Comment jouer aux serpents et aux échelles?

Snakes and Ladders est un jeu de plateau amusant pour 2 joueurs ou plus dans lequel les joueurs font la course pour arriver au bout du plateau en premier. Pour commencer le jeu, demandez à chaque joueur de placer un jeton sur la case de départ du plateau. Ensuite, tout le monde lance les dés et le joueur avec le résultat le plus élevé commence en premier. À votre tour, lancez les dés et déplacez ce nombre de cases. Si vous atterrissez au bas d'une échelle, montez l'échelle jusqu'à l'espace en haut. Si vous atterrissez sur la tête d'un serpent, faites glisser le serpent jusqu'à l'espace au niveau de la queue. Le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'un joueur atteigne en premier la dernière case du plateau et gagne! Pour des variations sur ce jeu classique, lisez la suite!

Est-ce que j'atterris sur la case quatre ou cinq
Si je lance un quatre au début du jeu, est-ce que j'atterris sur la case quatre ou cinq?

Le jeu Snakes and Ladders a captivé des générations d'enfants et a subi quelques changements de nom en cours de route. Parfois vendu sous le nom de Chutes and Ladders en Europe, et à l'origine de Snakes and Arrows en Inde, le jeu a à peine changé depuis tout ce temps. Si vous avez perdu les règles ou si vous avez créé votre propre tableau Snakes and Ladders, vous voudrez peut-être revoir les règles avant de jouer ou peut-être essayer une variante des règles traditionnelles.

Partie 1 sur 2: jouer au jeu de société des serpents et des échelles

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    Comprendre l'objet du jeu. Le but du jeu est d'être le premier joueur à atteindre la fin en se déplaçant à travers le plateau de la case 1 à la case finale. La plupart des planches s'enroulent d'avant en arrière, de sorte que vous vous déplacez de gauche à droite sur la première rangée, puis montez à la seconde et vous déplacez de droite à gauche, et ainsi de suite.
    • Suivez les chiffres au tableau pour voir comment avancer. Par exemple, si vous avez obtenu un cinq et que vous étiez sur la case numéro 11, vous déplaceriez votre pion de jeu sur la case numéro 16.
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    Décidez qui va en premier. Chaque joueur doit lancer un dé pour voir qui obtient le nombre le plus élevé. Celui qui obtient le plus grand nombre obtient le premier tour. Après que le premier joueur ait pris son tour, la personne assise à la gauche de ce joueur prendra son tour. Le jeu continue en rond vers la gauche.
    • Si deux personnes ou plus obtiennent le même nombre et que c'est le nombre le plus élevé, chacune de ces personnes lance le dé une fois de plus pour voir qui commence en premier.
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    Lancez le dé et déplacez-vous. Pour jouer à votre tour, relancez le dé et lisez le nombre que vous avez obtenu. Ramassez votre pièce de jeu et avancez du nombre de cases. Par exemple, si vous obtenez un deux, déplacez votre pièce à la case deux. Lors de votre prochain tour, si vous obtenez un cinq, avancez votre pièce de cinq cases pour finir sur la case sept.
    • Certaines personnes pensent que vous ne pouvez vous déplacer sur le plateau que si vous obtenez un 1, et si vous n'en obtenez pas, vous passez simplement votre tour. Ce n'est pas recommandé, car cela peut être frustrant pour les joueurs malchanceux.
    Jouer au jeu de société des serpents
    Partie 1 sur 2: jouer au jeu de société des serpents et des échelles.
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    Montez aux échelles. Les échelles sur le plateau de jeu vous permettent de vous déplacer vers le haut et d'avancer plus rapidement. Si vous atterrissez exactement sur une case qui montre une image du bas d'une échelle, vous pouvez déplacer votre pièce de jeu jusqu'à la case en haut de l'échelle.
    • Si vous atterrissez en haut d'une échelle ou quelque part au milieu d'une échelle, restez sur place. Vous ne descendez jamais les échelles.
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    Faites glisser des serpents ou des chutes. Certaines versions ont des serpents sur la planche, tandis que d'autres ont des toboggans (toboggans). Les serpents (ou goulottes) vous font reculer sur la planche car vous devez les dévaler. Si vous atterrissez exactement au sommet d'un serpent ou d'un toboggan, faites glisser votre pièce de jeu jusqu'au carré au bas du serpent ou du toboggan.
    • Si vous atterrissez sur une case qui se trouve au milieu ou au bas d'un serpent (ou d'un toboggan), restez sur place. Vous ne glissez vers le bas que si vous atterrissez sur le carré supérieur d'un serpent (ou d'un toboggan).
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    Faites un tour supplémentaire si vous obtenez un six. Si vous obtenez un six, vous obtenez un tour supplémentaire. Tout d'abord, avancez votre pièce de six cases, puis lancez à nouveau le dé. Si vous atterrissez sur des serpents ou des échelles, suivez les instructions ci-dessus pour monter ou descendre, puis roulez à nouveau pour prendre votre tour supplémentaire. Tant que vous continuez à rouler des six, vous pouvez continuer à avancer!
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    Atterrissez exactement sur la dernière case pour gagner. La première personne à atteindre la plus haute case du plateau gagne, généralement la case 100. Mais il y a une torsion! Si vous roulez trop haut, votre pièce «rebondit» sur la dernière case et recule. Vous ne pouvez gagner qu'en lançant le nombre exact nécessaire pour atterrir sur la dernière case.
    • Par exemple, si vous êtes sur la case 99 et que vous obtenez un quatre, déplacez votre pion de jeu sur 100 (un coup), puis "rebondissez" sur 99, 98, 97 (deux, trois, puis quatre coups.) Si la case 97 est une tête de serpent, glissez comme d'habitude.
Échelles multijoueurs" si vous voulez jouer avec des amis
Recherchez "Serpents et échelles multijoueurs" si vous voulez jouer avec des amis.

Partie 2 sur 2: ajout de règles de variante

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    Utilisez une règle de victoire plus rapide. Devoir atterrir exactement sur la case finale rend le jeu plus excitant, car cela donne aux gens une chance de rattraper leur retard, mais cela peut aussi rendre le jeu trop long. Au lieu de cela, vous pouvez laisser les gens rouler plus haut que nécessaire pour atteindre 100.
    • Pour un peu plus d'excitation, quand quelqu'un atteint ou dépasse 100, donnez un tour à l'autre joueur pour essayer de le battre. Si quelqu'un finit plus haut (comme 104 au lieu de 101), il gagne. Deux personnes ou plus peuvent gagner ensemble de cette façon, si elles se retrouvent sur la même case.
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    Ajoutez un peu de stratégie. Demandez à chaque joueur de jouer avec deux pièces de jeu, chacune de la même couleur afin que personne ne soit confus. Lorsque vous lancez le dé, vous pouvez déplacer l' une de vos deux pièces de ce montant. Vous devez faire en sorte que vos deux pièces atteignent la dernière case pour gagner.
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    Affrontez votre adversaire. Dans cette variante, chaque joueur commence à la case départ. A votre tour, lancez deux dés au lieu d'un. Choisissez un dé et avancez votre pièce de ce montant. Avec votre dé restant, vous pouvez faire avancer un autre joueur du montant de ce dé.
    • Pour une variation beaucoup plus "méchante", et potentiellement un jeu beaucoup plus long, chaque fois que vous atterrissez exactement sur la même case qu'une autre pièce de jeu, la pièce qui était déjà là revient au début et doit rouler pour continuer. le conseil à nouveau.
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    Rendre le jeu éducatif. Faire votre propre ensemble de serpents et d'échelles est assez facile, comme décrit dans les conseils. Vous pouvez ajouter votre propre touche en écrivant des mots, des questions-questionnaires ou tout autre matériel pédagogique dans certains ou tous les carrés. Voici quelques idées:
    • Pour les enfants qui apprennent à lire, écrivez un mot simple dans chaque carré. Lorsqu'un joueur déplace sa pièce, il lit chaque mot qu'il traverse.
    • Utilisez les serpents et les échelles pour enseigner les bonnes idées et décourager les mauvaises. Par exemple, une échelle pourrait voyager à partir de «J'ai fait mes devoirs». à "J'ai de bonnes notes." Un serpent pourrait passer de "Je n'ai pas mangé de fruits ou de légumes aujourd'hui". à "Mon estomac se sent mal."
Six serpents à divers endroits du tableau qui mènent entre différentes cases
Dessinez environ 6 échelles et six serpents à divers endroits du tableau qui mènent entre différentes cases.

Conseils

  • Il existe de nombreuses versions numériques de ce jeu, auxquelles vous pouvez jouer dans un navigateur d'ordinateur ou télécharger à partir des magasins d'applications. Recherchez "Serpents et échelles multijoueurs" si vous voulez jouer avec des amis.
  • Il est facile de créer votre propre jeu de serpents et échelles à partir de l'intérieur d'une boîte de céréales ou d'un autre morceau de carton. Dessinez 40 à 100 carrés égaux qui seront assez grands pour un petit marqueur (un centime ou une petite pièce fait un marqueur idéal). Dessinez environ 6 échelles et six serpents à divers endroits du tableau qui mènent entre différentes cases. Placez toujours la queue d'un serpent là où vous voulez qu'un joueur glisse vers le bas (une près de la fin est toujours une bonne idée). Regardez un jeu existant de Snakes and Ladders en ligne pour vous faire une idée.

Mises en garde

  • N'utilisez aucune variante à moins que tous les joueurs ne soient d'accord avant de commencer le jeu.
  • Assurez-vous que vos pions sont de couleurs différentes - avoir les mêmes couleurs qu'un autre joueur peut être ennuyeux ou frustrant!

Choses dont vous aurez besoin

  • Planche de serpents et d'échelles (produite dans le commerce ou maison)
  • Un dé de jeu (ou plus si vous voulez un jeu plus difficile)
  • Un marqueur par joueur (par exemple, une pièce de monnaie, un bouchon de bouteille, une pièce en plastique, etc.)
  • Au moins deux personnes

Questions et réponses

  • Si je lance un quatre au début du jeu, est-ce que j'atterris sur la case quatre ou cinq?
    Vous atterririez sur la case quatre.
  • Quelle couleur va en premier?
    L'une ou l'autre couleur peut passer en premier.
  • Si je suis sur 96 et que 6 tombe aux dés, que dois-je faire? Avancer ou attendre jusqu'à ce que j'obtienne 4 sur les dés?
    Vous devez attendre d'en avoir quatre, ou vous pouvez également faire les quatre étapes et en faire deux en arrière, ce qui constituera six espaces. Chacun a ses propres règles, alors demandez à vos collègues joueurs.
  • Si j'atterris sur un serpent après avoir obtenu un 6, dois-je glisser vers le bas ou attendre le prochain lancer?
    Faites glisser le serpent et relancez les dés (puisque vous avez un six).
  • Et si je suis sur la case 94 et que j'obtiens un 6?
    Vous devez relancer le dé (puisque vous avez obtenu un 6) puis compter le total. Disons que lors du prochain lancer, vous obtenez 5, puis votre total est de 11 et vous passerez à 100, puis faites demi-tour et atterrissez sur 95.
  • Où placez-vous les serpents et les échelles?
    Les serpents et les échelles sont imprimés sur le plateau. Si vous créez le vôtre, copiez depuis Google.
  • Puis-je créer mes propres règles dans Snakes and Ladders?
    Tant que tous ceux qui jouent s'engagent à respecter ces règles, bien sûr.
  • Combien de personnes maximum sont autorisées?
    Il n'y a pas de maximum. Vous pouvez avoir autant de personnes que vous le souhaitez.
  • Que faire si vous atterrissez sur la même case que votre adversaire?
    Les joueurs peuvent partager le même espace sans pénalité ni actions spéciales.
  • Combien de dés je lance?
    Si vous avez peu de carrés, utilisez un dé, mais si vous en avez beaucoup, utilisez deux dés.

Les commentaires (2)

  • jeanne55
    Cela m'a aidé à mieux comprendre le jeu car je dois faire le même type de jeu pour un projet scolaire.
  • watsicaroyal
    Cela m'a aidé pour tout. Comment jouer, comment gagner, etc. C'est le meilleur site Web de tous les temps!
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