Comment dessiner une sphère?

Pour dessiner une sphère, commencez par tracer un cercle. Ensuite, pour créer une ombre et arrondir votre sphère, choisissez une source de lumière imaginaire et dessinez une flèche pointant dans cette direction. Colorez légèrement le cercle, en laissant le point juste en dessous de la flèche vide, car le point le plus lumineux sera le plus proche de la source lumineuse. Continuez à ajouter des couches plus petites et plus foncées le long du bord opposé de la source de lumière, puis utilisez un mouchoir ou une boule de coton pour estomper votre ombrage. Enfin, dessinez une ombre en croissant sombre sous le point le plus sombre et colorez-la plus sombre que n'importe quel ombrage de votre sphère. Pour apprendre à utiliser des lignes directrices pour dessiner une sphère encore plus précisément, continuez à lire!

Pour créer une ombre et arrondir votre sphère
Ensuite, pour créer une ombre et arrondir votre sphère, choisissez une source de lumière imaginaire et dessinez une flèche pointant dans cette direction.

Une sphère est différente d'un cercle car elle est en 3 dimensions, ou 3D. Dessiner une sphère peut être délicat en raison de l'ombrage et de la surbrillance nécessaires pour lui donner un aspect 3D. Cependant, vous n'avez besoin que de quelques outils simples et d'un peu d'imagination pour dessiner correctement une sphère.

Méthode 1 sur 3: dessiner une sphère

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    Rassemblez le matériel dont vous avez besoin pour dessiner la sphère. Il s'agit d'une méthode de base pour dessiner une sphère, donc un minimum de matériaux est nécessaire.
    • Bloc de croquis ou papier
    • Crayon
    • Des boules de coton ou des mouchoirs
    • Objet circulaire
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    Tracez votre objet circulaire sur le papier. Vous pouvez utiliser un petit bol, un verre, une tasse ou un autre objet de forme ou de base circulaire.
    • Tracer l'objet circulaire vous permet de vous concentrer sur l'ombrage de la sphère plutôt que d'apprendre à dessiner un cercle parfait.
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    Choisissez où sera votre source de lumière. Une fois que vous avez décidé de l'angle d'où viendra votre source de lumière, tracez une flèche vers le cercle de cette direction.
    • Vous laisserez plus tard un endroit intact sur la sphère, en dessous de cette flèche, pour signifier le point culminant de la source lumineuse.
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    Remplissez la sphère avec un ombrage très léger. Évitez d'appuyer trop fort avec votre crayon pendant que vous ombragez, car c'est votre première couche d'ombrage. Vous ajouterez des couches supplémentaires d'ombrage plus sombre dans les étapes ultérieures.
    • Ne touchez pas au point circulaire ou ovale, en dessous de l'endroit où la flèche pointe dans la direction de la source lumineuse.
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    Lisser l'ombrage avec une boule de coton ou un tissu. Frottez doucement sur l'ombrage clair, en prenant soin de ne pas salir le graphite sur les bords de votre cercle.
    • N'oubliez pas de ne pas toucher à votre point de surbrillance, alors veillez également à ne pas salir de graphite dans cette zone.
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    Ajoutez plus d'ombrage aux zones de la sphère que la source lumineuse atteint au minimum. Ombrez doucement à nouveau la majeure partie du cercle, en assombrissant les côtés de la sphère où la source de lumière ne peut pas atteindre.
    • Cet ombrage est appelé le demi-ton. Vers le milieu de votre sphère, vous devriez avoir des tons moyens d'ombrage.
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    Répétez le lissage de l'ombrage avec une boule de coton ou un tissu. Encore une fois, veillez à éviter de maculer le point de surbrillance et de maculer à l'extérieur des bords du cercle.
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    Assombrir les bords extérieurs de la sphère, en particulier sur le côté inférieur et opposé de la source lumineuse. La source lumineuse ne peut pas atteindre ces zones, donc naturellement, elles devraient être plus sombres.
    • Au fur et à mesure que vous vous éloignez de la source de lumière, l'ombrage devrait s'assombrir. Cependant, ils ne devraient pas être aussi sombres dans l'espace directement en dessous de la sphère.
    Laissez le point de surbrillance près de la source de lumière sur la sphère
    Laissez le point de surbrillance près de la source de lumière sur la sphère.
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    Lissez à nouveau l'ombrage sombre. Il est important de maintenir une sphère lisse pour lui donner un aspect réaliste. Utilisez votre coton ou votre mouchoir pour le faire.
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    Faites en sorte que le bord du croissant opposé à la source de lumière soit le plus sombre. Il s'agit de la dernière étape d'ombrage, créant l'ombre principale.
    • Ombrez la bordure modérément sombre et effilez-la en forme de croissant avant de la réduire de l'autre côté. Gardez cette zone d'ombrage la plus sombre près du bord inférieur de la sphère; il ne doit pas dépasser 0,5 centimètre d'épaisseur.
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    Frottez votre coton ou votre mouchoir sur le croissant sombre en bas pour le lisser une dernière fois. Cela aidera à mélanger l'ombre centrale dans le reste de la sphère.
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    Nettoyez les bords de la sphère en effaçant toutes les taches qui se sont échappées des bords. Vous pouvez également avoir des marques de lignes parasites qui dépassent les bords. Veillez à ne rien effacer dans votre sphère.

Méthode 2 sur 3: dessiner une sphère avec un coquetier

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    Préparez votre matériel sur votre bureau ou votre table. Il y a plusieurs choses dont vous aurez besoin pour vous aider à dessiner une sphère avec cette méthode, alors assurez-vous d'avoir tout à portée de main.
    • Bloc de croquis ou papier
    • Crayon
    • Coquetier
    • Règle
    • Outil de mélange, boule de coton ou tissu
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    Placez votre coquetier à l'envers sur le papier. Gardez-le près du milieu de la page, si possible, pour vous donner suffisamment de place de tous les côtés.
    • N'oubliez pas qu'un côté de votre sphère aura l'ombre centrale, qui est la partie la plus sombre de la sphère, où la source de lumière ne peut pas atteindre.
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    Tracez le contour du coquetier avec un trait clair. Lorsque vous soulevez le coquetier, vous devriez avoir un cercle parfait sur votre papier.
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    Décidez de la direction de votre source de lumière. Votre source de lumière viendra du haut à gauche ou du haut à droite. Le côté opposé de la source lumineuse est l'endroit où se trouvera l'ombre centrale.
    • Pour une ombre qui émerge du côté gauche de la sphère, votre source lumineuse doit se trouver dans le coin supérieur droit. Inversement, pour une ombre qui émerge du côté droit de la sphère, la source lumineuse doit se trouver dans le coin supérieur gauche.
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    Marquez une ligne directrice de lumière, avec une règle, de votre source de lumière à un endroit à environ 1 centimètre à l'intérieur du cercle. Marquez légèrement un point lorsque vous atteignez la marque de 1 centimètre. Ensuite, dessinez une flèche dans le coin vers le cercle, indiquant la direction de la lumière.
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    Dessinez une petite forme ovale autour du point que vous venez de faire 1 centimètre à l'intérieur du cercle. Ce point est le centre de la surbrillance, ce qui signifie que l'intérieur de l'ovale ne sera pas ombré plus tard.
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    Placez votre coquetier sur le cercle de façon à ce que le bord opposé de la source lumineuse soit juste visible. Il s'agit du bord inférieur du cercle opposé à la source lumineuse. Essayez de laisser environ 0,5 centimètre entre le cercle d'origine et le bord de votre coquetier.
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    Tracez le bord incurvé de votre coquetier d'un côté à l'autre dans un contour clair. L'espace que vous venez de créer fera partie de l'ombre centrale de la sphère, la partie la plus sombre où la source de lumière ne peut pas atteindre.
    • La forme peut être décrite comme une éclipse. Gardez cela à l'esprit lorsque vous lisez d'autres instructions.
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    Répétez les étapes 7 et 8 ci-dessus, en vous rapprochant du milieu du cercle, trois fois de plus. Vous devriez maintenant avoir quatre éclipses, faites par le coquetier, sur le bord inférieur du cercle en face de la source lumineuse. Ces éclipses devraient occuper environ la moitié du cercle.
    • Ils seront utilisés pour les tons moyens, ou l'ombrage progressif de la sphère pour aider à lui donner son aspect 3D.
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    À main levée quelques autres contours de tons moyens sur le côté du cercle près de la source de lumière. À ce stade, le coquetier est trop grand pour faire des contours de tons moyens plus petits.
    • Dessinez-les légèrement à main levée, en utilisant la forme du petit ovale (c'est-à-dire le point de surbrillance) et en étendant vers l'extérieur jusqu'à ce que vous ayez trois ovales de plus en plus grands.
    • Il est acceptable de laisser un espace entre le plus grand ovale et l'éclipse la plus médiane du coquetier.
    Colorez-la plus sombre que n'importe quel ombrage de votre sphère
    Enfin, dessinez une ombre en croissant sombre sous le point le plus sombre et colorez-la plus sombre que n'importe quel ombrage de votre sphère.
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    Ombrez l'éclipse la plus basse aussi sombre que possible. C'est l'éclipse qui est dédiée à faire partie de l'ombre principale, elle doit donc être sombre car vous pouvez l'obtenir avec votre crayon.
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    Ombrez les éclipses procédant progressivement des nuances plus claires. Au fur et à mesure que vous progressez vers le haut, vers l'ovale de surbrillance, chaque éclipse doit être un peu plus claire que la suivante.
    • Lorsque vous arrivez au point culminant, il devrait être complètement intact.
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    Mélangez les tons avec un outil de mélange, une boule de coton ou un mouchoir. Travaillez votre chemin sur toute la sphère, en mélangeant délicatement les différents tons d'ombrage afin qu'ils s'effilent parfaitement du clair au foncé.
    • Travaillez de la partie la plus claire - le point de surbrillance - à la partie la plus sombre pour éviter de tirer les LED des zones les plus sombres vers les plus claires.

Méthode 3 sur 3: dessiner une sphère avec un modèle

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    Rassemblez le matériel dont vous aurez besoin pour vous aider à dessiner une sphère. Cette méthode est un peu différente dans la mesure où vous utilisez une sphère réelle, placée devant vous, comme modèle pendant que vous dessinez.
    • Un objet sphérique
    • Bloc de croquis ou papier
    • Crayon
    • Gomme malaxée
    • Outil de mélange, boule de coton ou tissu
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    Configurez votre objet sphérique en tant que modèle. Placez-le sur la table ou le bureau devant l'endroit où vous êtes assis et assurez-vous qu'une source de lumière le frappe d'un côté. Cela vous aidera à voir les hautes lumières et les ombres de la sphère.
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    Dessinez un plan d'image autour des bords de votre papier. Il s'agit simplement d'une bordure qui se trouve à environ 1 centimètre des bords de votre papier.
    • Vous n'avez pas besoin d'utiliser une règle pour cela, bien que vous puissiez le faire si vous le souhaitez.
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    Esquissez les limites de la sphère. Cela peut être juste une approximation, car vous mesurerez les limites plus tard.
    • Dessinez quatre lignes très légères et courtes dans une forme carrée ouverte. Ils ne doivent pas se connecter les uns aux autres; ils devraient plutôt signifier les quatre côtés du carré.
    • Les lignes doivent être extrêmement légères pour pouvoir être facilement effacées plus tard lors de la retouche de votre dessin.
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    Indiquez les axes horizontaux et verticaux à l'intérieur des limites. Esquissez légèrement les axes de manière à ce qu'ils se coupent à peine avec les limites que vous avez tracées.
    • Vous pouvez utiliser une mesure comparative pour ce faire, ce qui signifie que vous pouvez créer la taille de vos limites et de vos axes en comparant la taille de votre sphère modèle à celle de votre crayon. Tenez votre crayon verticalement pour qu'il recouvre la sphère de haut en bas. Tenez la pointe du crayon en haut de la sphère et placez votre pouce sur le crayon là où il touche le bas de la sphère. Posez votre crayon sur votre papier sans bouger votre pouce. Comparez cette hauteur à l'axe vertical que vous avez dessiné sur votre papier et ajustez en conséquence, si vous le souhaitez. Répétez le processus, sauf maintenant mesurer la largeur de la sphère. Comparez-le à l'axe horizontal que vous avez dessiné et, encore une fois, ajustez en conséquence si vous le souhaitez.
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    Comparez la largeur et la hauteur de vos axes. Ceux-ci doivent être aussi proches que possible de la même longueur que possible.
    • À l'aide de votre crayon, placez-le le long de l'axe vertical avec la pointe vers le haut. Comme avant, placez votre pouce en bas de l'axe. Maintenant, tournez votre crayon horizontalement et comparez cette distance à l'axe horizontal. Ajustez les axes si l'un est plus long que l'autre.
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    Dessinez le contour de la sphère en utilisant les limites que vous avez tracées à l'étape 4. Imaginez que les bords de votre sphère sont constitués d'une série de plans, constitués de plusieurs lignes droites courtes. Commencez à dessiner les bords de votre sphère de cette façon, avec un contour.
    • Ajoutez une première série de courbes de niveau, sous la forme suggérée d'un octogone. Ces lignes se croiseront à peine aux extrémités.
    • Ensuite, dessinez une série de lignes de contour plus petites dans le premier ensemble. Ce nouvel ensemble n'a pas besoin de se croiser, car ils ajoutent à la forme arrondie du contour.
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    Esquissez les transitions d'une ligne plane à la suivante pour créer des courbes. Lorsque les lignes du plan de contour ne se connectent pas, tracez une petite ligne de transition incurvée pour les connecter.
    • Ceux-ci aident à ajouter à la forme circulaire que vous créez.
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    Nettoyez les bords de votre contour avec votre gomme. Une fois que vous avez tracé toutes les lignes de contour de votre cercle, vous devez nettoyer et affiner votre cercle.
    • Aplatissez votre gomme malaxée pour vous aider à le faire. Il fera un bord fin et plat afin que vous puissiez effacer proprement les marques parasites et l'épaisseur de votre nouveau cercle.
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    Décidez où vous voulez que votre source de lumière soit. Dessinez une flèche de la direction de la source de lumière, vers le cercle. Cela indique où sera votre point culminant.
    Tracer l'objet circulaire vous permet de vous concentrer sur l'ombrage de la sphère plutôt que d'apprendre
    Tracer l'objet circulaire vous permet de vous concentrer sur l'ombrage de la sphère plutôt que d'apprendre à dessiner un cercle parfait.
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    Tracez une ligne courbe sur le côté opposé du cercle à partir de la source de lumière. Cette ligne courbe reliera les transitions de l'axe que vous avez dessiné.
    • Si votre source de lumière se trouve en haut à gauche, la ligne courbe doit suivre le côté inférieur droit du cercle. Visa versa, si elle se trouve en haut à droite, la ligne courbe doit être placée le long du côté inférieur gauche.
    • Cette ligne courbe est le début de l'ombre centrale.
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    Effacez les axes horizontal et vertical après avoir tracé la ligne courbe. Maintenant que le cercle et le début de l'ombre centrale sont dessinés, les axes ne sont plus nécessaires.
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    Ombrez dans l'ombre d'occlusion. C'est la petite ombre juste en dessous de la sphère; dans les méthodes précédentes, nous l'appelions l'ombre principale. La source lumineuse ne peut pas atteindre cet endroit; par conséquent, il fait très sombre.
    • Gardez cette ombre très sombre limitée au bas de la sphère, chaque bord s'effilant juste au moment où il commence à ramper sur les côtés de la sphère.
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    Remplissez l'ombre du formulaire. Entre la ligne courbe que vous avez dessinée et le bord de la sphère, ombrez tout cet espace à une obscurité moyenne.
    • Lissez l'ombrage avec un outil de mélange, une boule de coton ou un mouchoir lorsque vous avez terminé d'ombrager la zone.
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    Continuez à ombrager du foncé au clair, de bas en haut. Vous aurez un point de surbrillance où se trouve votre source de lumière, alors pendant que vous progressez vers le haut, n'oubliez pas de laisser un endroit intact.
    • En vous déplaçant vers le haut de la sphère, vous allez ombrer ce qu'on appelle un demi-ton. Il s'agit d'un ombrage plus clair que ce que vous avez fait sur la moitié inférieure de la sphère, à l'opposé de la source lumineuse.
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    Laissez le point de surbrillance près de la source de lumière sur la sphère. Au fur et à mesure que vous vous dirigez vers la source de lumière, assurez-vous de laisser un point de surbrillance circulaire ou ovale.
    • L'ombrage tout autour du point de surbrillance doit être très léger pour refléter le fait que la source de lumière se reflète sur cette zone.
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    Mélangez l'ombrage pour que les tons fusionnent. À l'aide de votre outil de mélange, d'un coton ou d'un mouchoir en papier, frottez doucement l'ombrage du clair au foncé pour mélanger les tons et lisser l'apparence de votre dessin.
    • N'oubliez pas de passer du clair au foncé afin qu'aucun excès de graphite ne soit maculé des zones sombres vers les plus claires.

Conseils

  • Placez un morceau de tissu sous votre poignet pour éviter de tacher votre dessin et d'estomper avec votre peau.

Questions et réponses

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    Oui, vous pouvez utiliser un coton-tige pour mélanger.

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