Comment tracer des dessins animés?

Assurez-vous d'avoir suffisamment de lumière pour voir l'image que vous essayez de tracer
Assurez-vous d'avoir suffisamment de lumière pour voir l'image que vous essayez de tracer.

Alors, peut-être qu'un jour vous voulez de bonnes œuvres d'art pour votre chambre, mais dessinées par vous? Cela vous montrera comment tracer des dessins animés. Lisez la suite...

Méthode 1 sur 3: méthode un

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    Trouvez une bonne image (dessinée) que vous aimez. Cela peut être quelque chose sur un livre, un magazine ou imprimé à partir de l'ordinateur.
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    Prenez une feuille de papier blanc et posez-la sur une table. Assurez-vous d'avoir suffisamment de lumière pour voir l'image que vous essayez de tracer. Utilisez un crayon pour tracer l'extérieur.
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    Ajoutez ensuite les détails.

Méthode 2 sur 3: méthode deux

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    Vous pouvez également placer l'œuvre d'art originale sur une fenêtre dans la journée. Vous n'avez pas besoin d'utiliser une fenêtre pour le faire. Cela pourrait être n'importe quoi avec une sorte de rétro-éclairage.
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    Collez l'œuvre d'art originale sur un panneau avec un rétro-éclairage. Cela pourrait être une fenêtre ordinaire avec suffisamment de lumière du jour qui la traverse.
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    Collez un autre morceau de papier sur l'œuvre originale.
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    Commencez ensuite votre traçage.
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    Lorsque vous avez terminé, retirez tout de la fenêtre ou du panneau rétroéclairé.
Cela vous montrera comment tracer des dessins animés
Cela vous montrera comment tracer des dessins animés.

Méthode 3 sur 3: méthode trois

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    C'est l'une des méthodes les plus pratiques. Cette méthode est similaire à la méthode 2, mais comporte quelques étapes différentes. Dans cette méthode, vous utiliserez l'écran de votre ordinateur ou de votre téléviseur pour tracer l'image.
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    Faites exactement ce que la deuxième méthode vous dit, à l'exception de ne pas avoir le papier d'origine collé sur une source rétro-éclairée, chargez ou figez une image sur votre écran.
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    Collez le papier vierge sur l'écran.
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    Ensuite, commencez à tracer.
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    Retirez l'illustration finie de l'écran lorsque vous avez terminé.

Conseils

  • Aussi, essayez de ne rien utiliser de trop fin. Vous pourriez accidentellement déchirer ou déchirer la feuille.
  • Si vous utilisez la deuxième méthode, placez toutes les images sur du papier d'impression.
  • Faites-le petit à petit. Vous serez moins susceptible de vous tromper de cette façon. C'est-à-dire qu'en partant du contour, puis entrez dans les détails les plus généraux, les petits détails sont pour plus tard.
  • Essayez de ne pas utiliser de papier épais pour tracer l'image si vous utilisez la deuxième méthode. Il sera très difficile de voir à travers le papier, utilisez donc un papier d'impression vierge. C'est le type de papier que l'on trouve le plus souvent dans les imprimantes. Assurez-vous également que la feuille vierge n'est pas trop épaisse.
  • Si vous faites cela à partir d'une couverture de livre, la deuxième méthode serait complètement inutile. Utilisez la première méthode. Comme mentionné, utilisez un papier suffisamment fin, mais pas trop fin au risque de se déchirer ou de se déchirer.
  • Assurez-vous de ne pas appuyer trop fort sur votre téléviseur (ou tout autre écran/ordinateur) si vous utilisez la méthode 3 car vous endommageriez votre appareil!
  • Certains téléviseurs n'ont pas de fonction de blocage. Si nécessaire, enregistrez-le sur bande puis lisez-le. Lorsque vous arrivez à un point que vous voulez, mettez-le en pause. Assurez-vous de tracer votre image le plus rapidement possible sans aucune erreur. La raison en est que certains magnétoscopes s'arrêtent ou reprennent automatiquement après une longue période de pause.

Mises en garde

  • Certains contenus peuvent être protégés par la loi. Respectez donc les lois sur le droit d'auteur (en fonction de votre lieu de résidence).
  • Si vous faites cela sur un panneau ou un écran rétroéclairé, assurez-vous de ne pas laisser le papier sur l'écran trop longtemps si votre écran ou votre panneau rétroéclairé peut chauffer. Cela peut augmenter le risque d'incendie.
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