Comment dessiner une carte?
Pour dessiner une carte topologique simple pour afficher les itinéraires, commencez par quelques croquis préliminaires afin de pouvoir cartographier chaque emplacement. Dessinez un symbole pour chaque emplacement et ajoutez des lignes pour les connecter, qui représentent différents itinéraires pouvant être utilisés. Essayez de faire en sorte que les lignes de route soient de couleurs différentes pour qu'elles se démarquent et utilisez une variété de symboles pour représenter différents types d'objets. Une fois que vous avez tout réglé, créez une version finale de la carte aussi soignée que possible. Pour obtenir des conseils sur la création d'autres types de cartes, comme des cartes planimétriques et topographiques, lisez la suite!
Les cartes font partie de la culture humaine depuis des millénaires. Qu'il s'agisse de montrer les détails du terrain en vue d'une invasion, de tracer des routes commerciales à travers les océans ou même de se rendre d'une station à une autre, les cartes peuvent être utilisées à de nombreuses fins. Maintenant, vous pouvez apprendre à dessiner le vôtre!
Méthode 1 sur 3: dessiner une carte topologique
- 1Utilisez une carte topologique pour afficher les itinéraires. Une carte topologique ne montre que les itinéraires d'un point à un autre. Il ignore toute échelle ou même le positionnement réel des emplacements. Le meilleur exemple est probablement la carte du métro de Londres.
- 2Faites un peu de planification. Pour dessiner une carte topologique, vous devez dessiner un symbole pour chaque emplacement et un tas de lignes les reliant entre elles (représentant les routes entre elles). Vous devez planifier cela afin de ne pas vous retrouver avec un désordre de lignes. N'oubliez pas: la position des objets sur la carte ne doit pas nécessairement correspondre à leur emplacement réel.
- 3Faites quelques croquis. Essayez de le dessiner de différentes manières. Cela vous aidera à voir ce que vous pouvez changer pour l'améliorer. Essayez de rendre les itinéraires de différentes couleurs pour les faire ressortir, utilisez différents symboles pour différents types d'objets, etc.
- 4Dessinez une version soignée. C'est la version que vous utiliserez comme carte réelle. Essayez de le rendre aussi net que possible.
Méthode 2 sur 3: dessiner une carte planimétrique
- 1Utilisez une carte planimétrique pour montrer l'échelle/la position. Une carte planimétrique est dessinée à l'échelle avec les objets dans les positions correctes, mais ne montre aucune indication de hauteur. Imaginez-le comme survoler la zone et prendre une photo. Si vous regardez la photo, vous pouvez voir où tout est par rapport à l'autre, mais parce que c'est en 2D, vous ne pouvez pas voir à quelle hauteur les choses sont.
- 2Décidez d'une échelle. Les cartes étendues utilisent généralement 1:25000 (4cm = 1km) ou 1:50000 (2cm = 1km) ou même plus. Une carte à petite échelle peut utiliser quelque chose comme 1:100 (1cm = 1m) ou 1:50 (2cm = 1m). Les cartes de très petites choses peuvent utiliser des échelles telles que 10000:1 (1 cm = 1 micron), mais vous n'aurez probablement jamais besoin de dessiner quelque chose comme ça (à moins que vous n'ayez besoin de dessiner une carte d'une puce informatique qui fait des devoirs, ou quelque chose de similaire).
- 3Décidez d'une clé. Avoir une clé permet de mettre plus facilement des éléments sur votre carte, sans avoir à les dessiner en miniature. Certains symboles habituels incluent des lignes bleues pour les rivières, des carrés pour les bâtiments, des triangles pour les collines et les montagnes, etc.
- 4Choisissez un point de référence. Comme tout est dessiné à l'échelle, vous devez choisir un point de référence (généralement le milieu de la carte ou une caractéristique importante). Imaginez-le comme tracer un graphique, vous devez avoir une origine pour savoir où les points sont censés aller.
- 5Décidez quels objets vous voulez sur votre carte. Pour chaque objet, vous devez connaître sa distance par rapport au point de référence et son relèvement (l'angle entre une ligne reliant l'objet au point de référence et une ligne reliant le point de référence au pôle Nord. Mesuré dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du Nord).
- 6Décidez dans quelle direction sur votre carte est le nord. Dessinez une petite boussole sur la carte pour montrer de quel côté elle se trouve.
Bien que ce ne soit pas une nécessité, lorsque vous dessinez une carte topologique, essayez de la dessiner sans que les lignes se croisent. - 7Utilisez votre échelle pour convertir les distances réelles en distances cartographiques. Supposons que vous ayez un objet à 6 km et que votre échelle soit de 1:50000. 6km = 6000m = 600000cm. 600000/50000 = 12. l'objet doit être à 12 cm sur la carte.
- 8Commencez à dessiner les objets sur la carte. Supposons que vous ayez un objet distant de 6 km avec un relèvement de 255 degrés. En utilisant l'échelle, il doit être à 12 cm du point de référence (voir ci-dessus). Comme le relèvement est de 255 degrés, il devrait faire un angle de 255 degrés dans le sens des aiguilles d' une montre par rapport au nord (généralement vers le haut de la carte). Vous souhaiterez peut-être tracer une ligne au crayon à partir du point de référence vers le nord. Mesurez les angles à partir de cette ligne. N'oubliez pas: les relèvements sont toujours donnés sous forme d' angles dans le sens horaire.
- 9Ajoutez un indicateur d'échelle. Il existe trois façons de procéder (chaque exemple utilise une échelle de 1:50000):
- Dessinez une grille carrée en arrière-plan. Les longueurs des côtés des carrés correspondent à une certaine distance, généralement un kilomètre. Assurez-vous d'écrire quelle est cette distance, quelque part sur la carte. Pour l'exemple, les carrés auraient 2 cm de diamètre.
- Dessinez une barre d'échelle sur la carte. Il s'agit d'une petite barre, généralement de 1 ou 2 cm de diamètre, étiquetée avec la durée de vie réelle. Pour l'exemple, une barre d'échelle de 1 cm de long serait étiquetée 0,5 km.
- Écrivez l'échelle (1:50000) quelque part sur la carte. Certaines cartes utilisent une combinaison de ces méthodes (par exemple, les cartes OS de la Grande-Bretagne utilisent les trois).
Méthode 3 sur 3: dessiner une carte topographique
- 1Dessinez une carte topographique si la hauteur compte. Une carte topographique est similaire à une carte planimétrique, mais elle montre les hauteurs d'objets au-dessus (et en dessous) d'une hauteur de référence choisie, généralement supposée être le niveau de la mer.
- 2Dessinez une carte planimétrique de la zone. Celui-ci servira de base à une carte topographique.
- 3Commencez à tracer des courbes de niveau. Une ligne de contour relie des zones de même hauteur. Assurez-vous qu'ils sont bien espacés (par exemple tous les dix mètres). Les lignes de contour ne doivent pas se croiser. Plus ils sont proches l'un de l'autre, plus le terrain est escarpé. Le seul moment où les courbes de niveau sont autorisées à se toucher est au bord d'une falaise, où la hauteur change très rapidement.
Pour dessiner une carte topologique, vous devez dessiner un symbole pour chaque emplacement et un tas de lignes les reliant entre elles (représentant les routes entre elles). - 4Étiquetez les lignes de contour. N'étiquetez pas tout le monde, vous serez là pour toujours. Habituellement, seulement toutes les cinq ou dix lignes sont étiquetées.
- 5Placez un point sur les points les plus élevés des collines. Étiquetez ces points avec la hauteur des collines.
- L' image montre le processus de traçage des lignes de contour.
- Bien que ce ne soit pas une nécessité, lorsque vous dessinez une carte topologique, essayez de la dessiner sans que les lignes se croisent.
- Si vous vous trompez, supprimez-le et recommencez.
- Lorsque vous dessinez de très grandes zones, il peut y avoir une certaine distorsion. Cela est dû à la courbure de la Terre. Dans ce cas, vous aurez besoin d'une forme de projection (par exemple une projection Mercator) pour donner à votre carte un aspect plus professionnel.
Questions et réponses
- Comment différencier les reliefs marqués par des courbes de niveau?Vous devez utiliser une clé, qui est un tableau qui indique au lecteur quelles sont les icônes.