins de points gagne.
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    Soyez conscient des variations courantes des règles. Les règles décrites ci-dessus constituent la version la plus «basique» de Hearts. Bien que ces règles soient précises et parfaitement acceptables pour le jeu, en réalité, de nombreuses variantes de ces règles standard existent. Vous pouvez ou non vouloir les incorporer dans votre jeu. Vous trouverez ci-dessous quelques-unes des variantes de règles les plus courantes.
    • Après avoir reçu des cartes, chaque joueur passe trois cartes de son choix à un autre joueur. Habituellement, dans un jeu à 4, les joueurs passent au joueur de gauche au début de la première main, puis à droite de la deuxième main, puis en travers de la troisième, puis s'abstiennent de passer la quatrième, puis recommencent. ce cycle.
    • Le joueur qui reçoit le Deux de trèfle (ou qui l'a passé) commence chaque main, plutôt que le joueur à la gauche du croupier. Cette joueuse doit mener avec le Deux de trèfle comme première partie de la partie.
    • Les cartes «trou» restantes après avoir distribué le paquet à un nombre de joueurs différent de 4 sont données (face cachée) à celui qui prend le premier cœur.
    • Au premier tour de chaque main, aucune carte de point ne peut être jouée.
    • Dans certaines variantes, si un joueur tire sur la lune, il a la possibilité de soustraire 26 points de son score plutôt que d'ajouter 26 points à celui des autres joueurs. C'est une bonne idée si l'ajout de 26 points aux scores de tous les autres joueurs placerait un ou plusieurs joueurs au-dessus de la limite de score, mettant fin au jeu et faisant perdre le tireur.
Chaque joueur jouant une carte de sa main à la fois
Dans Hearts, le jeu se déroule en cercle, chaque joueur jouant une carte de sa main à la fois, face visible.

Méthode 2 sur 2: apprendre la stratégie de base des cœurs

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    Commencez le jeu en passant vos cartes les plus élevées. Une fois les cartes distribuées, chaque joueur regarde ses cartes puis choisit trois cartes à passer à un adversaire. Quand tout le monde a choisi ses trois cartes, tout le monde passe en même temps. Habituellement, puisque vous voulez éviter de faire des tours, c'est une bonne idée de passer vos cartes les mieux classées à un autre joueur. Cela minimise votre potentiel de gain de tricks.
    • Une autre stratégie de passe consiste à vous "shorter" (voir ci-dessous).
    • La direction des passes change à chaque main. D'une part, passez au joueur à votre gauche. Sur la seconde main, passez à droite. Sur la troisième main, passez au joueur en face de vous. Sur la quatrième main, aucune carte n'est passée. A la cinquième main, le cycle recommence.
      • Il peut y avoir différentes règles de la maison sur les passes selon l'endroit où vous jouez.
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    Commencez à jouer, emboîtez le pas quand vous le pouvez. Le joueur avec le Deux de trèfle doit mener avec cette carte comme premier jeu de la partie. Chaque joueur après la tête doit emboîter le pas s'il le peut. Si un joueur ne peut pas emboîter le pas (sur n'importe quel tour), il peut jouer une carte dans n'importe quelle autre couleur. Un joueur gagne un pli lorsqu'il joue la carte la plus élevée de la couleur qui est menée. Le gagnant du tour mène le suivant.
    • Sur le premier pli de chaque main, aucun point (Cœur ou Dame de Pique) ne peut être joué, même par un joueur qui ne peut pas emboîter le pas. Un tel joueur doit jouer une carte d'une couleur non marquante.
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    Si vous menez un tour, essayez de jouer une carte qui est susceptible d'être battue. C'est «délicat» de devoir mener un tour. À moins que vous ne commenciez une main en premier avec le Deux de trèfle, la plupart de vos cartes sont des possibilités valables, il peut donc être difficile de décider comment procéder. En cas de doute, allez bas - jouez une carte de bas rang d'une couleur qui n'a pas été beaucoup jouée dans le tour en cours. Il y a de fortes chances que la plupart, sinon tous les joueurs aient des cartes de cette couleur en main. Si vous jouez une carte de bas rang, la plupart du temps, quelqu'un sera obligé de jouer une carte de la même couleur qui est plus élevée, en veillant à ce que vous ne preniez pas le pli.
    • Il y a des exceptions à cette généralité - par exemple, si vous essayez de tirer sur la lune, vous voudrez peut-être jouer des cartes hautes, ou si vous avez suivi les cartes jouées et pensez qu'il est probable que tout le monde a au moins une carte d'un certain costume, vous voudrez peut-être mener haut. Vous pouvez également être obligé de mener haut lorsque vous manquez de cartes.
    • Comme indiqué ci-dessus, vous ne pouvez pas mener avec un cœur jusqu'à ce que les cœurs soient brisés lorsqu'un joueur n'a pas de carte dans la couleur qui a été menée, alors il jette un cœur à la place. Comme indiqué ci-dessus, les variantes les plus courantes des Cœurs ne permettent pas de briser les Cœurs au premier tour. L'exception à ces règles est lorsqu'un joueur a annulé toutes les autres couleurs et ne possède que des cœurs.
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    Si vous ne menez pas un tour, faites de même avec une carte inférieure à la carte principale. Si quelqu'un d'autre mène le tour et que vous avez une ou plusieurs cartes de la même couleur que la carte principale, vous devez emboîter le pas. Si vous le pouvez, jouez une carte inférieure à la carte principale pour ne pas prendre le pli. Ceci est particulièrement important si d'autres joueurs n'ont pas encore joué leurs cartes, car vous n'avez aucun moyen de savoir s'ils joueront les cœurs ou la dame de pique, vous laissant ainsi ramasser les points.
    • Si vous n'avez pas de cartes de la même couleur que la carte principale, vous voulez généralement soit jouer une carte à points afin que celui qui gagne le pli gagne des points ou se débarrasser d'une carte hors couleur de grande valeur afin que vous soyez moins susceptibles de gagner des tours à l'avenir.
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    Essayez de vous «shorter» vous-même. Généralement, c'est une bonne idée de se débarrasser le plus rapidement possible de toutes les cartes d'une ou plusieurs couleurs dans votre main. C'est ce qu'on appelle le «short-suiting» soi-même. Une fois que vous avez éliminé toutes les cartes d'une même couleur de votre main, vous pourrez jouer ce que vous voulez lorsque d'autres joueurs mènent avec des cartes de cette couleur. Cela peut vous donner l'occasion de vous débarrasser des cartes de haut rang, de «jeter» des cartes de points sur d'autres joueurs, etc.
    • Une façon de vous faire court (ou, à tout le moins, de vous préparer à le faire) est via le "pass" au début de la main. Si vous avez, par exemple, quatre clubs en main et que vous en passez trois à un autre joueur, il ne vous restera plus qu'un club à vous débarrasser avant que vous ne soyez à court de couleurs (en supposant qu'un autre joueur ne vous passe pas de clubs supplémentaires).
    Ou puis-je briser les cœurs et diriger
    Si je tire sur la lune et que les cœurs n'ont pas encore été brisés mais que tout ce que j'ai, ce sont des cœurs, est-ce que l'accord me dépasse, ou puis-je briser les cœurs et diriger?
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    N'essayez de tirer sur la lune que lorsque vous avez une chance raisonnable de le faire. Tirer sur la lune peut bouleverser complètement la dynamique d'une partie de Hearts, permettant de remonter de plusieurs places dans le classement. Cependant, tirer sur la lune est très risqué, vous devrez donc bien réfléchir avant de le faire. Évidemment, vous ne voudrez pas essayer de tirer sur la lune si quelqu'un d'autre a déjà obtenu au moins un point. Vous ne voudrez pas non plus tirer sur la lune si vous avez beaucoup de cartes de bas rang, car la probabilité que vous puissiez gagner chaque pli avec une telle main est assez faible. En règle générale, vous ne devriez essayer de tirer sur la lune que lorsque vous avez beaucoup de cartes de haut rang (pas nécessairement des cœurs), surtout si vous êtes déjà sur la bonne voie pour gagner tous les points d'un tour ou que la plupart de vos cartes en sont une. costume.
    • N'oubliez pas que si personne ne peut suivre la couleur de la carte principale, le joueur qui mène gagne automatiquement le pli. Utilisez-le à votre avantage. S'il semble que tout le monde n'est pas dans une certaine couleur, commencez avec les cartes de cette couleur, en commençant par votre plus haute et en travaillant jusqu'à votre plus basse, et vous collecterez des tonnes de points.

Conseils

  • Sur le premier tour (où le 2 de trèfle est mené), si un joueur met un club bas sur le tour, cela signifie souvent qu'il a soit annulé (pour "annuler" une couleur, c'est ne pas avoir de cartes dans une couleur particulière) clubs ou tentent de tirer sur la lune.
  • C'est généralement une bonne idée d'organiser votre main par costume, puis par rang. Les joueurs expérimentés le font généralement, en mettant leur main (de gauche à droite) en trèfle, carreau, pique et cœur, chaque couleur étant organisée de gauche à droite de 2 à A. Les cartes hautes sont généralement considérées comme AJ dans les cœurs, carreaux et clubs, et AQ à la pelle.
  • Si vous détenez la Dame de pique et que le Roi et l'As de pique ont déjà été joués, essayez de vous débarrasser d'une couleur pour pouvoir défausser la Dame.
  • À moins que vous ne tiriez sur la lune, jouez votre carte la plus basse lorsqu'il y a une carte de point dans le tour.
  • Quand quelqu'un joue la Dame de Pique sur lui-même afin d'empêcher quelqu'un de "tirer sur la lune", cela est communément appelé "plonger sur l'épée". Cela se termine souvent par deux joueurs se partageant les points 13-13.
    Combien de points j'obtiens si je tire sur la lune dans des cœurs sales
    Combien de points j'obtiens si je tire sur la lune dans des cœurs sales?
  • Les cartes de caution sont des cartes telles que le Trois de trèfle et le Deux de carreau, sous lesquelles les autres joueurs ne peuvent pas esquiver. Habituellement, une bonne stratégie consiste à mener une carte de caution lorsque vous savez que le détenteur de la Dame de pique n'en a pas dans cette couleur.
  • Bien que les stratégies puissent varier, voici quelques éléments de base à prendre en compte lors du tournage de la lune:
    • Au début des mains où les passes sont autorisées, passez vos cartes les plus hautes (en particulier celles à cœur ou à pique), à moins que vous ne tiriez sur la lune.
    • Si vous avez passé toutes vos cartes hautes, ou n'en avez aucune, au début d'une main qui passe, c'est une bonne idée d'annuler une couleur (si vous en êtes capable) en passant.
    • À moins que vous ne soyez sûr qu'un autre joueur finira par détenir la Dame de Pique, essayez de ne pas passer Pique plus bas qu'une Dame. Si vous finissez par obtenir la Dame d'une passe et que vous n'avez que quelques autres Piques, vous risquez de manquer d'autres Piques, ce qui vous oblige à jouer la Dame sur un tour qui mène Pique.
    • Essayez de vous rappeler quels joueurs ont pris des points afin que personne ne puisse tirer sur la lune. S'il semble qu'un joueur puisse tirer sur la lune, essayez de l'arrêter à votre première chance. Même prendre quatre points sur un tour vaut mieux que 26.
  • Dans la variante "Jack of Diamonds" de Hearts, le joueur qui reçoit le Jack of Diamonds dans un tour déduit 10 points de son score.

Mises en garde

  • Attention au «contrevenant»! Lorsqu'un joueur ne suit pas (lorsqu'il le peut) sans corriger sa propre erreur, il est considéré comme un "contrevenant" et est alors facturé pour tous les cœurs de cette transaction.

Choses dont vous aurez besoin

  • Jeu de 52 cartes standard
  • 2 à 6 joueurs
  • Papier et stylo

Questions et réponses

  • La reine des trèfles peut-elle être jouée à tout moment même si les cœurs ne sont pas brisés?
    Oui, la reine peut être jouée à tout moment, même si les cœurs ne sont pas brisés. Pour le dire autrement, si aucun cœur n'a été joué, les cœurs ne sont pas brisés, même si la reine a été jouée.
  • Combien de points j'obtiens si je tire sur la lune dans des cœurs sales?
    Si vous réussissez à tirer sur la lune, vous recevez 0 point et chaque autre joueur reçoit 26 points.
  • Que se passe-t-il si vous échouez à emboîter le pas quand vous le pouvez?
    Si vous vous faites attraper par les autres joueurs pendant ou après la main, vous êtes pénalisé en revenant et vous serez pénalisé de 26 points.
  • La Dame de Pique compte-t-elle pour briser les cœurs?
    Non, ce n'est pas le cas. La seule façon de briser les cœurs est de jouer un cœur, si vous ne suivez pas le mouvement.
  • Un cœur peut-il être utilisé si la dame de pique a déjà été jouée?
    Non, pas tant qu'un cœur n'a pas été «brisé» par un joueur défaussant un cœur sur la piste d'un autre joueur.
  • Dois-je prévenir les autres joueurs lorsque j'essaie de tirer sur la lune?
    Non! Il est préférable de ne pas incliner la main. Espérons que le temps que les autres joueurs réalisent que vous tirez sur la lune, il sera trop tard. Il appartient aux joueurs d'être attentifs à la stratégie de chacun.
  • Si je tire sur la lune et que les cœurs n'ont pas encore été brisés mais que tout ce que j'ai, ce sont des cœurs, est-ce que l'accord me dépasse, ou puis-je briser les cœurs et diriger?
    Vous perdrez si vous n'avez que des cœurs et des cœurs brisés. Tous les autres joueurs perdent aussi. Seul celui qui a mené le costume qui est disponible dans votre main autre que les cœurs et vous devez le suivre, gagnera.
  • Combien de points vaut la Dame de Pique dans Hearts?
    La Dame de Pique vaut 13 points.
  • Quel est le jeu de Hearts où le valet de carreau est significatif=?
    Une variante du jeu consiste à attribuer moins de dix (10) points au joueur qui capture le valet de carreau. Le valet de carreau n'est pas nécessaire pour tirer sur la lune. Cette variante crée une autre opportunité de stratégie dans le jeu.
  • Dois-je jeter un cœur si je ne peux pas emboîter le pas?
    Non, vous n'avez pas à jeter un cœur si vous ne pouvez pas emboîter le pas. Vous pouvez jeter n'importe quelle carte que vous voulez. Les gens ont tendance à jeter les cœurs pour ne pas se faire prendre avec eux à la fin.
Questions sans réponse
  • Si j'obtiens le blind/kitty, puis-je l'utiliser de quelque manière que ce soit dans ma main de jeu ou est-ce un tour mort à ne voir que pour la connaissance?
  • Combien de cartes faut-il distribuer pour jouer à Hearts à 3 joueurs?
  • Puis-je jouer soit un cœur soit la dame au premier tour si ma main a 12 cœurs et la dame?

Les commentaires (6)

  • finnkoepp
    J'ai joué à ce jeu il y a des années, et cela m'a facilement rafraîchi la mémoire!
  • qhayes
    C'est très fluide et facile à sauvegarder et revoir la démo. Pictorial est la meilleure fonctionnalité pour les débutants. Intelligent, vous n'avez pas à cliquer sur quelque chose comme la plupart des sites. J'ai un trouble déficitaire de l'attention, et c'est un site bien pensé.
  • hugo68
    Cela a beaucoup aidé. Je n'ai pas joué depuis longtemps, mais j'ai des souvenirs de dame de pique.
  • gosselinannette
    Des règles et des stratégies clairement écrites pour jouer à un jeu totalement nouveau pour moi. J'ai tout compris dans l'article. Merci beaucoup.
  • adamslamar
    Apprendre les règles sur la façon de jouer aux jeux de cartes comme je le faisais quand j'étais enfant était amusant. Ces informations ont été très utiles. Merci.
  • marquescatherin
    J'ai 60 ans et je n'ai pas joué à Hearts depuis le lycée. À la maison pour les vacances avec nos enfants, et votre guide m'a rafraîchi la mémoire qui s'estompe! Merci!
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